67 lines
		
	
	
		
			3.6 KiB
		
	
	
	
		
			Markdown
		
	
	
	
	
	
		
		
			
		
	
	
			67 lines
		
	
	
		
			3.6 KiB
		
	
	
	
		
			Markdown
		
	
	
	
	
	
|   | --- | |||
|  | id: 587d7db1367417b2b2512b88 | |||
|  | title: Override Inherited Methods | |||
|  | challengeType: 1 | |||
|  | videoUrl: '' | |||
|  | localeTitle: Переопределить наследуемые методы | |||
|  | --- | |||
|  | 
 | |||
|  | ## Description
 | |||
|  | <section id="description"> На предыдущих уроках вы узнали, что объект может наследовать свое поведение (методы) от другого объекта, клонируя его <code>prototype</code> объекта: <blockquote> ChildObject.prototype = Object.create (ParentObject.prototype); </blockquote> Затем <code>ChildObject</code> получил свои собственные методы, связав их с <code>prototype</code> : <blockquote> ChildObject.prototype.methodName = function () {...}; </blockquote> Можно переопределить унаследованный метод. Это делается так же, добавив метод <code>ChildObject.prototype</code> с использованием того же имени метода, что и для переопределения. Вот пример того, как <code>Bird</code> переопределяет метод <code>eat()</code> унаследованный от <code>Animal</code> : <blockquote> функция Animal () {} <br> Animal.prototype.eat = function () { <br> возвращение «nom nom nom»; <br> }; <br> function Bird () {} <br><br> // Наследовать все методы из Animal <br> Bird.prototype = Object.create (Animal.prototype); <br><br> // Bird.eat () переопределяет Animal.eat () <br> Bird.prototype.eat = function () { <br> вернуть «peck peck peck»; <br> }; </blockquote> Если у вас есть экземпляр <code>let duck = new Bird();</code> и вы вызываете <code>duck.eat()</code> , это то, как JavaScript ищет метод <code>duck's</code> цепочке <code>prototype</code> утки: 1. duck => Is eat () определен здесь? № 2. Птица => Есть ли () определенная здесь? => Да. Выполните его и прекратите поиск. 3. Также определено Animal => eat (), но JavaScript дошел до этого уровня. 4. Object => JavaScript остановил поиск до достижения этого уровня. </section> | |||
|  | 
 | |||
|  | ## Instructions
 | |||
|  | <section id="instructions"> Переопределите метод <code>fly()</code> для <code>Penguin</code> чтобы он вернул «Увы, это нелетающая птица». </section> | |||
|  | 
 | |||
|  | ## Tests
 | |||
|  | <section id='tests'> | |||
|  | 
 | |||
|  | ```yml | |||
|  | tests: | |||
|  |   - text: '<code>penguin.fly()</code> должен вернуть строку «Увы, это нелетающая птица».' | |||
|  |     testString: 'assert(penguin.fly() === "Alas, this is a flightless bird.", "<code>penguin.fly()</code> should return the string "Alas, this is a flightless bird."");' | |||
|  |   - text: Метод <code>bird.fly()</code> должен возвращать «Я летаю!» | |||
|  |     testString: 'assert((new Bird()).fly() === "I am flying!", "The <code>bird.fly()</code> method should return "I am flying!"");' | |||
|  | 
 | |||
|  | ``` | |||
|  | 
 | |||
|  | </section> | |||
|  | 
 | |||
|  | ## Challenge Seed
 | |||
|  | <section id='challengeSeed'> | |||
|  | 
 | |||
|  | <div id='js-seed'> | |||
|  | 
 | |||
|  | ```js | |||
|  | function Bird() { } | |||
|  | 
 | |||
|  | Bird.prototype.fly = function() { return "I am flying!"; }; | |||
|  | 
 | |||
|  | function Penguin() { } | |||
|  | Penguin.prototype = Object.create(Bird.prototype); | |||
|  | Penguin.prototype.constructor = Penguin; | |||
|  | 
 | |||
|  | // Add your code below this line | |||
|  | 
 | |||
|  | 
 | |||
|  | 
 | |||
|  | // Add your code above this line | |||
|  | 
 | |||
|  | let penguin = new Penguin(); | |||
|  | console.log(penguin.fly()); | |||
|  | 
 | |||
|  | ``` | |||
|  | 
 | |||
|  | </div> | |||
|  | 
 | |||
|  | 
 | |||
|  | 
 | |||
|  | </section> | |||
|  | 
 | |||
|  | ## Solution
 | |||
|  | <section id='solution'> | |||
|  | 
 | |||
|  | ```js | |||
|  | // solution required | |||
|  | ``` | |||
|  | </section> |