Files
freeCodeCamp/curriculum/challenges/ukrainian/02-javascript-algorithms-and-data-structures/object-oriented-programming/add-methods-after-inheritance.md

134 lines
3.6 KiB
Markdown
Raw Normal View History

---
id: 587d7db1367417b2b2512b87
title: Додавання методів після успадкування
challengeType: 1
forumTopicId: 301315
dashedName: add-methods-after-inheritance
---
# --description--
Функція конструктора, яка успадковує свій об'єкт `prototype` від функції супертипу конструктора, все ще може мати свої власні методи на додачу до успадкованих методів.
Наприклад, `Bird` це конструктор, який успадковує `prototype` від `Animal`:
```js
function Animal() { }
Animal.prototype.eat = function() {
console.log("nom nom nom");
};
function Bird() { }
Bird.prototype = Object.create(Animal.prototype);
Bird.prototype.constructor = Bird;
```
Окрім того, що успадковано від `Animal`, за бажанням можна додати поведінку, унікальну для об'єктів `Bird`. У такому разі `Bird` отримує функцію `fly()`. Функції додаються до `Bird's` `prototype` так само, як і будь-яка функція конструктора:
```js
Bird.prototype.fly = function() {
console.log("I'm flying!");
};
```
Тепер екземпляри `Bird` матимуть обидва методи: `eat()` та `fly()`:
```js
let duck = new Bird();
duck.eat();
duck.fly();
```
`duck.eat()` показуватиме рядок `nom nom nom` у консолі, а `duck.fly()` показуватиме рядок `I'm flying!`.
# --instructions--
Додайте все необхідне кодування так, щоб об’єкт `Dog` успадковував від `Animal`, а конструктор `Dog` `prototype` був встановлений для `Dog`. Потім використайте метод `bark()` `Dog` щодо об'єкта, щоб `beagle` міг водночас `eat()` й `bark()`. Метод `bark()` треба вводити `Woof!` на консоль.
# --hints--
`Animal` не повинен збігатися зі методом `bark()`.
```js
assert(typeof Animal.prototype.bark == 'undefined');
```
`Dog` повинен наслідувати метод `eat()` від `Animal`.
```js
assert(typeof Dog.prototype.eat == 'function');
```
`Dog` прототип повинен містити в собі метод `bark()`.
```js
assert('bark' in Dog.prototype);
```
`beagle`повинен мати `instanceof` `Animal`.
```js
assert(beagle instanceof Animal);
```
Конструктор для `beagle` має бути встановлений на `Dog`.
```js
assert(beagle.constructor === Dog);
```
`beagle.eat()` має бути зазначеним на рядку `nom nom nom`
```js
console.log = function (msg) {
throw msg;
};
assert.throws(() => beagle.eat(), 'nom nom nom');
```
`beagle.bark()` має бути зазначеним на рядку `Woof!`
```js
console.log = function (msg) {
throw msg;
};
assert.throws(() => beagle.bark(), 'Woof!');
```
# --seed--
## --seed-contents--
```js
function Animal() { }
Animal.prototype.eat = function() { console.log("nom nom nom"); };
function Dog() { }
// Only change code below this line
// Only change code above this line
let beagle = new Dog();
```
# --solutions--
```js
function Animal() { }
Animal.prototype.eat = function() { console.log("nom nom nom"); };
function Dog() { }
Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype);
Dog.prototype.constructor = Dog;
Dog.prototype.bark = function () {
console.log('Woof!');
};
let beagle = new Dog();
beagle.eat();
beagle.bark();
```