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id: 56bbb991ad1ed5201cd392d1
title: 更新对象属性
challengeType: 1
videoUrl: 'https://scrimba.com/c/c9yEJT4'
forumTopicId: 18336
dashedName: updating-object-properties
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# --description--

在你创建了 JavaScript 对象后，你可以随时更新它的属性，就像更新任何其他变量那样。 你可以使用点或中括号操作符来更新。

举个例子，让我们看看 `ourDog`：

```js
var ourDog = {
  "name": "Camper",
  "legs": 4,
  "tails": 1,
  "friends": ["everything!"]
};
```

既然他是一个特别愉快的狗，让我们将他的名字更改为字符串 `Happy Camper`。 这有两种方式来更新对象的 name 属性： `ourDog.name = "Happy Camper";` 或 `ourDog["name"] = "Happy Camper";`。更新后，`ourDog.name` 的值就不再是 `Camper`，而是 `Happy Camper`。

# --instructions--

更新 `myDog` 对象的 name 属性。 让它的名字从 `Coder` 变成 `Happy Coder`。 你可以使用点号表示法或方括号表示法来完成此挑战。

# --hints--

更新 `myDog` 的 `name` 属性，使其等于 `Happy Coder`。

```js
assert(/happy coder/gi.test(myDog.name));
```

不要修改 `myDog` 的定义。

```js
assert(/"name": "Coder"/.test(code));
```

# --seed--

## --after-user-code--

```js
(function(z){return z;})(myDog);
```

## --seed-contents--

```js
// Setup
var myDog = {
  "name": "Coder",
  "legs": 4,
  "tails": 1,
  "friends": ["freeCodeCamp Campers"]
};

// Only change code below this line
```

# --solutions--

```js
var myDog = {
  "name": "Coder",
  "legs": 4,
  "tails": 1,
  "friends": ["freeCodeCamp Campers"]
};
myDog.name = "Happy Coder";
```
