Our goal is to develop a fun and clear interactive learning experience.
Designing interactive coding challenges is difficult. It would be much easier to write a lengthy explanation or to create a video tutorial. But for our core curriculum, we're sticking with what works best for most people - a fully interactive, video game-like experience.
Queremos que os usuários freeCodeCamp atinjam um estado ativo no aprendizado. We want them to build momentum and blast through our curriculum with as few snags as possible. We want them to go into the projects with confidence and gain a wide exposure to programming concepts.
Note that for Version 7.0 of the freeCodeCamp curriculum, we are moving toward [an entirely project-focused model with a lot more repetition](https://www.freecodecamp.org/news/python-curriculum-is-live/).
Creating these challenges requires immense creativity and attention to detail. There's plenty of help available. You'll have support from a whole team of contributors to whom you can bounce ideas off and demo your challenges.
And as always, feel free to ask questions on the ['Contributors' category on our forum](https://forum.freecodecamp.org/c/contributors) or [the contributors chat room](https://chat.freecodecamp.org/channel/contributors).
With your help, we can design an interactive coding curriculum that will help millions of people learn to code for years to come.
The content for each challenge is stored in its markdown file. This markdown file is later converted to HTML using our tools to create interactive web pages.
You can find all of freeCodeCamp.org's curricular content in the [`/curriculum/challenges`](https://github.com/freeCodeCamp/freeCodeCamp/tree/main/curriculum/challenges) directory.
Before you work on the curriculum, you would need to set up some tooling to help you test your changes. You can use any option from the below:
- You can [set up freeCodeCamp locally](how-to-setup-freecodecamp-locally.md). This is **highly recommended** for regular/repeat contributions. This setup allows you to work and test your changes.
- Use o Gitpod, um ambiente gratuito de desenvolvimento on-line. Clicar no botão abaixo irá iniciar um ambiente de desenvolvimento pronto para programar para freeCodeCamp em seu navegador. It only takes a few minutes.
- Edite os arquivos na interface do GitHub clicando no ícone do lápis no arquivo correspondente. Embora seja a maneira mais rápida, **não é recomendado**, porque você não pode testar suas alterações no GitHub. If our maintainers conclude that the changes you made need to be tested locally, you would need to follow the methods above instead.
Os projetos práticos tem algumas ferramentas adicionais para criar novos projetos e passos. Para saber mais, veja [esses documentos](how-to-work-on-practice-projects.md)
Todo desafio precisa de um `id`. Se você não especifica um, então o MongoDB criará um aleatório quando os dados forem salvos. Porém, não queremos que ele faça isso. Queremos que os ids dos desafios sejam consistentes em diferentes ambientes (staging, produção, vários desenvolvedores diferentes, etc.).
O texto do desafio deve usar a segunda pessoa ("você") para ajudar a dar um tom de conversa. Dessa forma, o texto e as instruções parecem falar diretamente ao usuário freeCodeCamp que está resolvendo o desafio. Tente evitar usar a primeira pessoa ("eu", "nós", "vamos").
Não use links externos. Eles interrompem o fluxo. Os usuários freeCodeCamp nunca devem precisar pesquisar nada no Google durante esses desafios. Se há recursos que você acha que os usuários irão se beneficiar, adicione-os no artigo relacionado ao guia do desafio.
Não use emojis ou emoticons em desafios. O freeCodeCamp possui uma comunidade global, e o significado cultural de um emoji ou emoticon pode ser diferente ao redor do mundo. Além disso, emojis podem ser mostrados de maneiras diferentes em diferentes sistemas.
Cada desafio deve ser resolvido em 120 segundos por um nativo da língua inglesa que tenha concluído os desafios anteriores. Isso inclui a quantidade de tempo que leva para ler as instruções, entender o código fornecido, escrever o código e passar nos testes.
Acompanhamos quanto dura para os usuários resolverem mudanças e usamos essa informação para identificar desafios que precisam ser simplificados ou divididos.
Podemos reforçar conceitos citados anteriormente através de repetição e variações - por exemplo, introduzir elementos h1 em um desafio, então elementos h3 depois.
- Referências a nomes de arquivos e caminhos (ex. `package.json`, `src/components`) devem estar entre `` \` ``.
- Blocos de código com várias linhas **devem ser precedidos por uma linha vazia**. A próxima linha deve começar com três crases seguidas imediatamente por uma das [linguagens suportadas](https://prismjs.com/#supported-languages). Para completar o bloco de código, você deve começar uma nova linha que apenas possui três crases e **outra linha vazia**. See example below:
- Os espaços importam no Markdown. Então, recomendamos que os mantenham visíveis no seu editor.
