Getters и Setters используются для эффективной защиты ваших данных, особенно при создании классов. Для каждой переменной экземпляра метод getter возвращает свое значение, в то время как метод setter устанавливает или обновляет его значение. Геттеры и сеттеры также известны как аксессоры и мутаторы, соответственно.
По соглашению, getters начинаются с get, за которым следует имя переменной с заглавной буквы. Стартеры начинаются с set, за которым следует имя переменной c заглавной буквы.
Getters и seters позволяют контролировать значения. Вы можете проверить данное значение в настройщике, прежде чем устанавливать значение.
## Почему геттер и сеттер?
Используя геттер и сеттер, программист может контролировать доступ и обновление важных переменных, например изменение значения переменной в заданном диапазоне. Рассмотрим следующий код метода сеттера:
```java
public void setNumber(int num) {
if (num <10||num> 100) {
throw new IllegalArgumentException();
}
this.number = num;
}
```
Это гарантирует, что значение числа всегда устанавливается между 10 и 100. Если программист позволяет напрямую изменять значение переменной, вызывающий может установить для него любое произвольное значение:
```java
obj.number = 3;
```
Это нарушает ограничение для значений от 10 до 100 для этой переменной. Поскольку мы не ожидаем, что это произойдет, скрытие номера переменной как частного и использование setter предотвращает ее. С другой стороны, метод getter - единственный способ для внешнего мира прочитать значение переменной: