"Comments are lines of code that your computer will intentionally ignore. Comments are a great way to leave notes to yourself and to other people who will later need to figure out what that code does.",
"assert(editor.getValue().match(/(\\/\\*)[\\w\\W]{5,}(?=\\*\\/)/gm), 'message: Create a <code>/* */</code> style comment that contains at least five letters.');",
"nameEs":"Agrega comentarios a tu código JavaScript",
"descriptionEs":[
"Los comentarios son líneas de código que el computador ignorará intencionalmente. Los comentarios son una gran forma de dejarte notas a ti mismo y a otras personas que luego tendrán que averiguar lo que hace que el código. ",
"Vamos a echar un vistazo a las dos maneras en las que puedes agregar tus comentarios en JavaScript.",
"El comentario de doble barra comentará el resto del texto en la línea donde se ubica:",
"<code>// Este es un comentario.</code>",
"El comentario de barra-estrella-estrella-barra, comentará todo lo que haya entre los caracteres <code>/*</code> y <code>*/</code>:",
"<code>/* Este es también un comentario */</code>",
"In computer science, <code>data structures</code> are things that hold data. JavaScript has seven of these. For example, the <code>Number</code> data structure holds numbers.",
"Let's learn about the most basic data structure of all: the <code>Boolean</code>. Booleans can only hold the value of either true or false. They are basically little on-off switches.",
"Let's modify our <code>welcomeToBooleans</code> function so that it will return <code>true</code> instead of <code>false</code> when the run button is clicked."
"assert(typeof welcomeToBooleans() === 'boolean', 'message: The <code>welcomeToBooleans()</code> function should return a boolean (true/false) value.');",
"En informática las <code>estructuras de datos</code> son cosas que contienen datos. JavaScript tiene siete de estas. Por ejemplo, la estructura de datos <code>Número</code> contiene números. ",
"Vamos a aprender acerca de la estructura de datos más básica de todas: el <code>Boolean</code>. Los booleanos sólo puede contener el valor verdadero o el valor falso. Son básicamente pequeños interruptores de encendido y apagado. ",
"Vamos a modificar nuestra función <code>welcomeToBooleans</code> para que devuelva <code>true</code> en lugar de <code>false</code> cuando se pulse el botón de ejecución."
"When we store data in a <code>data structure</code>, we call it a <code>variable</code>. These variables are no different from the x and y variables you use in math.",
"Let's create our first variable and call it \"myName\".",
"You'll notice that in <code>myName</code>, we didn't use a space, and that the \"N\" is capitalized. JavaScript variables are written in <code>camel case</code>. An example of camel case is: camelCase.",
"Now, use the <code>var</code> keyword to create a variable called <code>myName</code>. Set its value to your name, in double quotes.",
"assert((function(){if(typeof myName !== \"undefined\" && typeof myName === \"string\" && myName.length > 0){return true;}else{return false;}})(), 'message: <code>myName</code> should be a string that contains at least one character in it.');"
"Cuando almacenamos datos en una <code>estructura de datos</code>, la llamamos una <code>variable</code>. Estas variables no son diferentes de las variables x e y que utilizas en matemáticas. ",
"Vamos a crear nuestra primera variable y a llamarla \"myName\".",
"Te darás cuenta que en <code>myName</code>, no usamos un espacio, y que la \" N\"se escribe con mayúscula. Las variables en JavaScript se escriben con <code>capitalización camello (camel case)</code>. Un ejemplo de capitalización camello: capitalizacionCamello.",
"Ahora, utiliza la palabra clave <code>var</code> para crear una variable llamada <code>myName</code>. Establecele como valor tu nombre, entre comillas dobles. ",
"Mira el ejemplo con <code>ourName</code> si te quedas atascado."
"In the previous challenge, we used the code <code>var myName = \"your name\"</code>. This is what we call a <code>String</code> variable. It is nothing more than a \"string\" of characters. JavaScript strings are always wrapped in quotes.",
"Now let's create two new string variables: <code>myFirstName</code> and <code>myLastName</code> and assign them the values of your first and last name, respectively."
"assert((function(){if(typeof myFirstName !== \"undefined\" && typeof myFirstName === \"string\" && myFirstName.length > 0){return true;}else{return false;}})(), 'message: <code>myFirstName</code> should be a string with at least one character in it.');",
"assert((function(){if(typeof myLastName !== \"undefined\" && typeof myLastName === \"string\" && myLastName.length > 0){return true;}else{return false;}})(), 'message: <code>myLastName</code> should be a string with at least one character in it.');"
"En el reto anterior, se utilizó el código <code>myName var = \"su nombre\"</code>. Esto es lo que llamamos una variable tipo <code>cadena</code>. No es nada más que una \"cadena\" de caracteres. Las cadenas en JavaScript siempre se encierran entre comillas. ",
"Ahora vamos a crear dos nuevas variables tipo cadena: <code>myFirstName</code> y <code>myLastName</code> y asignarles los valores de tu nombre y tu apellido, respectivamente."
