Para este desafio, você criará um programa para jogar Pedra, Papel e Tesoura. Um programa que escolhe aleatoriamente geralmente ganha 50% das vezes. Para passar neste desafio, o programa deve jogar partidas contra quatro bots diferentes, ganhando pelo menos 60% dos jogos em cada partida.
Você pode acessar [a descrição completa do projeto e o código inicial no Replit](https://replit.com/github/freeCodeCamp/boilerplate-rock-paper-scissors).
Depois de ir para esse link, faça fork no projeto. Depois que você completar o projeto com base nas instruções do 'README.md', envie o link do seu projeto abaixo.
Ainda estamos desenvolvendo a parte instrucional interativa do currículo de aprendizagem de máquina. Por enquanto, você terá que usar outros recursos para aprender a vencer este desafio.