Files
freeCodeCamp/curriculum/challenges/ukrainian/02-javascript-algorithms-and-data-structures/object-oriented-programming/use-a-constructor-to-create-objects.md

81 lines
2.4 KiB
Markdown
Raw Normal View History

---
id: 587d7dad367417b2b2512b78
title: Використання конструктора для створення об'єктів
challengeType: 1
forumTopicId: 18233
dashedName: use-a-constructor-to-create-objects
---
# --description--
Ось конструктор `Bird` із попереднього завдання:
```js
function Bird() {
this.name = "Albert";
this.color = "blue";
this.numLegs = 2;
}
let blueBird = new Bird();
```
**ПРИМІТКА:** вcередині конструктора `this` завжди посилається до створеного об'єкта.
Зауважте, що для виклику конструктора використовується інструкція `new`. Так JavaScript отримує команду створити новий екземпляр `Bird` під назвою `blueBird`. Без інструкції `new`, `this` всередині конструктора не посилатиметься но новоствореного об'єкту, що може привести до неочікуваних результатів. `blueBird` має усі властивості визначені всередині конструктора `Bird`:
```js
blueBird.name;
blueBird.color;
blueBird.numLegs;
```
Так само, як і будь-який інший об'єкт, його властивості можуть бути доступні і змінені:
```js
blueBird.name = 'Elvira';
blueBird.name;
```
# --instructions--
Використайте конструктор `Dog` із попереднього завдання для створення нового екземпляру `Dog`, визначаючи його змінною `hound`.
# --hints--
`hound` повинен бути створений за допомогою конструктора `Dog`.
```js
assert(hound instanceof Dog);
```
Код повинен використовувати інструкцію `new` для створення нового екземпляру `Dog`.
```js
assert(code.match(/new/g));
```
# --seed--
## --seed-contents--
```js
function Dog() {
this.name = "Rupert";
this.color = "brown";
this.numLegs = 4;
}
// Only change code below this line
```
# --solutions--
```js
function Dog() {
this.name = "Rupert";
this.color = "brown";
this.numLegs = 4;
}
const hound = new Dog();
```