"<code>Data structures</code> have <code>properties</code>. For example, <code>strings</code> have a property called <code>.length</code> that will tell you how many characters are in the string.",
"For example, if we created a variable <code>var firstName = \"Charles\"</code>, we could find out how long the string \"Charles\" is by using the <code>firstName.length</code> property.",
"assert((function(){if(editor.getValue().match(/\\.length/gi) && editor.getValue().match(/\\.length/gi).length >= 2 && editor.getValue().match(/var lastNameLength \\= 0;/gi) && editor.getValue().match(/var lastNameLength \\= 0;/gi).length >= 1){return true;}else{return false;}})(), 'message: You should be getting the length of <code>lastName</code> by using <code>.length</code> like this: <code>lastName.length</code>.');"
"nameEs":"Comprueba la propiedad longitud (length) de una variable tipo cadena",
"descriptionEs":[
"Las <code>estructuras de datos</code> tienen <code>propiedades</code>. Por ejemplo, las <code>cadenas</code> tienen una propiedad llamada <code>.length </code> que te dirá cuántos caracteres hay en la cadena.",
"Por ejemplo, si creamos una variable <code>var firstName=\"Charles\"</code>, podemos averiguar la longitud de la cadena \"Charles\" usando la propiedad <code>firstName.length</code>. ",
"Usa la propiedad <code>.length</code> para contar el número de caracteres en el variable <code>lastName</code>."
"For example, the character at index 0 in the word \"Charles\" is \"C\". So if <code>var firstName = \"Charles\"</code>, you can get the value of the first letter of the string by using <code>firstName[0]</code>.",
"Use <code>bracket notation</code> to find the first character in the <code>lastName</code> variable and assign it to <code>firstLetterOfLastName</code>.",
"assert((function(){if(typeof firstLetterOfLastName !== \"undefined\" && editor.getValue().match(/\\[0\\]/gi) && typeof firstLetterOfLastName === \"string\" && firstLetterOfLastName === \"L\"){return true;}else{return false;}})(), 'message: The <code>firstLetterOfLastName</code> variable should have the value of <code>L</code>.');"
"nameEs":"Usa la notación de corchetes para encontrar el primer acaracter de una cadena",
"descriptionEs":[
"La <code>notación de corchetes</code> es una forma de obtener el caracter en un <code>índice</code> específico de una cadena.",
"Los computadoras no empiezan a contar desde 1 como hacen los humanos. Comienzan en 0 ",
"Por ejemplo, el caracter en el índice 0 en la palabra \"Charles \" es \"C\". Entonces si <code>var firstName = \"Charles\"</code>, puedes obtener la primera letra de la cadena usando <code>firstName[0]</code> .",
"Usa la <code>notación de corchetes</code> para encontrar el primer caracter en la variable <code>lastName</code> y asignarlo a <code>firstLetterOfLastName</code>.",
"Si te atascas intenta mirar la declaración de la variable <code>firstLetterOfFirstName</code>."
"For example, if <code>var firstName = \"Charles\"</code>, you can get the value of the last letter of the string by using <code>firstName[firstName.length - 1]</code>.",
"Use <code>bracket notation</code> to find the last character in the <code>lastName</code> variable.",
"For example, you can get the value of the third-to-last letter of the <code>var firstName = \"Charles\"</code> string by using <code>firstName[firstName.length - 3]</code>",
"nameEs":"Usa notación de corchetes para encontrar el n-ésimo último caracter de una cadena",
"descriptionEs":[
"Puede utilizar el mismo principio utilizamos para recuperar el último caracter de una cadena para recuperar el n-ésimo último caracter.",
"Por ejemplo, se puede obtener el valor de la tercera última letra de la cadena <code>var firstName = \"Charles\"</code> utilizando <code>firstName[firstName.length - 3]</code> ",
"Usa <code>notación de corchete</code> para encontrar el segundo último caracter de la cadena en <code>lastName</code>.",
"Si te atascas intenta mirando la declaración de la variable <code>thirdToLastLetterOfFirstName</code>."
"You start an array declaration with an opening square bracket, end it with a closing square bracket, and put a comma between each entry, like this: <code>var sandwich = [\"peanut butter\", \"jelly\", \"bread\"]</code>.",
"assert(typeof myArray == 'object', 'message: <code>myArray</code> should be an <code>array</code>.');",
"assert(typeof myArray[0] !== 'undefined' && typeof myArray[0] == 'string', 'message: The first item in <code>myArray</code> should be a <code>string</code>.');",
"assert(typeof myArray[1] !== 'undefined' && typeof myArray[1] == 'number', 'message: The second item in <code>myArray</code> should be a <code>number</code>.');"
"nameEs":"Almacena múltiples valores en una variable utilizando vectores en JavaScript",
"descriptionEs":[
"Con las variables tipo <code>vector</code> (o en inglés <code>array</code>) podemos almacenar diversos datos en un solo lugar.",
"Empiezas la declaración de un vector con un corchete de apertura, y terminas con un corchete de cierre, y pones una coma entre cada entrada, así: <code>var sandwich = [\"mantequilla de maní\", \"jalea\" , \"pan\"]</code>. ",
"Ahora vamos a crear un nuevo vector llamado <code>myArray</code> que contenga una <code>cadena</code> y un <code>número</code> (en ese orden).",
"Consulta el código comentado en el editor de texto si te atascas."
