43 lines
		
	
	
		
			1.9 KiB
		
	
	
	
		
			Markdown
		
	
	
	
	
	
		
		
			
		
	
	
			43 lines
		
	
	
		
			1.9 KiB
		
	
	
	
		
			Markdown
		
	
	
	
	
	
|   | --- | |||
|  | title: Boundary Fill | |||
|  | localeTitle: 边界填充 | |||
|  | --- | |||
|  | ## 边界填充
 | |||
|  | 
 | |||
|  | 边界填充是计算机图形中经常使用的算法,用于在具有相同边界的闭合多边形内填充所需颜色 所有方面的颜色。 | |||
|  | 
 | |||
|  | 最接近的算法实现是基于堆栈的递归函数。 | |||
|  | 
 | |||
|  | ### 工作:
 | |||
|  | 
 | |||
|  | 问题非常简单,通常遵循以下步骤: | |||
|  | 
 | |||
|  | 1.  取起点和边界颜色的位置。 | |||
|  | 2.  决定是否想要沿4个方向(N,S,W,E)或8个方向(N,S,W,E,NW,NE,SW,SE)行进。 | |||
|  | 3.  选择填充颜色。 | |||
|  | 4.  沿着那些方向旅行。 | |||
|  | 5.  如果您着陆的像素不是填充颜色或边界颜色,请将其替换为填充颜色。 | |||
|  | 6.  重复4和5,直到你到达边界内的任何地方。 | |||
|  | 
 | |||
|  | ### 某些限制:
 | |||
|  | 
 | |||
|  | *   对于多边形的所有边,边界颜色应该相同。 | |||
|  | *   起点应在多边形内。 | |||
|  | 
 | |||
|  | ### 代码片段:
 | |||
|  | ``` | |||
|  | void boundary_fill(int pos_x, int pos_y, int boundary_color, int fill_color)  | |||
|  |  {  | |||
|  |    current_color= getpixel(pos_x,pos_y);  //get the color of the current pixel position  | |||
|  |    if( current_color!= boundary_color || currrent_color != fill_color) // if pixel not already filled or part of the boundary then  | |||
|  |    {  | |||
|  |      putpixel(pos_x,pos_y,fill_color);  //change the color for this pixel to the desired fill_color  | |||
|  |      boundary_fill(pos_x + 1, pos_y,boundary_color,fill_color);  // perform same function for the east pixel  | |||
|  |      boundary_fill(pos_x - 1, pos_y,boundary_color,fill_color);  // perform same function for the west pixel  | |||
|  |      boundary_fill(pos_x, pos_y + 1,boundary_color,fill_color);  // perform same function for the north pixel  | |||
|  |      boundary_fill(pos_x, pos_y - 1,boundary_color,fill_color);  // perform same function for the south pixel  | |||
|  |     }  | |||
|  |  }  | |||
|  | ``` | |||
|  | 
 | |||
|  | 从给定的代码中,您可以看到,对于您登陆的任何像素,首先要检查是否可以将其更改为fill\_color,然后执行此操作 对于它的邻居,直到检查了边界内的所有像素。 |