Ветвящиеся программы, то есть те, которые выполняют разные вещи, если выполняются определенные условия, полагаются на <code>if</code> , <code>else if</code> и <code>else</code> в JavaScript. Условие иногда принимает форму проверки того, равен ли результат равному значению. Эта логика произносится (по крайней мере, на английском языке) как «если x равно y, тогда ...», которая может буквально перевести на код с помощью оператора <code>=</code> или присваивания. Это приводит к непредвиденному потоку управления в вашей программе. Как описано в предыдущих задачах, оператор присваивания ( <code>=</code> ) в JavaScript присваивает значение имени переменной. И операторы <code>==</code> и <code>===</code> проверяют равенство (тройные <code>===</code> тесты для строгого равенства, что означает как значение, так и тип). Приведенный ниже код присваивает <code>x</code> равному 2, который оценивается как <code>true</code> . Почти каждое значение само по себе в JavaScript оценивается как <code>true</code> , кроме тех, которые известны как «ложные» значения: <code>false</code> , <code>0</code> , <code>""</code> (пустая строка), <code>NaN</code> , <code>undefined</code> и <code>null</code> . <blockquote> пусть x = 1; <br> пусть у = 2; <br> если (x = y) { <br> // этот кодовый блок будет выполняться для любого значения y (если y изначально не было установлено как ложь) <br> } else { <br> // этот блок кода - это то, что должно выполняться (но не будет) в этом примере <br> } </blockquote>