101 lines
3.1 KiB
Markdown
101 lines
3.1 KiB
Markdown
![]() |
---
|
|||
|
id: 587d7db1367417b2b2512b88
|
|||
|
title: Змінити успадковані методи
|
|||
|
challengeType: 1
|
|||
|
forumTopicId: 301322
|
|||
|
dashedName: override-inherited-methods
|
|||
|
---
|
|||
|
|
|||
|
# --description--
|
|||
|
|
|||
|
У попередніх уроках ви дізналися, що об'єкт може успадковувати поведінку (методи) від іншого об'єкту, посилаючись на його `prototype`:
|
|||
|
|
|||
|
```js
|
|||
|
ChildObject.prototype = Object.create(ParentObject.prototype);
|
|||
|
```
|
|||
|
|
|||
|
Тоді `ChildObject` отримує власні методи завдяки привласненню їх `prototype`:
|
|||
|
|
|||
|
```js
|
|||
|
ChildObject.prototype.methodName = function() {...};
|
|||
|
```
|
|||
|
|
|||
|
Успадкований метод можна змінити. Це робиться так само: треба додати метод до `ChildObject.prototype`, використовуючи таку ж саму назву методу, як й у того, що підлягає редагуванню. Ось приклад `Bird` зі змінним `eat()` методом, успадкованим від `Animal`:
|
|||
|
|
|||
|
```js
|
|||
|
function Animal() { }
|
|||
|
Animal.prototype.eat = function() {
|
|||
|
return "nom nom nom";
|
|||
|
};
|
|||
|
function Bird() { }
|
|||
|
|
|||
|
Bird.prototype = Object.create(Animal.prototype);
|
|||
|
|
|||
|
Bird.prototype.eat = function() {
|
|||
|
return "peck peck peck";
|
|||
|
};
|
|||
|
```
|
|||
|
|
|||
|
Якщо у вас є `let duck = new Bird();`, викличте `duck.eat()` — таким чином використовується JavaScript для методу `prototype` ланцюга `duck`:
|
|||
|
|
|||
|
1. `duck` => Is `eat()` визначений у цьому випадку? Ні.
|
|||
|
2. `Bird` => Is `eat()` визначений у цьому випадку? => Так. Виконайте це й припиніть пошуки.
|
|||
|
3. `Animal` => `eat()` також визначено, але JavaScript вже припинив пошук перед цим рівнем.
|
|||
|
4. Object => JavaScript припинив пошук до досягнення цього рівня.
|
|||
|
|
|||
|
# --instructions--
|
|||
|
|
|||
|
Замінить `fly()` метод для `Penguin` повернення рядку `Alas, this is a flightless bird.`
|
|||
|
|
|||
|
# --hints--
|
|||
|
|
|||
|
`penguin.fly()` має повернути рядок `Alas, this is a flightless bird.`
|
|||
|
|
|||
|
```js
|
|||
|
assert(penguin.fly() === 'Alas, this is a flightless bird.');
|
|||
|
```
|
|||
|
|
|||
|
Метод `bird.fly()` має повернути рядок `I am flying!`
|
|||
|
|
|||
|
```js
|
|||
|
assert(new Bird().fly() === 'I am flying!');
|
|||
|
```
|
|||
|
|
|||
|
# --seed--
|
|||
|
|
|||
|
## --seed-contents--
|
|||
|
|
|||
|
```js
|
|||
|
function Bird() { }
|
|||
|
|
|||
|
Bird.prototype.fly = function() { return "I am flying!"; };
|
|||
|
|
|||
|
function Penguin() { }
|
|||
|
Penguin.prototype = Object.create(Bird.prototype);
|
|||
|
Penguin.prototype.constructor = Penguin;
|
|||
|
|
|||
|
// Only change code below this line
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
// Only change code above this line
|
|||
|
|
|||
|
let penguin = new Penguin();
|
|||
|
console.log(penguin.fly());
|
|||
|
```
|
|||
|
|
|||
|
# --solutions--
|
|||
|
|
|||
|
```js
|
|||
|
function Bird() { }
|
|||
|
|
|||
|
Bird.prototype.fly = function() { return "I am flying!"; };
|
|||
|
|
|||
|
function Penguin() { }
|
|||
|
Penguin.prototype = Object.create(Bird.prototype);
|
|||
|
Penguin.prototype.constructor = Penguin;
|
|||
|
Penguin.prototype.fly = () => 'Alas, this is a flightless bird.';
|
|||
|
let penguin = new Penguin();
|
|||
|
console.log(penguin.fly());
|
|||
|
```
|