يجب أن نحاول دائمًا جعل ولايتنا بسيطة قدر الإمكان وتقليل عدد المكونات الحميدة. إذا كان لدينا ، على سبيل المثال ، عشرة مكونات تحتاج إلى بيانات من الحالة ، فيجب علينا إنشاء مكون حاوية واحد سيحافظ على الحالة لكلها.
الدولة هي في الأساس مثل كائن عالمي متاح في كل مكان في أحد المكونات.
مثال على مكون فئة جليل:
`import React from 'react';
class App extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
// We declare the state as shown below
this.state = {
x: "This is x from state",
y: "This is y from state"
}
}
render() {
return (
<div>
<h1>{this.state.x}</h1>
<h2>{this.state.y}</h2>
</div>
);
}
}
export default App;
`
مثال آخر:
`import React from 'react';
class App extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
// We declare the state as shown below
this.state = {
x: "This is x from state",
y: "This is y from state"
}
}
render() {
let x1 = this.state.x;
let y1 = this.state.y;
return (
<div>
<h1>{x1}</h1>
<h2>{y1}</h2>
</div>
);
}
}
export default App;
`
## تحديث الدولة
يمكنك تغيير البيانات المخزنة في حالة التطبيق الخاص بك باستخدام طريقة `setState` على المكون الخاص بك.
ضع في اعتبارك أن `setState` غير متزامن لذا يجب توخي الحذر عند استخدام الحالة الحالية لتعيين حالة جديدة. مثال جيد لهذا سيكون إذا كنت ترغب في زيادة قيمة في ولايتك.
يمكن أن يؤدي ذلك إلى سلوك غير متوقع في تطبيقك إذا كان الرمز أعلاه يُسمى عدة مرات في نفس دورة التحديث. لتجنب هذا يمكنك تمرير دالة رد اتصال محدث إلى `setState` بدلاً من كائن.
ضع في اعتبارك أن `setState` قد تكون غير متزامنة لذا يجب توخي الحذر عند استخدام الحالة الحالية لتعيين حالة جديدة. مثال جيد لهذا سيكون إذا كنت ترغب في زيادة قيمة في ولايتك.
يمكن أن يؤدي ذلك إلى سلوك غير متوقع في تطبيقك إذا كان الرمز أعلاه يُسمى عدة مرات في نفس دورة التحديث. لتجنب هذا يمكنك تمرير دالة رد اتصال محدث إلى `setState` بدلاً من كائن.