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|   | --- | |||
|  | title: The C Programming Language | |||
|  | localeTitle: C程序设计语言 | |||
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|  | ## 基本
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|  | 
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|  | *   建立 | |||
|  | *   你的第一个C#程序 | |||
|  | *   类型和变量 | |||
|  | *   流量控制声明 | |||
|  | *   运营商 | |||
|  | *   字符串 | |||
|  | *   类,对象,接口和主要方法 | |||
|  | *   字段和属性 | |||
|  | *   范围和可访问性修饰符 | |||
|  | *   处理例外情况 | |||
|  | 
 | |||
|  | ## 中间
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|  | 
 | |||
|  | *   泛型 | |||
|  | *   事件,代表和Lambda表达式 | |||
|  | *   集合框架 | |||
|  | *   LINQ | |||
|  | 
 | |||
|  | ## 高级
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|  | 
 | |||
|  | *   异步编程(异步和等待) | |||
|  | *   任务并行库 | |||
|  | 
 | |||
|  | ## C#6有什么新功能
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|  | 
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|  | *   空条件运算符 | |||
|  | *   自动属性初始化程序 | |||
|  | *   表达的名称 | |||
|  | *   表达身体的功能和属性 | |||
|  | *   其他特性 | |||
|  | 
 | |||
|  | ## 面向对象原则(OOP)
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|  | 
 | |||
|  | *   封装 | |||
|  | *   抽象化 | |||
|  | *   遗产 | |||
|  | *   多态性 | |||
|  | 
 | |||
|  | ## 坚实的原则
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|  | 
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|  | *   单一责任原则 | |||
|  | *   开放封闭原则 | |||
|  | *   利斯科夫替代原则 | |||
|  | *   接口隔离原理 | |||
|  | *   依赖倒置原则 | |||
|  | 
 | |||
|  | ## C#最佳实践,设计模式和测试驱动开发(TDD)
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|  | 
 | |||
|  | ## 建立
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|  | 
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|  | [LinqPad](http://www.linqpad.net/)是一个.NET暂存器,用于快速测试您的C#代码片段。标准版是免费的,是初学者执行语言陈述,表达式和程序的完美工具。 | |||
|  | 
 | |||
|  | 或者,您也可以下载[Visual Studio Community 2015](https://www.visualstudio.com/en-us/products/visual-studio-community-vs.aspx) ,它是大多数专业人员用于创建企业应用程序的可扩展[IDE](https://en.wikipedia.org/wiki/Integrated_development_environment) 。 | |||
|  | 
 | |||
|  | ## 你的第一个C#程序
 | |||
|  | ``` | |||
|  | //this is the single line comment  | |||
|  |   | |||
|  |  /** This is multiline comment,  | |||
|  |  compiler ignores any code inside comment blocks.  | |||
|  |  **/  | |||
|  |   | |||
|  |  //This is the namespace, part of the standard .NET Framework Class Library  | |||
|  |  using System;  | |||
|  |  // namespace defines the scope of related objects into packages  | |||
|  |  namespace Learning.CSharp  | |||
|  |  {  | |||
|  |   // name of the class, should be same as of .cs file  | |||
|  |   public class Program  | |||
|  |   {  | |||
|  |     //entry point method for console applications  | |||
|  |    public static void Main()  | |||
|  |     {  | |||
|  |       //print lines on console  | |||
|  |       Console.WriteLine("Hello, World!");  | |||
|  |       //Reads the next line of characters from the standard input stream.Most common use is to pause program execution before clearing the console.  | |||
|  |       Console.ReadLine();  | |||
|  |     }  | |||
|  |   }  | |||
|  |  }  | |||
|  | ``` | |||
|  | 
 | |||
|  | 每个C#控制台应用程序都必须有一个[Main方法](https://msdn.microsoft.com/en-gb/library/acy3edy3.aspx) ,它是程序的入口点。 | |||
|  | 
 | |||
|  | 在.NET Fiddle中编辑[HelloWorld](https://dotnetfiddle.net/kY7QRm) ,这是一个受[JSFiddle](http://jsfiddle.net)启发的工具,您可以在其中更改代码片段并[自行](http://jsfiddle.net)检查输出。请注意,这只是为了共享和测试代码片段,而不是用于开发应用程序。 | |||
|  | 
 | |||
|  | 如果您使用的是Visual Studio,请按照本[教程](https://msdn.microsoft.com/en-us/library/k1sx6ed2.aspx)创建控制台应用程序并了解您的第一个C#程序。 | |||
|  | 
 | |||
|  | ## 类型和变量
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|  | 
 | |||
|  | C#是一种强类型语言。每个变量都有一个类型。每个表达式或语句都计算为一个值。 C#中有两种类型 | |||
|  | 
 | |||
|  | *   价值类型 | |||
|  | *   参考类型。 | |||
|  | 
 | |||
|  | **值类型** : **值类型的**变量直接包含值。将一个值类型变量分配给另一个值复制包含的值。 | |||
|  | 
 | |||
|  | [在.NET小提琴中编辑](https://dotnetfiddle.net/JCkTxb) | |||
|  | ``` | |||
|  | int a = 10;  | |||
|  |  int b = 20;  | |||
|  |  a=b;  | |||
