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id: 587d78a9367417b2b2512ae8
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2020-12-16 00:37:30 -07:00
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title: 学习贝塞尔曲线的原理
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2018-10-10 18:03:03 -04:00
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challengeType: 0
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2020-02-11 15:46:34 +08:00
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videoUrl: 'https://scrimba.com/c/c9bDrs8'
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forumTopicId: 301058
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2021-01-13 03:31:00 +01:00
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dashedName: learn-how-bezier-curves-work
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2018-10-10 18:03:03 -04:00
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# --description--
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2018-10-10 18:03:03 -04:00
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2021-02-06 04:42:36 +00:00
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上一个挑战中,我们介绍了 `animation-timing-function` 以及它的一些预设值,这些值定义了不同时间内的动画速度。 除了预定义值之外,CSS 还提供了贝塞尔曲线(Bezier curves)来更细致地控制动画的速度曲线。
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在 CSS 动画里,我们可以用 `cubic-bezier` 来定义贝塞尔曲线。 曲线的形状代表了动画的速度。 曲线在 1 * 1 的坐标系统内, 其中 X 轴代表动画的时间间隔(类似于时间比例尺),Y 轴代表动画的改变。
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`cubic-bezier` 函数包含了 1 * 1 网格里的4个点:`p0`、`p1`、`p2`、`p3`。 其中 `p0` 和 `p3` 是固定值,代表曲线的起始点和结束点,坐标值依次为 (0, 0) 和 (1, 1)。 你只需设置另外两点的 x 值和 y 值,设置的这两点确定了曲线的形状从而确定了动画的速度曲线。 在 CSS 里面通过 `(x1, y1, x2, y2)` 来确定 `p1` 和 `p2`。 以下就是 CSS 贝塞尔曲线的例子:
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```css
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animation-timing-function: cubic-bezier(0.25, 0.25, 0.75, 0.75);
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```
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在上面的例子里,两个点的 x 和 y 值相等(x1 = 0.25 = y1 和 x2 = 0.75 = y2)。如果你还记得几何课的知识,结果是从原点到点 (1, 1) 的一条直线。 元素在动画中的速度呈线性,效果和使用 `linear` 关键词的效果一致。 换言之,元素匀速运动。
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# --instructions--
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对于 id 为 `ball1` 的元素,把 `animation-timing-function` 属性的值从 `linear` 改为等价的 `cubic-bezier` 函数值。 也就是说使用上面例子给的值。
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# --hints--
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id 为 `ball1` 的元素的 `animation-timing-function` 属性值应该为和 linear 预定值等价的 `cubic-bezier` 函数值。
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```js
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assert(
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$('#ball1').css('animation-timing-function') ==
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'cubic-bezier(0.25, 0.25, 0.75, 0.75)'
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);
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```
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id 为 `ball2` 的元素的 `animation-timing-function` 属性值不应改变。
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```js
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const ball2Animation = __helpers.removeWhiteSpace(
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$('#ball2').css('animation-timing-function')
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);
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assert(
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ball2Animation == 'ease-out' || ball2Animation == 'cubic-bezier(0,0,0.58,1)'
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);
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```
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# --seed--
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## --seed-contents--
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```html
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<style>
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.balls{
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border-radius: 50%;
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|
background: linear-gradient(
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35deg,
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#ccffff,
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#ffcccc
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|
|
);
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|
position: fixed;
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|
width: 50px;
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|
height: 50px;
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|
|
margin-top: 50px;
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|
|
animation-name: bounce;
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|
animation-duration: 2s;
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|
animation-iteration-count: infinite;
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}
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#ball1 {
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left: 27%;
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|
animation-timing-function: linear;
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|
}
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#ball2 {
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left: 56%;
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|
animation-timing-function: ease-out;
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|
}
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|
@keyframes bounce {
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0% {
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|
top: 0px;
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|
}
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100% {
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|
|
|
top: 249px;
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|
|
}
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|
|
}
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</style>
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|
<div class="balls" id="ball1"></div>
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|
<div class="balls" id="ball2"></div>
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```
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# --solutions--
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2021-01-13 03:31:00 +01:00
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```html
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|
<style>
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.balls{
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|
border-radius: 50%;
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|
|
|
background: linear-gradient(
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|
|
|
|
35deg,
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|
#ccffff,
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|
|
|
#ffcccc
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|
|
);
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|
position: fixed;
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|
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|
|
width: 50px;
|
|
|
|
|
height: 50px;
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|
|
|
|
margin-top: 50px;
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|
|
|
animation-name: bounce;
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|
animation-duration: 2s;
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|
|
animation-iteration-count: infinite;
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|
}
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#ball1 {
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|
left: 27%;
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|
animation-timing-function: cubic-bezier(0.25, 0.25, 0.75, 0.75);
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|
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|
}
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#ball2 {
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|
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|
left: 56%;
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|
|
animation-timing-function: ease-out;
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|
|
}
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|
@keyframes bounce {
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0% {
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top: 0px;
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|
}
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|
100% {
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|
top: 249px;
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|
}
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|
|
|
}
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|
|
</style>
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|
<div class="balls" id="ball1"></div>
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|
|
<div class="balls" id="ball2"></div>
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```
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