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id: 587d7dad367417b2b2512b75
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title: Creare un metodo per un oggetto
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challengeType: 1
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forumTopicId: 301318
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dashedName: create-a-method-on-an-object
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# --description--
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Gli oggetti possono avere un tipo speciale di proprietà, chiamato <dfn>metodo</dfn>.
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I metodi sono proprietà che sono funzioni. Questo aggiunge comportamenti diversi a un oggetto. Ecco l'esempio di `duck` con un metodo:
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```js
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let duck = {
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name: "Aflac",
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numLegs: 2,
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sayName: function() {return "The name of this duck is " + duck.name + ".";}
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};
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duck.sayName();
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```
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L'esempio aggiunge il metodo `sayName`, che è una funzione che restituisce una frase con il nome dell'anatra (`duck`). Nota che il metodo ha avuto accesso alla proprietà `name` nell'istruzione return utilizzando `duck.name`. La prossima sfida mostrerà un altro modo per farlo.
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# --instructions--
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Dai all'oggetto `dog` un metodo chiamato `sayLegs`. Il metodo dovrebbe restituire la frase `This dog has 4 legs.`
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# --hints--
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`dog.sayLegs()` dovrebbe essere una funzione.
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```js
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assert(typeof dog.sayLegs === 'function');
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```
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`dog.sayLegs()` dovrebbe restituire la stringa data; nota che la punteggiatura e la spaziatura contano.
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```js
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assert(dog.sayLegs() === 'This dog has 4 legs.');
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```
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# --seed--
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## --seed-contents--
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```js
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let dog = {
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name: "Spot",
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numLegs: 4,
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};
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dog.sayLegs();
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```
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# --solutions--
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```js
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let dog = {
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name: "Spot",
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numLegs: 4,
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sayLegs () {
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return 'This dog has ' + this.numLegs + ' legs.';
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}
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};
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dog.sayLegs();
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```
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