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id: 587d78a9367417b2b2512ae8
title: 學習貝塞爾曲線的原理
challengeType: 0
videoUrl: 'https://scrimba.com/c/c9bDrs8'
forumTopicId: 301058
dashedName: learn-how-bezier-curves-work
---
# --description--
上一個挑戰中,我們介紹了 `animation-timing-function` 以及它的一些預設值,這些值定義了不同時間內的動畫速度。 除了預定義值之外CSS 還提供了貝塞爾曲線Bezier curves來更細緻地控制動畫的速度曲線。
在 CSS 動畫裏,我們可以用 `cubic-bezier` 來定義貝塞爾曲線。 曲線的形狀代表了動畫的速度。 曲線在 1 * 1 的座標系統內, 其中 X 軸代表動畫的時間間隔類似於時間比例尺Y 軸代表動畫的改變。
`cubic-bezier` 函數包含了 1 * 1 網格里的4個點`p0``p1``p2``p3`。 其中 `p0``p3` 是固定值,代表曲線的起始點和結束點,座標值依次爲 (0, 0) 和 (1, 1)。 你只需設置另外兩點的 x 值和 y 值,設置的這兩點確定了曲線的形狀從而確定了動畫的速度曲線。 在 CSS 裏面通過 `(x1, y1, x2, y2)` 來確定 `p1``p2`。 以下就是 CSS 貝塞爾曲線的例子:
```css
animation-timing-function: cubic-bezier(0.25, 0.25, 0.75, 0.75);
```
在上面的例子裏,兩個點的 x 和 y 值相等x1 = 0.25 = y1 和 x2 = 0.75 = y2。如果你還記得幾何課的知識結果是從原點到點 (1, 1) 的一條直線。 元素在動畫中的速度呈線性,效果和使用 `linear` 關鍵詞的效果一致。 換言之,元素勻速運動。
# --instructions--
對於 id 爲 `ball1` 的元素,把 `animation-timing-function` 屬性的值從 `linear` 改爲等價的 `cubic-bezier` 函數值。 也就是說使用上面例子給的值。
# --hints--
id 爲 `ball1` 的元素的 `animation-timing-function` 屬性值應該爲和 linear 預定值等價的 `cubic-bezier` 函數值。
```js
assert(
$('#ball1').css('animation-timing-function') ==
'cubic-bezier(0.25, 0.25, 0.75, 0.75)'
);
```
id 爲 `ball2` 的元素的 `animation-timing-function` 屬性值不應改變。
```js
const ball2Animation = __helpers.removeWhiteSpace(
$('#ball2').css('animation-timing-function')
);
assert(
ball2Animation == 'ease-out' || ball2Animation == 'cubic-bezier(0,0,0.58,1)'
);
```
# --seed--
## --seed-contents--
```html
<style>
.balls{
border-radius: 50%;
background: linear-gradient(
35deg,
#ccffff,
#ffcccc
);
position: fixed;
width: 50px;
height: 50px;
margin-top: 50px;
animation-name: bounce;
animation-duration: 2s;
animation-iteration-count: infinite;
}
#ball1 {
left: 27%;
animation-timing-function: linear;
}
#ball2 {
left: 56%;
animation-timing-function: ease-out;
}
@keyframes bounce {
0% {
top: 0px;
}
100% {
top: 249px;
}
}
</style>
<div class="balls" id="ball1"></div>
<div class="balls" id="ball2"></div>
```
# --solutions--
```html
<style>
.balls{
border-radius: 50%;
background: linear-gradient(
35deg,
#ccffff,
#ffcccc
);
position: fixed;
width: 50px;
height: 50px;
margin-top: 50px;
animation-name: bounce;
animation-duration: 2s;
animation-iteration-count: infinite;
}
#ball1 {
left: 27%;
animation-timing-function: cubic-bezier(0.25, 0.25, 0.75, 0.75);
}
#ball2 {
left: 56%;
animation-timing-function: ease-out;
}
@keyframes bounce {
0% {
top: 0px;
}
100% {
top: 249px;
}
}
</style>
<div class="balls" id="ball1"></div>
<div class="balls" id="ball2"></div>
```