Files
freeCodeCamp/curriculum/challenges/ukrainian/02-javascript-algorithms-and-data-structures/object-oriented-programming/use-a-mixin-to-add-common-behavior-between-unrelated-objects.md

112 lines
3.2 KiB
Markdown
Raw Normal View History

---
id: 587d7db2367417b2b2512b89
title: Використайте Mixin для встановлення спільної поведінки між непов'язаними об'єктами
challengeType: 1
forumTopicId: 301331
dashedName: use-a-mixin-to-add-common-behavior-between-unrelated-objects
---
# --description--
Як ви помітили, поведінка розділюється внаслідок успадкування. Однак є випадки, коли успадкування не є найкращим рішенням. Успадкування не працює у випадку зі непов'язаними об'єктами, наприклад, як `Bird` й `Airplane`. Вони обидві здатні літати, але `Bird` не належить до типу `Airplane` і навпаки.
Для непов'язаних об'єктів краще використовувати <dfn>mixins</dfn>. Завдяки mixin об'єкти здатні використовувати набір функцій.
```js
let flyMixin = function(obj) {
obj.fly = function() {
console.log("Flying, wooosh!");
}
};
```
`flyMixin` обирає один об'єкт й привласнює йому метод `fly`.
```js
let bird = {
name: "Donald",
numLegs: 2
};
let plane = {
model: "777",
numPassengers: 524
};
flyMixin(bird);
flyMixin(plane);
```
Таким чином `bird` й `plane` привласнені `flyMixin`, що присвоює функції `fly` для кожного об'єкта. Наразі й `bird`, й `plane` можуть літати:
```js
bird.fly();
plane.fly();
```
Консоль буде показувати рядок `Flying, wooosh!` двічі для кожного `.fly()` виклику.
Зверніть увагу, що `fly` метод може бути використано повторно непов'язаними об'єктами `bird` й `plane`.
# --instructions--
Створіть mixin під назвою `glideMixin`, що визначає метод під назвою `glide`. Після цього використайте `glideMixin`, щоб водночас надати `bird` й `boat` можливість поступового переходу.
# --hints--
Ваш код має задати змінну `glideMixin` як функцію.
```js
assert(typeof glideMixin === 'function');
```
Завдяки використаному у вашому коді `glideMixin` в об'єкті `bird`, ви можете завдати метод `glide`.
```js
assert(typeof bird.glide === 'function');
```
Ваш код повинен містить в собі `glideMixin` в об'єкті `boat` для завдання методу `glide`.
```js
assert(typeof boat.glide === 'function');
```
# --seed--
## --seed-contents--
```js
let bird = {
name: "Donald",
numLegs: 2
};
let boat = {
name: "Warrior",
type: "race-boat"
};
// Only change code below this line
```
# --solutions--
```js
let bird = {
name: "Donald",
numLegs: 2
};
let boat = {
name: "Warrior",
type: "race-boat"
};
function glideMixin (obj) {
obj.glide = () => 'Gliding!';
}
glideMixin(bird);
glideMixin(boat);
```