103 lines
3.1 KiB
Markdown
103 lines
3.1 KiB
Markdown
![]() |
---
|
|||
|
id: cf1111c1c12feddfaeb2bdef
|
|||
|
title: Генерація випадкових цілих чисел в межах діапазону
|
|||
|
challengeType: 1
|
|||
|
videoUrl: 'https://scrimba.com/c/cm83yu6'
|
|||
|
forumTopicId: 18187
|
|||
|
dashedName: generate-random-whole-numbers-within-a-range
|
|||
|
---
|
|||
|
|
|||
|
# --description--
|
|||
|
|
|||
|
Замість генерації випадкового цілого числа між нулем і даним числом, як ми робили це раніше, ми можемо утворити випадкове ціле число, що потрапляє в діапазон двох конкретних чисел.
|
|||
|
|
|||
|
Для цього ми визначимо мінімальне число `min` і максимальне число `max`.
|
|||
|
|
|||
|
Ми будемо використовувати наступну формулу. Зробіть паузу, щоб прочитати і зрозуміти, що робить цей код:
|
|||
|
|
|||
|
```js
|
|||
|
Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min
|
|||
|
```
|
|||
|
|
|||
|
# --instructions--
|
|||
|
|
|||
|
Створіть функцію під назвою `randomRange`, яка займає діапазон `myMin` і `myMax` і повертає випадкове ціле число, яке більше або дорівнює `myMin`і менше або дорівнює `myMax`, включно.
|
|||
|
|
|||
|
# --hints--
|
|||
|
|
|||
|
Найменше випадкове число, яке можна створити за допомогою `randomRange` має дорівнювати вашому мінімальному числу, `myMin`.
|
|||
|
|
|||
|
```js
|
|||
|
assert(calcMin === 5);
|
|||
|
```
|
|||
|
|
|||
|
Найбільше випадкове число, яке можна створити за допомогою `randomRange` має дорівнювати вашому максимальному числу, `myMax`.
|
|||
|
|
|||
|
```js
|
|||
|
assert(calcMax === 15);
|
|||
|
```
|
|||
|
|
|||
|
Випадкове число, утворене за допомогою `randomRange` має бути цілим, а не десятковим.
|
|||
|
|
|||
|
```js
|
|||
|
assert(randomRange(0, 1) % 1 === 0);
|
|||
|
```
|
|||
|
|
|||
|
`randomRange` повинен використовувати обидва `myMax` та `myMin`, і повертати випадкове число у межах вашого діапазону.
|
|||
|
|
|||
|
```js
|
|||
|
assert(
|
|||
|
(function () {
|
|||
|
if (
|
|||
|
code.match(/myMax/g).length > 1 &&
|
|||
|
code.match(/myMin/g).length > 2 &&
|
|||
|
code.match(/Math.floor/g) &&
|
|||
|
code.match(/Math.random/g)
|
|||
|
) {
|
|||
|
return true;
|
|||
|
} else {
|
|||
|
return false;
|
|||
|
}
|
|||
|
})()
|
|||
|
);
|
|||
|
```
|
|||
|
|
|||
|
# --seed--
|
|||
|
|
|||
|
## --after-user-code--
|
|||
|
|
|||
|
```js
|
|||
|
var calcMin = 100;
|
|||
|
var calcMax = -100;
|
|||
|
for(var i = 0; i < 100; i++) {
|
|||
|
var result = randomRange(5,15);
|
|||
|
calcMin = Math.min(calcMin, result);
|
|||
|
calcMax = Math.max(calcMax, result);
|
|||
|
}
|
|||
|
(function(){
|
|||
|
if(typeof myRandom === 'number') {
|
|||
|
return "myRandom = " + myRandom;
|
|||
|
} else {
|
|||
|
return "myRandom undefined";
|
|||
|
}
|
|||
|
})()
|
|||
|
```
|
|||
|
|
|||
|
## --seed-contents--
|
|||
|
|
|||
|
```js
|
|||
|
function randomRange(myMin, myMax) {
|
|||
|
// Only change code below this line
|
|||
|
return 0;
|
|||
|
// Only change code above this line
|
|||
|
}
|
|||
|
```
|
|||
|
|
|||
|
# --solutions--
|
|||
|
|
|||
|
```js
|
|||
|
function randomRange(myMin, myMax) {
|
|||
|
return Math.floor(Math.random() * (myMax - myMin + 1)) + myMin;
|
|||
|
}
|
|||
|
```
|