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freeCodeCamp/curriculum/challenges/espanol/02-javascript-algorithms-and-data-structures/object-oriented-programming/reset-an-inherited-constructor-property.md

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id: 587d7db1367417b2b2512b86
title: Restablece una propiedad constructor heredada
challengeType: 1
forumTopicId: 301324
dashedName: reset-an-inherited-constructor-property
---
# --description--
Cuando un objeto hereda el `prototype` de otro objeto, también hereda la propiedad del constructor del supertipo.
Por ejemplo:
```js
function Bird() { }
Bird.prototype = Object.create(Animal.prototype);
let duck = new Bird();
duck.constructor
```
Pero `duck` y todas las instancias de `Bird` deberían mostrar que fueron construidas por `Bird` y no `Animal`. Para hacer esto, puedes establecer de forma manual la propiedad constructor `Bird's` al objeto `Bird`:
```js
Bird.prototype.constructor = Bird;
duck.constructor
```
# --instructions--
Corrige el código para que `duck.constructor` y `beagle.constructor` devuelvan sus constructores respectivos.
# --hints--
`Bird.prototype` debe ser una instancia de `Animal`.
```js
assert(Animal.prototype.isPrototypeOf(Bird.prototype));
```
`duck.constructor` debe devolver `Bird`.
```js
assert(duck.constructor === Bird);
```
`Dog.prototype` debe ser una instancia de `Animal`.
```js
assert(Animal.prototype.isPrototypeOf(Dog.prototype));
```
`beagle.constructor` debe devolver `Dog`.
```js
assert(beagle.constructor === Dog);
```
# --seed--
## --seed-contents--
```js
function Animal() { }
function Bird() { }
function Dog() { }
Bird.prototype = Object.create(Animal.prototype);
Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype);
// Only change code below this line
let duck = new Bird();
let beagle = new Dog();
```
# --solutions--
```js
function Animal() { }
function Bird() { }
function Dog() { }
Bird.prototype = Object.create(Animal.prototype);
Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype);
Dog.prototype.constructor = Dog;
Bird.prototype.constructor = Bird;
let duck = new Bird();
let beagle = new Dog();
```