"assert(Array.isArray(myArray) && myArray.some(Array.isArray), 'message: <code>myArray</code> should have at least one array nested within another array.');"
"We can access the data inside arrays using <code>indexes</code>.",
"Array indexes are written in the same bracket notation that strings use, except that instead of specifying a character, they are specifying an entry in the array.",
"For example:",
"<code>var array = [1,2,3];</code>",
"<code>array[0]; //equals 1</code>",
"<code>var data = array[1];</code>",
"Create a variable called <code>myData</code> and set it to equal the first value of <code>myArray</code>."
"assert((function(){if(typeof myArray != 'undefined' && typeof myData != 'undefined' && myArray[0] == myData){return true;}else{return false;}})(), 'message: The variable <code>myData</code> should equal the first value of <code>myArray</code>.');"
"nameEs":"Accede a los datos de un vector mediante índices",
"descriptionEs":[
"Podemos acceder a los datos dentro de los vectores usando <code>índices</code>.",
"Los índices del vector se escriben en la misma notación con corchetes usado con cadenas, excepto que en lugar de especificar un caracter, especifican un elemento del vector.",
"Por ejemplo:",
"<code>var array = [1,2,3];</code>",
"<code>array[0]; //es igual a 1</code>",
"<code>var data = array[1];</code>",
"Crea una variable llamada <code>myData</ code> y asignale el primer valor del vector <code>myArray</code>."
"assert((function(){if(editor.getValue().match(/myArray\\[0\\]\\s?=\\s?/g)){return true;}else{return false;}})(), 'message: You should be using correct index to modify the value in <code>myArray</code>.');"
"<code>.pop()</code> is used to \"pop\" a value off of the end of an array. We can store this \"popped off\" variable by performing <code>pop()</code> within a variable declaration.",
"Any type of data structure can be \"popped\" off of an array - numbers, strings, even nested arrays.",
"Use the <code>.pop()</code> function to remove the last item from <code>myArray</code>, assigning the \"popped off\" value to <code>removedFromMyArray</code>."
"Otra forma de cambiar los datos en un vector es con la función <code>.pop()</code>.",
"<code>.pop()</code> se utiliza para \"sacar\" el valor final de un vector. Podemos almacenar el valor \"sacado\" asignando <code>pop</code> a una variable por ejemplo durante su declaración.",
"Todo tipo de datos puede ser \"sacado\" de un vector --números, cadenas, incluso los vectores anidadas.",
"Usa la función <code>.pop()</code> para sacar el último elemento de <code>myArray</code> y asigna ese valor \"sacado\" a <code>removedFromMyArray </code>."
"No sólo se pueden sacar datos del final de un vector con <code>pop()</code>, también puedes empujar (<code>push()</code>) datos al final del vector.",
"Empuja <code>[\"dog\", 3]</code> al final de la variable <code>myArray</code>."
"<code>pop()</code> always removes the last element of an array. What if you want to remove the first?",
"That's where <code>.shift()</code> comes in. It works just like <code>.pop()</code>, except it removes the first element instead of the last.",
"Use the <code>.shift()</code> function to remove the first item from <code>myArray</code>, assigning the \"shifted off\" value to <code>removedFromMyArray</code>."
"<code>pop()</code> siempre elimina el último elemento de un vector. ¿Qué pasa si quieres quitar el primero?",
"Ahí es donde entra <code>.shift()</code>. Funciona igual que <code>.pop ()</code>, excepto que elimina el primer elemento en lugar del pasado. ",
"Usa la función <code>.shift()</code> para eliminar el primer elemento de <code>myArray</code>, y el elemento que saques asignalo a <code>removedFromMyArra</code>"
"Not only can you <code>shift</code> elements off of the beginning of an array, you can also <code>unshift</code> elements onto the beginning of an array.",
"<code>unshift()</code> works exactly like <code>push()</code>, but instead of adding the element at the end of the array, <code>unshift()</code> adds the element at the beginning of the array.",
"Add <code>\"Paul\"</code> onto the beginning of the <code>myArray</code> variable using <code>unshift()</code>."
"No sólo se puedes <code>correr</code> (shift) elementos del comienzo de un vector, también puedes <code>descorrerlos</code> (unshift) al comienzo.",
"<code>unshift()</code> funciona exactamente igual que <code>push()</code>, pero en lugar de añadir el elemento al final del vector, <code>unshift()</code> añade el elemento al comienzo del vector. ",
"Añade <code>\"Paul\"</code> al comienzo de la variable <code>myArray</code> usando <code>unshift()</code>."
"After writing the above lines in our code, we can then pass values to our function and the result following the <code>return</code> statement will be returned.",
"For example, we can pass numbers <code>4</code> and <code>2</code> by “calling” the function later in our code like this: <code>functionName(4, 2)</code>.",
"In this example, the function will return the number <code>6</code> as this is the result of <code>4 + 2</code>.",
"Create and call a function called <code>myFunction</code> that returns the sum of <code>a</code> and <code>b</code>."
