112 lines
3.2 KiB
Markdown
112 lines
3.2 KiB
Markdown
![]() |
---
|
|||
|
id: 587d7db2367417b2b2512b89
|
|||
|
title: Використайте Mixin для встановлення спільної поведінки між непов'язаними об'єктами
|
|||
|
challengeType: 1
|
|||
|
forumTopicId: 301331
|
|||
|
dashedName: use-a-mixin-to-add-common-behavior-between-unrelated-objects
|
|||
|
---
|
|||
|
|
|||
|
# --description--
|
|||
|
|
|||
|
Як ви помітили, поведінка розділюється внаслідок успадкування. Однак є випадки, коли успадкування не є найкращим рішенням. Успадкування не працює у випадку зі непов'язаними об'єктами, наприклад, як `Bird` й `Airplane`. Вони обидві здатні літати, але `Bird` не належить до типу `Airplane` і навпаки.
|
|||
|
|
|||
|
Для непов'язаних об'єктів краще використовувати <dfn>mixins</dfn>. Завдяки mixin об'єкти здатні використовувати набір функцій.
|
|||
|
|
|||
|
```js
|
|||
|
let flyMixin = function(obj) {
|
|||
|
obj.fly = function() {
|
|||
|
console.log("Flying, wooosh!");
|
|||
|
}
|
|||
|
};
|
|||
|
```
|
|||
|
|
|||
|
`flyMixin` обирає один об'єкт й привласнює йому метод `fly`.
|
|||
|
|
|||
|
```js
|
|||
|
let bird = {
|
|||
|
name: "Donald",
|
|||
|
numLegs: 2
|
|||
|
};
|
|||
|
|
|||
|
let plane = {
|
|||
|
model: "777",
|
|||
|
numPassengers: 524
|
|||
|
};
|
|||
|
|
|||
|
flyMixin(bird);
|
|||
|
flyMixin(plane);
|
|||
|
```
|
|||
|
|
|||
|
Таким чином `bird` й `plane` привласнені `flyMixin`, що присвоює функції `fly` для кожного об'єкта. Наразі й `bird`, й `plane` можуть літати:
|
|||
|
|
|||
|
```js
|
|||
|
bird.fly();
|
|||
|
plane.fly();
|
|||
|
```
|
|||
|
|
|||
|
Консоль буде показувати рядок `Flying, wooosh!` двічі для кожного `.fly()` виклику.
|
|||
|
|
|||
|
Зверніть увагу, що `fly` метод може бути використано повторно непов'язаними об'єктами `bird` й `plane`.
|
|||
|
|
|||
|
# --instructions--
|
|||
|
|
|||
|
Створіть mixin під назвою `glideMixin`, що визначає метод під назвою `glide`. Після цього використайте `glideMixin`, щоб водночас надати `bird` й `boat` можливість поступового переходу.
|
|||
|
|
|||
|
# --hints--
|
|||
|
|
|||
|
Ваш код має задати змінну `glideMixin` як функцію.
|
|||
|
|
|||
|
```js
|
|||
|
assert(typeof glideMixin === 'function');
|
|||
|
```
|
|||
|
|
|||
|
Завдяки використаному у вашому коді `glideMixin` в об'єкті `bird`, ви можете завдати метод `glide`.
|
|||
|
|
|||
|
```js
|
|||
|
assert(typeof bird.glide === 'function');
|
|||
|
```
|
|||
|
|
|||
|
Ваш код повинен містить в собі `glideMixin` в об'єкті `boat` для завдання методу `glide`.
|
|||
|
|
|||
|
```js
|
|||
|
assert(typeof boat.glide === 'function');
|
|||
|
```
|
|||
|
|
|||
|
# --seed--
|
|||
|
|
|||
|
## --seed-contents--
|
|||
|
|
|||
|
```js
|
|||
|
let bird = {
|
|||
|
name: "Donald",
|
|||
|
numLegs: 2
|
|||
|
};
|
|||
|
|
|||
|
let boat = {
|
|||
|
name: "Warrior",
|
|||
|
type: "race-boat"
|
|||
|
};
|
|||
|
|
|||
|
// Only change code below this line
|
|||
|
```
|
|||
|
|
|||
|
# --solutions--
|
|||
|
|
|||
|
```js
|
|||
|
let bird = {
|
|||
|
name: "Donald",
|
|||
|
numLegs: 2
|
|||
|
};
|
|||
|
|
|||
|
let boat = {
|
|||
|
name: "Warrior",
|
|||
|
type: "race-boat"
|
|||
|
};
|
|||
|
function glideMixin (obj) {
|
|||
|
obj.glide = () => 'Gliding!';
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
glideMixin(bird);
|
|||
|
glideMixin(boat);
|
|||
|
```
|