В игре в <ahref="https://en.wikipedia.org/wiki/Golf"target="_blank">гольф</a> каждое отверстие имеет <code>par</code> означая среднее число <code>strokes</code> игрок в гольф , как ожидается , чтобы сделать для того , чтобы утопить мяч в отверстие , чтобы закончить игру. В зависимости от того , насколько выше или ниже <code>par</code> ваши <code>strokes</code> , там есть другое прозвище. Ваша функция будет передана параметрам <code>par</code> и <code>strokes</code> . Верните правильную строку в соответствии с этой таблицей, которая отображает штрихи в порядке приоритета; верхняя (самая высокая) до нижней (самая низкая): <tableclass="table table-striped"><thead><tr><th> Штрихи </th><th> Вернуть </th></tr></thead><tbody><tr><td> 1 </td><td>"Отверстие в одном!"</td></tr><tr><td><= par - 2 </td><td> «Орел» </td></tr><tr><td> пар - 1 </td><td>"Птичка"</td></tr><tr><td> паритет </td><td> «Пар» </td></tr><tr><td> par + 1 </td><td> «Пугало» </td></tr><tr><td> par + 2 </td><td>"Двойной Богей"</td></tr><tr><td>> = par + 3 </td><td>"Иди домой!"</td></tr></tbody></table><code>par</code> и <code>strokes</code> всегда будут числовыми и положительными. Мы добавили массив всех имен для вашего удобства.