Створіть повний пакет додатку JavaScript, який функціонально схожий до цього: <https://sudoku-solver.freecodecamp.rocks/>. Робота над цим проєктом включатиме написання коду одним з наступних методів:
- Клонуйте цей [репозиторій GitHub ](https://github.com/freecodecamp/boilerplate-project-sudoku-solver) і локально завершіть ваш проєкт.
- Використовуйте [наш Replit проєкт](https://replit.com/github/freeCodeCamp/boilerplate-project-sudoku-solver), щоб завершити ваш проєкт.
- Для завершення проєкту використовуйте вибраний вами розробник сайтів. Переконайтеся, що зберегли усі файли з нашого репозиторію GitHub.
Коли ви завершили, переконайтеся, що ця демоверсія вашого проєкту розміщена у відкритому місці. Потім введіть URL-адресу у поле `Solution Link`. При необхідності, також введіть посилання на джерело коду вашого проєкту у полі `GitHub Link`.
# --instructions--
- Уся логіка головоломки може ввійти в `/controllers/sudoku-solver.js`
- Функція `validate` повинна взяти вказаний рядок головоломки й перевірити його, чи є в ньому 81 допустимий символ для входу.
- Функції `check` повинні бути перевіреними відповідно до статусу *current* на сторінці.
- Функція `solve` повинна опрацьовувати вирішення будь-якого заданого рядка допустимої головоломки, а не тільки входу та вирішенню тесту. Щоб вирішити це, ви маєте розшифрувати логіку.
- Вся логіка маршрутизації може переміститися в `/routes/api.js`
- Подивіться на файл `puzzle-strings.js` в `/controllers` для деяких зразків головоломок, які має розв'язати ваша програма
- Щоб запустити завдання на цій сторінці, налаштуйте `NODE_ENV` на `test` без лапок у файлі `.env`
- Щоб запустити завдання, використовуйте команду `npm run test`. Щоб відкрити консоль Replit, натисніть Ctrl+Shift+P (Cmd, якщо з Mac) та наберіть "open shell"
Напишіть наступні тести в `tests/1_unit-tests.js`:
- Логіка обробляє допустимий рядок з 81 символом
- Логіка опрацьовує рядок головоломки з доступними символами (не 1-9 чи `.`)
- Логіка опрацьовує рядок головоломки, який не містить 81 символ
- Логіка опрацьовує допустиме розміщення рядка
- Логіка опрацьовує недопустиме розміщення рядка
- Логіка опрацьовує допустиме розміщення стовпця
- Логіка опрацьовує недопустиме розміщення стовпця
- Логіка опрацьовує допустиме розміщення області (сітка 3x3)
- Логіка опрацьовує недопустиме розміщення області (сітка 3x3)
- Допустимі рядки головоломки передають вирішення
- Недопустимі рядки головоломки не передають вирішення
- Розв'язувач повертає очікуване рішення для незавершеного завдання
Напишіть наступні тести в `tests/2_functional-tests.js`
- Розв'яжіть головоломку з допустимим рядком головоломки: запит POST на `/api/solve`
- Розв'яжіть головоломку з пропущеним рядком головоломки: запит POST на `/api/solve`
- Розв'яжіть головоломку з недопустимими символами: запит POST на `/api/solve`
- Розв'яжіть головоломку з неправильною довжиною: запит POST на `/api/solve`
- Розв'яжіть головоломку, яка не може бути розв'язана: запит POST на `/api/solve`
- Перевірте розміщення головоломки з усіма полями: запит POST на `/api/check`
- Перевірте розміщення головоломки з одним конфліктом: запит POST на `/api/check`
- Перевірте головоломку з декількома конфліктами: запит POST на `/api/check`
- Перевірте розміщення головоломки з усіма конфліктами: запит POST на `/api/check`
- Перевірте розміщення головоломки з пропущеними необхідними полями: запит POST на `/api/check`
- Перевірте розміщення головоломки з недопустимими символами: запит POST на `/api/check`
- Перевірте розміщення головоломки з неправильною довжиною: запит POST на `/api/check`
- Перевірте розміщення головоломки з недопустимим розміщенням позиції (координат): запит POST на `/api/check`
- Перевірте розміщення головоломки з недопустимим розміщенням значення: запит POST на `/api/check`
# --hints--
Вам необхідно вказати свій власний проєкт, а не приклад URL-адреси.
