160 lines
3.7 KiB
Markdown
160 lines
3.7 KiB
Markdown
![]() |
---
|
|||
|
id: 56bbb991ad1ed5201cd392d0
|
|||
|
title: Створення об'єктів JavaScript
|
|||
|
challengeType: 1
|
|||
|
videoUrl: 'https://scrimba.com/c/cWGkbtd'
|
|||
|
forumTopicId: 16769
|
|||
|
dashedName: build-javascript-objects
|
|||
|
---
|
|||
|
|
|||
|
# --description--
|
|||
|
|
|||
|
Ви могли чути термін `object` раніше.
|
|||
|
|
|||
|
Об'єкти подібні до `arrays`, за винятком того, що для отримання доступу та зміни їхніх даних використовуються не індекси, а `properties`.
|
|||
|
|
|||
|
Об'єкти придатні для структурованого зберігання даних, і також можуть представляти об'єкти реального світу, такі як кіт, наприклад.
|
|||
|
|
|||
|
Зразок об'єкта кота:
|
|||
|
|
|||
|
```js
|
|||
|
const cat = {
|
|||
|
"name": "Whiskers",
|
|||
|
"legs": 4,
|
|||
|
"tails": 1,
|
|||
|
"enemies": ["Water", "Dogs"]
|
|||
|
};
|
|||
|
```
|
|||
|
|
|||
|
У цьому прикладі всі властивості зберігаються у вигляді рядків, таких як `name`, `legs` і `tails`. Однак, ви також можете використовувати числа як характеристики. Лапки для характеристик, які складаються з одного слова, можна пропустити наступним чином:
|
|||
|
|
|||
|
```js
|
|||
|
const anotherObject = {
|
|||
|
make: "Ford",
|
|||
|
5: "five",
|
|||
|
"model": "focus"
|
|||
|
};
|
|||
|
```
|
|||
|
|
|||
|
Якщо ваші об'єкти містять будь-які не рядкові характеристики, JavaScript автоматично надрукує їх як рядки.
|
|||
|
|
|||
|
# --instructions--
|
|||
|
|
|||
|
Створіть об'єкт під назвою `myDog`, який має такі характеристики: `name` (a string), `legs`, `tails` and `friends`.
|
|||
|
|
|||
|
Ви можете надати характеристикам цих об'єктів будь-які значення, доки `name` - це рядок, `legs` and `tails` - числа, і `friends` - масив.
|
|||
|
|
|||
|
# --hints--
|
|||
|
|
|||
|
`myDog` має містити характеристику `name` і бути `string`.
|
|||
|
|
|||
|
```js
|
|||
|
assert(
|
|||
|
(function (z) {
|
|||
|
if (
|
|||
|
z.hasOwnProperty('name') &&
|
|||
|
z.name !== undefined &&
|
|||
|
typeof z.name === 'string'
|
|||
|
) {
|
|||
|
return true;
|
|||
|
} else {
|
|||
|
return false;
|
|||
|
}
|
|||
|
})(myDog)
|
|||
|
);
|
|||
|
```
|
|||
|
|
|||
|
`myDog` має містити характеристику `legs` і бути `number`.
|
|||
|
|
|||
|
```js
|
|||
|
assert(
|
|||
|
(function (z) {
|
|||
|
if (
|
|||
|
z.hasOwnProperty('legs') &&
|
|||
|
z.legs !== undefined &&
|
|||
|
typeof z.legs === 'number'
|
|||
|
) {
|
|||
|
return true;
|
|||
|
} else {
|
|||
|
return false;
|
|||
|
}
|
|||
|
})(myDog)
|
|||
|
);
|
|||
|
```
|
|||
|
|
|||
|
`myDog` має містити характеристику `tails` і бути `number`.
|
|||
|
|
|||
|
```js
|
|||
|
assert(
|
|||
|
(function (z) {
|
|||
|
if (
|
|||
|
z.hasOwnProperty('tails') &&
|
|||
|
z.tails !== undefined &&
|
|||
|
typeof z.tails === 'number'
|
|||
|
) {
|
|||
|
return true;
|
|||
|
} else {
|
|||
|
return false;
|
|||
|
}
|
|||
|
})(myDog)
|
|||
|
);
|
|||
|
```
|
|||
|
|
|||
|
`myDog` має містити характеристику `friends` і бути `array`.
|
|||
|
|
|||
|
```js
|
|||
|
assert(
|
|||
|
(function (z) {
|
|||
|
if (
|
|||
|
z.hasOwnProperty('friends') &&
|
|||
|
z.friends !== undefined &&
|
|||
|
Array.isArray(z.friends)
|
|||
|
) {
|
|||
|
return true;
|
|||
|
} else {
|
|||
|
return false;
|
|||
|
}
|
|||
|
})(myDog)
|
|||
|
);
|
|||
|
```
|
|||
|
|
|||
|
`myDog` має містити всі задані характеристики.
|
|||
|
|
|||
|
```js
|
|||
|
assert(
|
|||
|
(function (z) {
|
|||
|
return Object.keys(z).length === 4;
|
|||
|
})(myDog)
|
|||
|
);
|
|||
|
```
|
|||
|
|
|||
|
# --seed--
|
|||
|
|
|||
|
## --after-user-code--
|
|||
|
|
|||
|
```js
|
|||
|
(function(z){return z;})(myDog);
|
|||
|
```
|
|||
|
|
|||
|
## --seed-contents--
|
|||
|
|
|||
|
```js
|
|||
|
const myDog = {
|
|||
|
// Only change code below this line
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
// Only change code above this line
|
|||
|
};
|
|||
|
```
|
|||
|
|
|||
|
# --solutions--
|
|||
|
|
|||
|
```js
|
|||
|
const myDog = {
|
|||
|
"name": "Camper",
|
|||
|
"legs": 4,
|
|||
|
"tails": 1,
|
|||
|
"friends": ["everything!"]
|
|||
|
};
|
|||
|
```
|