На предыдущих уроках вы узнали, что объект может наследовать свое поведение (методы) от другого объекта, клонируя его<code>prototype</code> объекта: <blockquote> ChildObject.prototype = Object.create (ParentObject.prototype); </blockquote> Затем <code>ChildObject</code> получил свои собственные методы, связав их с<code>prototype</code> : <blockquote> ChildObject.prototype.methodName = function () {...}; </blockquote> Можно переопределить унаследованный метод. Это делается так же, добавив метод <code>ChildObject.prototype</code>с использованием того же имени метода, что и для переопределения. Вот пример того, как <code>Bird</code> переопределяет метод <code>eat()</code> унаследованный от <code>Animal</code> : <blockquote> функция Animal () {} <br> Animal.prototype.eat = function () { <br> возвращение «nom nom nom»; <br> }; <br> function Bird () {} <br><br> // Наследовать все методы из Animal <br> Bird.prototype = Object.create (Animal.prototype); <br><br> // Bird.eat () переопределяет Animal.eat () <br> Bird.prototype.eat = function () { <br> вернуть «peck peck peck»; <br> }; </blockquote> Если у вас есть экземпляр <code>let duck = new Bird();</code> и вы вызываете <code>duck.eat()</code> , это то, как JavaScript ищет метод <code>duck's</code> цепочке <code>prototype</code> утки: 1. duck => Is eat () определен здесь? № 2. Птица => Есть ли () определенная здесь? => Да. Выполните его и прекратите поиск. 3. Также определено Animal => eat (), но JavaScript дошел до этого уровня. 4. Object => JavaScript остановил поиск до достижения этого уровня.