Ви можете `POST``/api/solve` з даними форми, які містять `puzzle`, який буде рядком з комбінації чисел (1-9) та періодів `.`, щоб зобразити пробіли. Повернений об'єкт буде містити властивість `solution` з вирішеною головоломкою.
const data = await fetch(getUserInput('url') + '/api/solve', {
method: 'POST',
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
body: JSON.stringify({ notpuzzle: input })
});
const parsed = await data.json();
assert.property(parsed, 'error');
assert.equal(parsed.error, output);
};
```
Якщо головоломка, представлена в `/api/solve` містить значення, які не є числами чи періодами, то зворотне значення буде `{ error: 'Invalid characters in puzzle' }`
const data = await fetch(getUserInput('url') + '/api/solve', {
method: 'POST',
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
body: JSON.stringify({ puzzle: input })
});
const parsed = await data.json();
assert.property(parsed, 'error');
assert.equal(parsed.error, output);
};
```
Якщо головоломка, представлена в `/api/solve` містить більше чи менше ніж 81 символу, то зворотне значення буде `{ error:'Expected puzzle to be 81 characters long' }`
const data = await fetch(getUserInput('url') + '/api/solve', {
method: 'POST',
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
body: JSON.stringify({ puzzle: input })
});
const parsed = await data.json();
assert.property(parsed, 'error');
assert.equal(parsed.error, output);
};
```
Ви можете `POST` на об'єкт `/api/check`, який містить `puzzle`, `coordinate`, і`value`, де `coordinate` - букви A-I, які позначають рядок, потім числа 1-9, які позначають стовпець і`value` - числа 1-9.
const data = await fetch(getUserInput('url') + '/api/check', {
method: 'POST',
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
body: JSON.stringify({ puzzle: input, coordinate, value })
});
const parsed = await data.json();
assert.property(parsed, 'valid');
assert.isTrue(parsed.valid);
};
```
Зворотне значення від`POST` до `/api/check` буде об'єкт, який містить властивість `valid`, яка є `true` якщо номер може бути розміщеним у запропоновану координату і`false` якщо ні. Якщо неправильно, то повернений об'єкт також буде містити властивість `conflict`, яка є масивом з рядками `"row"`, `"column"`, і /or `"region"`, в залежності від того, що робить розміщення недопустимим.
const data = await fetch(getUserInput('url') + '/api/check', {
method: 'POST',
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
body: JSON.stringify({ puzzle: input, coordinate, value })
});
const parsed = await data.json();
assert.property(parsed, 'valid');
assert.isFalse(parsed.valid);
assert.property(parsed, 'conflict');
assert.include(parsed.conflict, 'row');
assert.include(parsed.conflict, 'column');
};
```
Якщо `value` представлене в `/api/check` уже поміщене в `puzzle` на ту `coordinate`, то зворотне значення буде об'єкт, в якому є властивість `valid` з `true`, якщо `value` не суперечливий.
const data = await fetch(getUserInput('url') + '/api/check', {
method: 'POST',
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
body: JSON.stringify({ puzzle: input, coordinate, value })
});
const parsed = await data.json();
assert.property(parsed, 'valid');
assert.isTrue(parsed.valid);
};
```
Якщо головоломка представлена в `/api/check` містить значення, які не є числами чи періодами, зворотне значення буде `{ error:'Invalid characters in puzzle' }`
const data = await fetch(getUserInput('url') + '/api/check', {
method: 'POST',
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
body: JSON.stringify({ puzzle: input, coordinate, value })
});
const parsed = await data.json();
assert.property(parsed, 'error');
assert.equal(parsed.error, output);
};
```
Якщо головоломка представлена в `/api/check` містить більше чи менше ніж 81 символ, то зворотне значення буде `{ error: 'Expected puzzle to be 81 characters long' }`
const units = getTests.filter((el) => el.context.includes('UnitTests'));
assert.isAtLeast(units.length, 12, 'At least 12 tests passed');
units.forEach((test) => {
assert.equal(test.state, 'passed', 'Test in Passed State');
assert.isAtLeast(
test.assertions.length,
1,
'At least one assertion per test'
);
});
} catch (err) {
throw new Error(err.responseText || err.message);
}
};
```
Усі 14 функціональних тестів завершено та успішно пройдено. Дивіться `/tests/2_functional-tests.js` для функціональності, для якої вам слід написати тести.