Os testes do desafio podem usar bibliotecas Node.js e Chai.js. Se necessário, o código gerado pro usuário pode ser acessado na variável `code` também. Além disso, os objetos `__helpers` expõem várias funções que simplificam o processo de escrita dos testes. As funções disponíveis estão definidas em _client/src/utils/curriculum-helpers.ts_.
Temos um [comment dictionary](/curriculum/dictionaries/english/comments.js) que contém os únicos comentários que podem ser usados no código seed. O espaçamento e as letras maiúsculas e minúsculas do dicionário de comentário devem ser usadas exatamente como são. O dicionário de comentário não deve ser expandido sem uma discussão prévia com o time de desenvolvimento (dev-team).
Os comentários usados devem ter um espaço entre os caracteres do comentário e o comentário em si. Geralmente, os comentários devem ser usados com moderação. Sempre considere reescrever a descrição de um desafio ou instrução se for possível evitar usar um comentário de código fornecido.
Se um desafio tem apenas um lugar onde as mudanças de código são necessárias, use os comentários seguindo o exemplo a seguir para instruir o usuário sobre o local onde as mudanças devem ser feitas.
Existem dicionários de comentários separados para cada linguagem. A [versão em inglês do dicionário de comentários](/curriculum/dictionaries/english/comments.js) é a base para as traduções encontradas nas versões correspondentes dos arquivos em outros idiomas. A versão não inglesa do dicionário de comentário chinesa pode ser encontrada em `/curriculum/dictionaries/chinese/comments.js`. Cada dicionário consiste em um array de objetos com uma propriedade de `id` única e uma propriedade de `text`. Somente a propriedade `text` deve ser modificada para englobar a tradução do comentário correspondente em inglês.
Alguns comentários podem conter uma palavra/frase que não deve ser traduzida. Por exemplo, nomes de variáveis, ou nomes próprios de bibliotecas como "React" não devem ser traduzidas. Veja o comentário abaixo como um exemplo. a palavra `myGlobal` não deve ser traduzida.
Cada desafio tem um botão `Get a Hint`, assim, o usuário pode acessar qualquer dica/solução que foi criada para aquele desafio. Os tópicos de dicas/soluções são encontrados no [nosso fórum](https://forum.freecodecamp.org/c/guide), abaixo da categoria `Guide`.
Se você encontrar um problema nas dicas/tópicos de solução de um desafio existente, você pode fazer sugestões na [categoria de contribuidores](https://forum.freecodecamp.org/c/contributors) no fórum. Os moderadores e usuários com o nível de confiança 3 vão revisar os comentários e decidir quais incluir as mudanças nos tópicos correspondentes de dicas/soluções.
2. O título do tópico deve começar com `freeCodeCamp Challenge Guide:` concatenado com o título atual do desafio de currículo. Por exemplo, se o desafio é chamado "`Chunky Monkey`", o título do tópico seria "`freeCodeCamp Challenge Guide: Chunky Monkey`".
4. Depois que o novo tópico for criado, será criado um id para o tópico do fórum. It is located at the end of the forum topic URL. This id must be added to the frontmatter of the curriculum challenge file via the normal pull request process for the `Get a Hint` button to link to the topic.
Ao propor uma solução para um tópico do guia relacionado a um desafio de currículo, o código completo deve ser adicionado. Isso inclui todo o código seed original, assim como as alterações necessárias para passar em todos os testes do desafio. O modelo a seguir deve ser usado ao criar um novo tópico de dicas/soluções:
Antes de [criar um pull request](how-to-open-a-pull-request.md) para suas modificações, você precisa validar que as mudanças feitas não causam problemas no desafio.
2. Execute o comando a seguir para cada arquivo de desafio que você fez mudanças (substituindo `challenge-title-goes-here` com o título completo do desafio):
Quando você verificar que cada desafio modificado passou nos testes, [crie um pull request](https://github.com/freeCodeCamp/freeCodeCamp/blob/main/docs/how-to-open-a-pull-request.md).
1. [Tipos do desafio](https://github.com/freeCodeCamp/freeCodeCamp/blob/main/client/utils/challengeTypes.js#L1-L13) - o que significam os valores do tipo de desafio numérico (enum).
2. [Contribuindo para o FreeCodeCamp - Escrevendo testes de desafio ES6](https://www.youtube.com/watch?v=iOdD84OSfAE#t=2h49m55s) - um vídeo com [Ethan Arrowood](https://twitter.com/ArrowoodTech) contribuindo para a versão antiga do currículo.