2021-06-15 00:49:18 -07:00
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id: cf1111c1c12feddfaeb1bdef
2021-07-21 20:53:20 +05:30
title: Gerar números inteiros aleatórios com JavaScript
2021-06-15 00:49:18 -07:00
challengeType: 1
videoUrl: 'https://scrimba.com/c/cRn6bfr'
forumTopicId: 18186
dashedName: generate-random-whole-numbers-with-javascript
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# --description--
2021-07-26 23:39:21 +09:00
É ótimo podermos gerar números decimais aleatórios, mas é ainda mais útil se usarmos isso para gerar números inteiros aleatórios.
2021-06-15 00:49:18 -07:00
2021-07-09 21:23:54 -07:00
< ol > < li > Use < code > Math.random()< / code > para gerar um decimal aleatório.< / li > < li > Multiplique o decimal aleatório por < code > 20< / code > .< / li > < li > Use outra função, < code > Math.floor()< / code > para arredondar o número para baixo para o número inteiro mais próximo.< / li > < / ol >
2021-06-15 00:49:18 -07:00
2021-07-26 23:39:21 +09:00
Lembre-se de que `Math.random()` pode nunca retornar um `1` e, por estarmos arredondando, é impossível também receber `20` . Essa técnica nos dará um número inteiro entre `0` e `19` .
2021-06-15 00:49:18 -07:00
2021-07-09 21:23:54 -07:00
Juntando tudo, é assim que nosso código se parece:
2021-06-15 00:49:18 -07:00
```js
Math.floor(Math.random() * 20);
```
2021-07-26 23:39:21 +09:00
Nós estamos chamando `Math.random()` , multiplicando o resultado por 20, e em seguida passando o valor para a função `Math.floor()` para arredondar o valor para o número inteiro mais próximo abaixo.
2021-06-15 00:49:18 -07:00
# --instructions--
2021-07-09 21:23:54 -07:00
Use essa técnica para gerar e retornar um número inteiro aleatório entre `0` e `9` .
2021-06-15 00:49:18 -07:00
# --hints--
2021-07-09 21:23:54 -07:00
O resultado de `randomWholeNum` deve ser um número inteiro.
2021-06-15 00:49:18 -07:00
```js
assert(
typeof randomWholeNum() === 'number' & &
(function () {
var r = randomWholeNum();
return Math.floor(r) === r;
})()
);
```
2021-07-09 21:23:54 -07:00
Você deve usar `Math.random` para gerar um número aleatório.
2021-06-15 00:49:18 -07:00
```js
assert(code.match(/Math.random/g).length >= 1);
```
2021-07-09 21:23:54 -07:00
Você deve ter multiplicado o resultado de `Math.random` por 10 para torná-lo um número que está entre zero e nove.
2021-06-15 00:49:18 -07:00
```js
assert(
code.match(/\s*?Math.random\s*?\(\s*?\)\s*?\*\s*?10[\D]\s*?/g) ||
code.match(/\s*?10\s*?\*\s*?Math.random\s*?\(\s*?\)\s*?/g)
);
```
2021-07-09 21:23:54 -07:00
Você deve usar `Math.floor` para remover a parte decimal do número.
2021-06-15 00:49:18 -07:00
```js
assert(code.match(/Math.floor/g).length >= 1);
```
# --seed--
## --after-user-code--
```js
(function(){return randomWholeNum();})();
```
## --seed-contents--
```js
function randomWholeNum() {
// Only change code below this line
return Math.random();
}
```
# --solutions--
```js
function randomWholeNum() {
return Math.floor(Math.random() * 10);
}
```