88 lines
		
	
	
		
			4.1 KiB
		
	
	
	
		
			Markdown
		
	
	
	
	
	
		
		
			
		
	
	
			88 lines
		
	
	
		
			4.1 KiB
		
	
	
	
		
			Markdown
		
	
	
	
	
	
|   | --- | |||
|  | title: Erase–remove idiom | |||
|  | localeTitle: Стирать-удалить идиому | |||
|  | --- | |||
|  | ## Desctiprion
 | |||
|  | 
 | |||
|  | Как удалить элементы из контейнера - это общий вопрос об интервью с C ++, поэтому вы можете заработать несколько пунктов коричневого цвета, если внимательно прочитать эту страницу. Идиома erase-remove - это метод C ++ для устранения элементов, которые выполняют определенный критерий из контейнера. Как бы то ни было, можно исключить элементы с традиционным рукописным циклом, но идиома стирания-удаления имеет ряд преимуществ. | |||
|  | 
 | |||
|  | ### сравнение
 | |||
|  | 
 | |||
|  | ```cpp | |||
|  | // Using a hand-written loop  | |||
|  |  std::vector<int> v = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };  | |||
|  |  for (auto iter = v.cbegin(); iter < v.cend(); /*iter++*/)  | |||
|  |  {  | |||
|  |     if (is_odd(*iter))  | |||
|  |     {  | |||
|  |         iter = v.erase(iter);  | |||
|  |     }  | |||
|  |     else  | |||
|  |     {  | |||
|  |         ++iter;  | |||
|  |     }  | |||
|  |  }  | |||
|  |   | |||
|  |  // Using the erase–remove idiom  | |||
|  |  std::vector<int> v = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };  | |||
|  |  v.erase(std::remove_if(v.begin(), v.end(), is_odd), v.end());  | |||
|  | ``` | |||
|  | 
 | |||
|  | Как вы можете видеть, код с ручным циклом требует немного более типизации, но также имеет проблемы с производительностью. Каждый вызов `erase` должен перемещать все элементы после удаленной, чтобы избежать «пробелов» в коллекции. Вызов `erase` несколько раз на том же самом контейнере создает много накладных расходов на перемещение элементов. | |||
|  | 
 | |||
|  | С другой стороны, код с идиомой стирания-удаления не только более выразителен, но и более эффективен. Во-первых, вы используете `remove_if/remove` для перемещения всех элементов, которые не соответствуют критериям удаления, перед фронтом диапазона, сохраняя относительный порядок элементов. Таким образом , после вызова `remove_if/remove` , один вызов `erase` удаляет все остальные элементы в конце диапазона. | |||
|  | 
 | |||
|  | ### пример
 | |||
|  | 
 | |||
|  | ```cpp | |||
|  | #include <vector> // the general-purpose vector container 
 | |||
|  |  #include <iostream> // cout  | |||
|  |  #include <algorithm> // remove and remove_if  | |||
|  |   | |||
|  |  bool is_odd(int i)  | |||
|  |  {  | |||
|  |     return (i % 2) != 0;  | |||
|  |  }  | |||
|  |   | |||
|  |  void print(const std::vector<int> &vec)  | |||
|  |  {  | |||
|  |     for (const auto& i : vec)  | |||
|  |         std::cout << i << ' ';  | |||
|  |     std::cout << std::endl;  | |||
|  |  }  | |||
|  |   | |||
|  |  int main()  | |||
|  |  {  | |||
|  |     // initializes a vector that holds the numbers from 1-10.  | |||
|  |     std::vector<int> v = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };  | |||
|  |     print(v);  | |||
|  |   | |||
|  |     // removes all elements with the value 5  | |||
|  |     v.erase(std::remove(v.begin(), v.end(), 5), v.end());  | |||
|  |     print(v);  | |||
|  |   | |||
|  |     // removes all odd numbers  | |||
|  |     v.erase(std::remove_if(v.begin(), v.end(), is_odd), v.end());  | |||
|  |     print(v);  | |||
|  |   | |||
|  |     // removes multiples of 4 using lambda  | |||
|  |     v.erase(std::remove_if(v.begin(), v.end(), [](int n) { return (n % 4) == 0; }), v.end());  | |||
|  |     print(v);  | |||
|  |   | |||
|  |     return 0;  | |||
|  |  }  | |||
|  |   | |||
|  |  /*  | |||
|  |  Output:  | |||
|  |  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10  | |||
|  |  1 2 3 4 6 7 8 9 10  | |||
|  |  2 4 6 8 10  | |||
|  |  2 6 10  | |||
|  |  */  | |||
|  | ``` | |||
|  | 
 | |||
|  | ### источники
 | |||
|  | 
 | |||
|  | «Стереть-удалить идиому» Википедия: свободная энциклопедия. Wikimedia Foundation, Inc. [ru.wikipedia.org/wiki/Erase-remove\_idiom](https://en.wikipedia.org/wiki/Erase%E2%80%93remove_idiom) | |||
|  | 
 | |||
|  | Мейерс, Скотт (2001). Эффективный STL: 50 конкретных способов улучшить использование стандартной библиотеки шаблонов. Addison-Wesley. |