"assert((function(){if(typeof f !== \"undefined\" && f === a + b){return true;}else{return false;}})(), 'message: Your function should return the value of <code>a + b</code>.');"
"nameEs":"Escribe código Javascript reutilizable con funciones",
"descriptionEs":[
"En JavaScript, podemos dividir nuestro código en partes reutilizables llamadas funciones.",
"He aquí un ejemplo de una función:",
"<code>function nombreDeFuncion(a, b) {</code>",
"<code>& nbsp; & nbsp; return a + b;</code>",
"<code>}</code>",
"Después de escribir las líneas anteriores en nuestro código, podemos pasar valores a nuestra función y el resultado que sigue a la instrucción <code>return</code> será retornado.",
"Por ejemplo, podemos pasar los números <code>4</code> y <code>2</code> al \"llamar\" la función más adelante en nuestro código, así: <code>nombreDeFuncion(4, 2)</ code >. ",
"En este ejemplo, la función devolverá el número <code>6</code>, ya que es el resultado de <code>4 + 2</code>.",
"Crea y llama una función de nombre <code>myFunction</code> que devuelva la suma de <code>a</code> y <code>b</code>."
"You may have heard the term <code>object</code> before.",
"Objects are similar to <code>arrays</code>, except that instead of using indexes to access and modify their data, you access the data in objects through what are called <code>properties</code>.",
"Let's try to make an object that represents a dog called <code>myDog</code> which contains the properties <code>\"name\"</code> (a string), <code>\"legs\"</code>, <code>\"tails\"</code> and <code>\"friends\"</code>.",
"You can set these object properties to whatever values you want, as long <code>\"name\"</code> is a string, <code>\"legs\"</code> and <code>\"tails\"</code> are numbers, and <code>\"friends\"</code> is an array."
"assert((function(z){if(z.hasOwnProperty(\"name\") && z.name !== undefined && typeof z.name === \"string\"){return true;}else{return false;}})(myDog), 'message: <code>myDog</code> should contain the property <code>name</code> and it should be a <code>string</code>.');",
"assert((function(z){if(z.hasOwnProperty(\"legs\") && z.legs !== undefined && typeof z.legs === \"number\"){return true;}else{return false;}})(myDog), 'message: <code>myDog</code> should contain the property <code>legs</code> and it should be a <code>number</code>.');",
"assert((function(z){if(z.hasOwnProperty(\"tails\") && z.tails !== undefined && typeof z.tails === \"number\"){return true;}else{return false;}})(myDog), 'message: <code>myDog</code> should contain the property <code>tails</code> and it should be a <code>number</code>.');",
"assert((function(z){if(z.hasOwnProperty(\"friends\") && z.friends !== undefined && Array.isArray(z.friends)){return true;}else{return false;}})(myDog), 'message: <code>myDog</code> should contain the property <code>friends</code> and it should be an <code>array</code>.');"
"Es posible que haya oído el término <code>objeto</code> antes.",
"Los objetos son similares a los <code>vectores</code>, excepto que en lugar de utilizar los índices para acceder y modificar sus datos, pueden accederse mediante lo que se llama <code>propiedades</code>.",
"Los objetos son útiles para almacenar datos de manera estructurada, y pueden representar objetos del mundo real, como un gato.",
"Vamos a tratar de hacer un objeto que representa un perro, lo llamaremos <code>mydog</code> y contendrá las propiedades <code>\"name\"</code> (una cadena con el nombre), <code>\"legs\"</code> (piernas), <code>\"tails\"</code> (colas) y <code>\"friends\" (amigos)</code>. ",
"Podrás establecer estas propiedades del objeto en los valores que desees, siempre y cuando <code>\"name\"</code> sea una cadena, <code>\"legs\"</code> y <code>\"tails\"</code> sean números, y <code>\"friends\"</code> sea un vector."
