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|  | title: Story Points and Complexity Points | |||
|  | localeTitle: Pontos de História e Pontos de Complexidade | |||
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|  | ## Pontos de História e Pontos de Complexidade
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|  | No Scrum / Agile, a funcionalidade de um produto em desenvolvimento é explorada por meio de **histórias que** um usuário pode contar sobre o que deseja de um produto. Uma equipe usa os **pontos de história** quando estimar a quantidade de esforço necessária para entregar uma história do usuário. | |||
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|  | Características notáveis de pontos da história são que eles: | |||
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|  | *   representam as contribuições de toda a equipe | |||
|  | *   não se equipara diretamente ao tempo que a tarefa pode levar | |||
|  | *   são uma medida aproximada para fins de planejamento - semelhante a ordens de magnitude | |||
|  | *   são atribuídos em uma seqüência semelhante a Fibonacci: 0, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 20, 40, 100 | |||
|  | *   estimar o 'tamanho' das histórias em _relação umas às outras_ | |||
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|  | O conceito de pontos de história pode ser bastante elusivo se você for novo em maneiras Ágeis de fazer as coisas. Você encontrará muitas fontes on-line discutindo pontos de história de diferentes maneiras, e pode ser difícil ter uma ideia clara do que elas são e como são usadas. | |||
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|  | Ao aprender sobre os princípios e a terminologia de práticas como o Scrum, as razões para algumas dessas propriedades se tornarão aparentes. O uso de pontos de história, especialmente em 'cerimônias' como o planejamento de pôquer, é muito mais fácil de entender observando ou participando do que em uma explicação por escrito! | |||
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|  | ### Mais Informações:
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|  | *   Histórias de Usuário: [freeCodeCamp](https://guide.freecodecamp.org/agile/user-stories) | |||
|  | *   Erros comuns ao usar pontos de história: [Médio](https://medium.com/bynder-tech/12-common-mistakes-made-when-using-story-points-f0bb9212d2f7) | |||
|  | *   Poker de planejamento: [Software de cabra de montanha](https://www.mountaingoatsoftware.com/agile/planning-poker) |