Files
freeCodeCamp/curriculum/challenges/ukrainian/02-javascript-algorithms-and-data-structures/basic-javascript/accessing-object-properties-with-variables.md

126 lines
3.6 KiB
Markdown
Raw Normal View History

---
id: 56533eb9ac21ba0edf2244c9
title: Доступ до властивостей об'єкту за допомогою змінних
challengeType: 1
videoUrl: 'https://scrimba.com/c/cnQyKur'
forumTopicId: 16165
dashedName: accessing-object-properties-with-variables
---
# --description--
Ще одне використання дужкової нотації на об'єктах полягає в доступі до властивостей, які зберігаються у вигляді змінної величини. Це може бути дуже корисним для ітерації властивостей об'єкта або при отриманні доступу до пошукової таблиці.
Ось приклад використання змінної для отримання доступу до властивостей:
```js
const dogs = {
Fido: "Mutt",
Hunter: "Doberman",
Snoopie: "Beagle"
};
const myDog = "Hunter";
const myBreed = dogs[myDog];
console.log(myBreed);
```
У консолі відображатиметься рядок `Doberman`.
Інший спосіб, у який можна використовувати цей метод, - коли назви властивостей активно накопичуються протягом роботи у програмі, як показано далі:
```js
const someObj = {
propName: "John"
};
function propPrefix(str) {
const s = "prop";
return s + str;
}
const someProp = propPrefix("Name");
console.log(someObj[someProp]);
```
`someProp` матиме значення рядка `propName`, і рядок `John` відображатиметься в консолі.
Зверніть увагу, що ми *не* використовуємо лапки із змінними назвами, коли нам потрібен доступ до властивостей, тому що ми використовуємо *значення* змінної, а не її *назву*.
# --instructions--
Вкажіть, що `playerNumber` може змінюватися до `16`. Потім використовуйте змінну для пошуку імені гравця та закріпіть її за `player`.
# --hints--
`playerNumber` має бути числом
```js
assert(typeof playerNumber === 'number');
```
Змінна `player` повинна бути рядком
```js
assert(typeof player === 'string');
```
Значення `player` повинне бути рядком `Montana`
```js
assert(player === 'Montana');
```
Використовуйте дужкову нотацію, щоб отримати доступ до `testObj`
```js
assert(/testObj\s*?\[.*?\]/.test(code));
```
Значення `Montana` не можна закріплювати безпосередньо за змінною `player`.
```js
assert(!code.match(/player\s*=\s*"|\'\s*Montana\s*"|\'\s*;/gi));
```
Слід використовувати змінну `playerNumber` у квадратних дужках
```js
assert(/testObj\s*?\[\s*playerNumber\s*\]/.test(code));
```
# --seed--
## --after-user-code--
```js
if(typeof player !== "undefined"){(function(v){return v;})(player);}
```
## --seed-contents--
```js
// Setup
const testObj = {
12: "Namath",
16: "Montana",
19: "Unitas"
};
// Only change code below this line
const playerNumber = 42; // Change this line
const player = testObj; // Change this line
```
# --solutions--
```js
const testObj = {
12: "Namath",
16: "Montana",
19: "Unitas"
};
const playerNumber = 16;
const player = testObj[playerNumber];
```