"nameEs":"Actualiza las propiedades de un objeto en JavaScript",
"descriptionEs":[
"Después de que hayas creado un objeto de JavaScript, puedes actualizar sus propiedades en cualquier momento, tal y como harías con cualquier otra variable.",
"Por ejemplo, echemos un vistazo a <code>ourDog</code>:",
"The <code>initialization</code> statement is executed one time only before the loop starts. It is typically used to define and setup your loop variable.",
"The <code>condition</code> statement is evaluated at the beginning of every loop iteration and will continue as long as it evalutes to <code>true</code>. When <code>condition</code> is <code>false</code> at the start of the iteration, the loop will stop executing. This means if <code>condition</code> starts as <code>false</code>, your loop will never execute.",
"The <code>final-expression</code> is executed at the end of each loop iteration, prior to the next <code>condition</code> check and is usually used to increment or decrement your loop counter.",
"In the following example we initialize with <code>i = 0</code> and iterate while our condition <code>i < 5</code> is true. We'll increment <code>i</code> by <code>1</code> in each loop iteration with <code>i++</code> as our <code>final-expression</code>.",
"La <code>inicialización</code> se ejecuta sólo una vez antes de que empiece el ciclo. Normalmente se utiliza para definir e inicializar su variable de ciclo. ",
"La expresión <code>condición</code> se evalúa al principio de cada iteración del ciclo y continuará en el ciclo siempre y cuando sea verdadera (<code>true</code>). Cuando la <code>condición</code> sea falsa (<code>false</code>) al comienzo de la iteración, se detendrá la ejecución del ciclo. Esto significa que si la <code>condición</code> inicia en el valor falso <code>false</code>, el ciclo no se ejecutará. ",
"La <code>expresión final</code> se ejecuta al final de cada repetición del ciclo, antes del siguiente chequeo de la <code>condición</code> y se utiliza generalmente para aumentar o disminuir el contador del ciclo.",
"En el siguiente ejemplo inicializamos con <code>i = 0</code> e iteramos mientras nuestra condición <code>i <5</code> sea verdadera. Vamos a incrementar <code>i</code> en <code>1</code> en cada iteración del ciclo con <code>i++</code> como nuestra <code>expresión final</code>. ",
"nameEs":"Itera por los números pares con un ciclo for",
"descriptionEs":[
"Los ciclos <code>for</code> no siempre iteran incrementado de a uno. Cambiando nuestra <code>expresión final</code>, podemos contar los números pares.",
"Vamos a empezar con <code>i = 0</code> e iterar mientras <code>i <10</code>. Vamos a incrementar <code>i</code> de a 2 en cada iteración <code>i + = 2</code>. ",
"A for loop can also count backwards, so long as we can define the right conditions.",
"In order to count backwards by twos, we'll need to change our <code>initialization</code>, <code>condition</code>, and <code>final-expression</code>.",
"We'll start at <code>i = 10</code> and loop while <code>i > 0</code>. We'll decrement <code>i</code> by 2 each loop with <code>i -= 2</code>.",
"Un ciclo también puede contar hacia atrás, siempre y cuando definamos las condiciones adecuadas.",
"Para contar hacia atrás de dos en dos, tendremos que cambiar nuestra <code>inicialización</code>, la <code>condición</code> y la <code>última-expresión</code>.",
"Vamos a empezar con <code>i = 10</code> e iteraremos mientras <code>i > 0</code>. Vamos a decrementar <code>i</code> de a 2 por cada iteración con <code>i -= 2</code>. ",
"Vamos a cambiar nuestra <code>inicialización</code> y la <code>expresión final</code> para que podamos contar hacia atrás de dos en dos pero números impares.",
"Empuja los números impares del 9 a 1 en <code>myArray</code> utilizando un ciclo <code>for</code>."
"Another type of JavaScript loop is called a \"while loop\", because it runs \"while\" something is true and stops once that something is no longer true.",
"nameEs":"Iterar con JavaScript con ciclos while",
"descriptionEs":[
"Puede ejecutar el mismo código varias veces mediante el uso de un ciclo.",
"Otro tipo de ciclo de JavaScript se llama un ciclo \"while\", ya que se ejecuta, \"mientras que\" algo sea cierto y se detiene una vez que ya no sea así.",
"<code>var ourArray = [];</code>",
"<code>var i = 0;</code>",
"<code>while(i < 5) {</code>",
"<code> ourArray.push(i);</code>",
"<code> i++;</code>",
"<code>}</code>",
"Intentemos que un ciclo <code>while</code> empuje valores en un vector.",
"Empuja los números de 0 a 4 para <code>myArray</code> utilizando un ciclo <code>while</code>."
"assert(editor.getValue().match(/Math\\.random/g).length >= 0, 'message: You should be using <code>Math.random</code> to generate the random decimal number.');"
"See how <code>Math.floor</code> takes <code>(Math.random() * 20)</code> as its argument? That's right - you can pass a function to another function as an argument.",
"assert(editor.getValue().match(/var\\srandomNumberBetween0and19\\s=\\sMath.floor\\(Math.random\\(\\)\\s\\*\\s20\\);/).length == 1, 'message: The first line of code should not be changed.');",
"assert(typeof myFunction() === \"number\" && (function(){var r = myFunction();return Math.floor(r) === r;})(), 'message: The result of <code>myFunction</code> should be a whole number.');",
"assert(editor.getValue().match(/\\(\\s*?Math.random\\s*?\\(\\s*?\\)\\s*?\\*\\s*?10\\s*?\\)/g) || editor.getValue().match(/\\(\\s*?10\\s*?\\*\\s*?Math.random\\s*?\\(\\s*?\\)\\s*?\\)/g), 'message: You should have multiplied the result of <code>Math.random</code> by 10 to make it a number that is between zero and nine.');",
"assert(editor.getValue().match(/Math.floor/g).length > 1, 'message: You should use <code>Math.floor</code> to remove the decimal part of the number.');"
"nameEs":"Genera números aleatorios enteros con JavaScript",
"descriptionEs":[
"Es muy bueno que podamos generar números decimales al azar, pero es aún más útil si lo utilizamos para generar números enteros aleatorios.",
"En primer lugar, vamos a usar <code>Math.random()</code> para generar un decimal aleatorio.",
"Entonces vamos a multiplicar este decimal azar por 20.",
"Por último, vamos a usar otra función, <code>Math.floor()</code> para redondear el número hasta su número entero más próximo.",
"Esta técnica nos da un número entero entre 0 y 19.",
"Tenga en cuenta que debido a que estamos redondeando, es imposible obtener 20.",
"Poniendo todo junto, así es como se ve nuestro código:",
"<code>Math.floor(Math.random() * 20);</code>",
"¿Ves como <code>Math.floor</code> toma <code>(Math.random() * 20)</code> como su argumento? Así es - puedes pasar el resultado de un función como argumento de otra función.",
"usemos esta técnica para generar y devolver un número entero aleatorio entre 0 y 9."
"Instead of generating a random number between zero and a given number like we did before, we can generate a random number that falls within a range of two specific numbers.",
"Then create a function called <code>myFunction</code> that returns a random number that's greater than or equal to <code>myMin</code>, and is less than or equal to <code>myMax</code>."
"assert(myFunction() >= myMin, 'message: The random number generated by <code>myFunction</code> should be greater than or equal to your minimum number, <code>myMin</code>.');",
"assert(myFunction() <= myMax, 'message: The random number generated by <code>myFunction</code> should be less than or equal to your maximum number, <code>myMax</code>.');",
"assert((function(){if(editor.getValue().match(/myMax/g).length > 1 && editor.getValue().match(/myMin/g).length > 2 && editor.getValue().match(/Math.floor/g) && editor.getValue().match(/Math.random/g)){return true;}else{return false;}})(), 'message: <code>myFunction()</code> should use use both <code>myMax</code> and <code>myMin</code>, and return a random number in your range.');"
"nameEs":"Genera números aleatorios enteros dentro de un rango",
"descriptionEs":[
"En lugar de generar un número aleatorio entre cero y un número dado como lo hicimos antes, podemos generar un número aleatorio que caiga dentro de un rango de dos números específicos.",
"Para ello, vamos a definir un número mínimo <code>min</code> y un número máximo <code>max</code>.",
"He aquí la fórmula que utilizaremos. Tómate un momento para leer y tratar de entender lo que el código está haciendo: ",
"<code>Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min</code>",
"Definir dos variables: <code>myMin</code> y <code>myMax</code>, y asignales valores enteros.",
"A continuación, crea una función llamada <code>myFunction</code> que devuelva un número aleatorio mayor o igual a <code>myMin</code>, y menor o igual a <code>myMax</code>. "
"Create <code>if</code> and <code>else</code> statements to return the string <code>\"heads\"</code> if the flip variable is zero, or else return the string <code>\"tails\"</code> if the flip variable is not zero."
"assert((function(){var result = myFunction();if(result === 'heads' || result === 'tails'){return true;} else {return false;}})(), 'message: <code>myFunction</code> should either return <code>heads</code> or <code>tails</code>.');",
"nameEs":"Usa lógica condicional con instrucciones if y else",
"descriptionEs":[
"Podemos usar instrucciones <code>if</code> (\"if\" es \"si\" en español) en JavaScript para ejecutar código sólo cuando cierta condición se cumpla.",
"Las instrucciones <code>if</code> requieren evaluar algún tipo de condición booleana.",
"Por ejemplo:",
"<code>if (1 === 2) {</code>",
"<code> return true;</code>",
"<code>} else {</code>",
"<code> return false;</code>",
"<code>}</code>",
"Vamos a usar la instrucción <code>if</code> con <code>else</code> (\"else\" puede traducirse como \"de lo contrario\") para hacer un juego de cara o sello.",
"Crea una instrucción <code>if</code> con <code>else</code> que retorne la cadena <code>\"heads\"</code> si la variable <code>flip</code> es cero, o bien que retorne <code >\"tails\"</code> si la variable <code>flip</code> no es cero. "
"For example, if we wanted to find the word <code>the</code> in the string <code>The dog chased the cat</code>, we could use the following <code>regular expression</code>: <code>/the/gi</code>",
"Let's try selecting all the occurrences of the word <code>and</code> in the string <code>Ada Lovelace and Charles Babbage designed the first computer and the software that would have run on it</code>.",
"assert(editor.getValue().match(/\\/and\\/gi/), 'message: Use <code>regular expressions</code> to find the word <code>and</code> in <code>testString</code>.');"
"nameEs":"Examina un texto con expresiones regulares",
"descriptionEs":[
"Las <code>expresiones regulares</code> se utilizan para encontrar ciertas palabras o patrones dentro de <code>cadenas</code>.",
"Por ejemplo, si quisiéramos encontrar la palabra <code>el</code> en la cadena <code>El perro persiguió al gato el lunes</code>, podríamos utilizar la siguiente <code>expresión regular</code>: <code>/el/gi</code> ",
"Vamos a dividirla un poco:",
"<code>el</code> es el patrón con el que queremos coincidir.",
"<code>g</code> significa que queremos buscar el patrón en toda la cadena y no sólo la primera ocurrencia.",
"<code>i</code> significa que queremos ignorar la capitalización (en mayúsculas o minúsculas) cuando se busque el patrón.",
"Las <code>expresiones regulares</code> se escriben rodeando el patrón con símbolos de barra <code>/</code>.",
"Vamos a tratar de seleccionar todas las apariciones de la palabra <code>and</code> en la cadena <code>Ada Lovelace and Charles Babbage designed the first computer and the software that would have run on it</code>.",
"Podemos hacer esto sustituyendo la parte <code>.</code> de nuestra expresión regular por la palabra <code>and</code>."
"For numbers this is often written as <code>/\\d+/g</code>, where the <code>+</code> following the digit selector allows this regular expression to match multi-digit numbers.",
"Use the <code>\\d</code> selector to select the number of numbers in the string, allowing for the possibility of multi-digit numbers."
"assert(editor.getValue().match(/\\/\\\\d\\+\\//g), 'message: Use the <code>/\\d+/g</code> regular expression to find the numbers in <code>testString</code>.');",
"nameEs":"Encuentra números con expresiones regulares",
"descriptionEs":[
"Podemos usar selectores especiales en las <code>expresiones regulares</code> para seleccionar un determinado tipo de valor.",
"Uno de estos selectores es el de dígitos <code>\\d</code> que se utiliza para hacer coincidir números en una cadena.",
"Se usa así para hacer coincidir un dígito: <code>/\\d/g</code>.",
"Para hacer coincidir números de varios dígtios a menudo se escribe <code>/\\d+/ g </code>, donde el <code>+</code> que sigue al selector de dígito le permite a la expresión regular coincidir con uno o más dígito es decir coincide con números de varios dígitos.",
"Usa el selector <code>\\d</code> para hacer coincidir todos los números de la cadena, permitiendo la posibilidad de hacer coincidir números de varios dígitos."
"We can also use regular expression selectors like <code>\\s</code> to find whitespace in a string.",
"The whitespace characters are <code>\" \"</code> (space), <code>\\r</code> (the carriage return), <code>\\n</code> (newline), <code>\\t</code> (tab), and <code>\\f</code> (the form feed).",
"The whitespace regular expression looks like this:",
"assert(editor.getValue().match(/\\/\\\\s\\+\\//g), 'message: Use the <code>/\\s+/g</code> regular expression to find the spaces in <code>testString</code>.');",
"nameEs":"Encuentra espacios en blanco con las expresiones regulares",
"descriptionEs":[
"También podemos utilizar selectores de expresiones regulares como <code>\\s</code> para encontrar un espacio en blanco en una cadena.",
"Los espacios en blanco son <code>\" \"</code> (espacio), <code>\\r</code> (el retorno de carro), <code>\\n</code> (nueva línea), <code>\\t</code> (tabulador), y <code>\\f</code> (el avance de página). ",
"Una expresión regular con el selector de espacios en blanco puede ser:",
"<code>/\\s+/g</code>",
"Se usa para hacer coincidir todos los espacios en blanco en una cadena."
"assert(editor.getValue().match(/\\/\\\\S\\/g/g), 'message: Use the <code>/\\S/g</code> regular expression to find non-space characters in <code>testString</code>.');",
"nameEs":"Hacer coincidir con una expresión regular invertida",
"descriptionEs":[
"Puedes invertir las coincidencias de un selector usando su versión en mayúsculas.",
"Por ejemplo, <code>\\s</code> coincidirá con cualquier espacio en blanco, mientras que <code>\\S</code> coincidirá con todo lo que no sea espacio en blanco.",
"Usa <code>/\\S/g</code> para contar el número de caracteres que no están en blanco en <code>testString</code>."
"For this we will need to generate three random numbers between <code>1</code> and <code>3</code> to represent the possible values of each individual slot.",
"Generate the random numbers by using the system we used earlier (an explanation of the formula can be found <a href=\"https://github.com/FreeCodeCamp/FreeCodeCamp/wiki/Waypoint-Generate-Random-Whole-Numbers-within-a-Range#explanation\">here</a>):",
"assert(typeof runSlots($(\".slot\"))[0] === \"number\" && runSlots($(\".slot\"))[0] > 0 && runSlots($(\".slot\"))[0] < 4, 'message: <code>slotOne</code> should be a random number.');",
"assert(typeof runSlots($(\".slot\"))[1] === \"number\" && runSlots($(\".slot\"))[1] > 0 && runSlots($(\".slot\"))[1] < 4, 'message: <code>slotTwo</code> should be a random number.');",
"assert(typeof runSlots($(\".slot\"))[2] === \"number\" && runSlots($(\".slot\"))[2] > 0 && runSlots($(\".slot\"))[2] < 4, 'message: <code>slotThree</code> should be a random number.');",
"assert((function(){if(code.match(/Math\\.floor\\(\\s?Math\\.random\\(\\)\\s?\\*\\s?\\(\\s?3\\s?\\-\\s?1\\s?\\+\\s?1\\s?\\)\\s?\\)\\s?\\+\\s?1/gi) !== null){return code.match(/slot.*?=.*?\\(.*?\\).*?/gi).length >= 3;}else{return false;}})(), 'message: You should have used <code>Math.floor(Math.random() * (3 - 1 + 1)) + 1;</code> three times to generate your random numbers.');"
"nameEs":"Crea una máquina tragamonedas en JavaScript",
"descriptionEs":[
"Ahora vamos a tratar de combinar algunas de las cosas que hemos aprendido para crear la lógica de una máquina tragamonedas.",
"Para esto tendremos que generar tres números aleatorios entre <code>1</code> y <code>3</code> que representen los valores posibles de cada casilla.",
"Guarda los tres números aleatorios en <code>slotOne</code>, <code>slotTwo</code> y <code>slotThree</code>.",
"Genera los números aleatorios utilizando el sistema que usamos anteriormente (puedes encontrar una explicación de la fórmula <a href=\"https://github.com/FreeCodeCamp/FreeCodeCamp/wiki/Waypoint-Generate-Random-Whole-Numbers-within-a-Range#explanation\">aquí</a>):",
"If they have, we should notify our user that they've won and we should return <code>null</code>.",
"<code>null</code> is a JavaScript data structure that means nothing.",
"The user wins when all the three numbers match. Let's create an <code>if statement</code> with multiple conditions in order to check whether all numbers are equal.",
"assert((function(){var data = runSlots();return data === null || data.toString().length === 1;})(), 'message: If all three of our random numbers are the same we should return that number. Otherwise we should return <code>null</code>.');"
"nameEs":"Añade casillas a tu tragamonedas JavaScript",
"descriptionEs":[
"Ahora que cada una de nuestras casillas genera números aleatorios, tenemos que comprobar si todos quedan con el mismo número.",
"Si es así, debemos notificar a nuestros usuarios que han ganado y debemos retornar <code>null</code>.",
"<code>null</code> es una estructura de datos de JavaScript que significa \"nada\".",
"El usuario gana cuando los tres números coinciden. Cremos una instrucción <code>if</code> con varias condiciones, a fin de comprobar si todos los números son iguales. ",
"assert((function(){runSlots();if($($(\".slot\")[0]).html().replace(/\\s/gi, \"\") !== \"\" && $($(\".slot\")[1]).html().replace(/\\s/gi, \"\") !== \"\" && $($(\".slot\")[2]).html().replace(/\\s/gi, \"\") !== \"\"){return true;}else{return false;}})(), 'message: You should be displaying the result of the slot numbers in the corresponding slots.');",
"assert((code.match( /\\$\\s*?\\(\\s*?\\$\\s*?\\(\\s*?(?:'|\")\\s*?\\.slot\\s*?(?:'|\")\\s*?\\)\\[\\d\\]\\s*?\\)/gi) && code.match( /\\$\\s*?\\(\\s*?\\$\\s*?\\(\\s*?(?:'|\")\\s*?\\.slot\\s*?(?:'|\")\\s*?\\)\\[\\d\\]\\s*?\\)/gi ).length >= 3 && code.match( /\\.html\\(slotOne\\)/gi ) && code.match( /\\.html\\(slotTwo\\)/gi ) && code.match( /\\.html\\(slotThree\\)/gi )), 'message: You should have used the the selector given in the description to select each slot and assign it the value of <code>slotOne</code>, <code>slotTwo</code> and <code>slotThree</code> respectively.');"
"assert((code.match(/\\$\\s*?\\(\\s*?\\$\\s*?\\(\\s*?(?:'|\")\\s*?\\.slot\\s*?(?:'|\")\\s*?\\)\\[\\d\\]\\s*?\\)\\.html\\(\\s*?\\'\\<img\\s?src\\s?=\\s?\"\\'\\s?\\+\\s?images\\[\\w+\\s*\\-\\s*1\\]\\s?\\+\\s?\\'\"\\>\\'\\s*?\\);/gi) && code.match(/\\$\\s*?\\(\\s*?\\$\\s*?\\(\\s*?(?:'|\")\\s*?\\.slot\\s*?(?:'|\")\\s*?\\)\\[\\d\\]\\s*?\\)\\.html\\(\\s*?\\'\\<img\\s?src\\s?=\\s?\"\\'\\s?\\+\\s?images\\[\\w+\\s*\\-\\s*1\\]\\s?\\+\\s?\\'\"\\>\\'\\s*?\\);/gi).length >= 3), 'message: Use the provided code three times. One for each slot.');",
"assert(code.match(/\\$\\s*?\\(\\s*?\\$\\s*?\\(\\s*?(?:'|\")\\s*?\\.slot\\s*?(?:'|\")\\s*?\\)\\[0\\]\\s*?\\)/gi), 'message: You should have used <code>$('.slot')[0]</code> at least once.');",
"assert(code.match(/\\$\\s*?\\(\\s*?\\$\\s*?\\(\\s*?(?:'|\")\\s*?\\.slot\\s*?(?:'|\")\\s*?\\)\\[1\\]\\s*?\\)/gi), 'message: You should have used <code>$('.slot')[1]</code> at least once.');",
"assert(code.match(/\\$\\s*?\\(\\s*?\\$\\s*?\\(\\s*?(?:'|\")\\s*?\\.slot\\s*?(?:'|\")\\s*?\\)\\[2\\]\\s*?\\)/gi), 'message: You should have used <code>$('.slot')[2]</code> at least once.');",
"assert(code.match(/slotOne/gi) && code.match(/slotOne/gi).length >= 7, 'message: You should have used the <code>slotOne</code> value at least once.');",
"assert(code.match(/slotTwo/gi) && code.match(/slotTwo/gi).length >= 8, 'message: You should have used the <code>slotTwo</code> value at least once.');",
"assert(code.match(/slotThree/gi) && code.match(/slotThree/gi).length >= 7, 'message: You should have used the <code>slotThree</code> value at least once.');"