|  |  Console.WriteLine(a); //prints 20  | |||
|  |  Console.WriteLine(b); //prints 20  | |||
|  | ``` | |||
|  | 
 | |||
|  | 请注意,在其他动态语言中,这可能会有所不同,但在C#中,这始终是值副本。创建值类型时,会创建最有可能在[堆栈中](http://gribblelab.org/CBootcamp/7_Memory_Stack_vs_Heap.html#orgheadline2)的单个空间,这是一个“LIFO”(后进先出)数据结构。堆栈具有大小限制并且存储器操作是有效的。内置数据类型的几个例子是`int, float, double, decimal, char and string` 。 | |||
|  | 
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|  | 输入|示例|描述   | |||
|  | \--------- | -------------------------------------------------- --------------------------- | -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -----------------------------   | |||
|  | _整数_ | `int fooInt = 7;` | **签名32位**整数   | |||
|  | _长_ | `long fooLong = 3000L;` | **有符号的64位**整数。 **L用于指定此变量值的类型为long / ulong**   | |||
|  | _双_ | `double fooDouble = 20.99;` |精度: **15-16位**   | |||
|  | _浮动_ | `float fooFloat = 314.5f;` |精度: **7位数** 。 **F用于指定此变量值的类型为float**   | |||
|  | _十进制_ | `decimal fooDecimal = 23.3m;` |精度: **28-29位。**它更精确,更小的范围使其适用于**财务和货币计算**   | |||
|  | _Char_ | `char fooChar = 'Z';` |单个**16位Unicode字符**   | |||
|  | _布尔_ | `bool fooBoolean = false;` | Boolean - **true和false**   | |||
|  | _字符串_ | `string fooString = "\"escape\" quotes and add \n (new lines) and \t (tabs);` | **一串Unicode字符。** | |||
|  | 
 | |||
|  | 有关所有内置数据类型的完整列表,请参见[此处](https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms228360) | |||
|  | 
 | |||
|  | [**引用类型**](https://msdn.microsoft.com/en-us/library/490f96s2.aspx) : [**引用类型的**](https://msdn.microsoft.com/en-us/library/490f96s2.aspx)变量存储对其对象的引用,这意味着它们将地址存储到[堆栈](http://gribblelab.org/CBootcamp/7_Memory_Stack_vs_Heap.html#orgheadline2)上的数据位置,也称为指针。实际数据存储在[堆](http://gribblelab.org/CBootcamp/7_Memory_Stack_vs_Heap.html#orgheadline3)内存中。将引用类型分配给另一个不会复制数据,而是创建指向堆上相同位置的第二个引用副本。 | |||
|  | 
 | |||
|  | 在堆中,对象以随机顺序分配和释放,这就是为什么这需要内存管理和[垃圾收集](https://msdn.microsoft.com/en-us/library/hh156531(v=vs.110)的开销.aspx)。 | |||
|  | 
 | |||
|  | 除非您编写[不安全的代码](https://msdn.microsoft.com/en-us/library/t2yzs44b.aspx)或处理[非托管代码](https://msdn.microsoft.com/en-us/library/sd10k43k(v=vs.100) .aspx),否则您无需担心内存位置的生命周期。 .NET编译器和CLR会处理这个问题,但为了优化应用程序的性能,保持这种思路仍然是好的。 | |||
|  | 
 | |||
|  | 更多信息[在这里](http://www.c-sharpcorner.com/UploadFile/rmcochran/csharp_memory01122006130034PM/csharp_memory.aspx?ArticleID=9adb0e3c-b3f6-40b5-98b5-413b6d348b91) | |||
|  | 
 | |||
|  | ## 流量控制声明
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|  | 
 | |||
|  | *   [如果是else](https://msdn.microsoft.com/en-us/library/5011f09h.aspx)语句: [在.NET小提琴中编辑](https://dotnetfiddle.net/IFVB33) | |||
|  |      | |||
|  |     ``` | |||
|  |             int myScore = 700;  | |||
|  |             if (myScore == 700)  | |||
|  |             {  | |||
|  |                 Console.WriteLine("I get printed on the console");  | |||
|  |             }  | |||
|  |             else if (myScore > 10)  | |||
|  |             {  | |||
|  |                 Console.WriteLine("I don't");  | |||
|  |             }  | |||
|  |             else  | |||
|  |             {  | |||
|  |                 Console.WriteLine("I also don't");  | |||
|  |             } | |||
|  |     ``` | |||
|  |      | |||
|  | *   [Switch](https://msdn.microsoft.com/en-GB/library/06tc147t.aspx)语句: [在.NET Fiddle中编辑](https://dotnetfiddle.net/lPZftO) | |||
|  |      | |||
|  |     使用系统; | |||
|  |      | |||
|  |     公共课程 { public static void Main() { int myNumber = 0; 开关(myNumber) { //切换部分可以有多个案例标签。 案例0: 情况1: { Console.WriteLine(“案例0或1”); 打破; } | |||
|  |      | |||
|  |     ``` | |||
|  |             // Most switch sections contain a jump statement, such as a break, goto, or return.;  | |||
|  |             case 2:  | |||
|  |                 Console.WriteLine("Case 2");  | |||
|  |                 break;  | |||
|  |             // 7 - 4 in the following line evaluates to 3.  | |||
|  |             case 7 - 4:  | |||
|  |                 Console.WriteLine("Case 3");  | |||
|  |                 break;  | |||
|  |             // If the value of myNumber is not 0, 1, 2, or 3 the  | |||
|  |             //default case is executed.*  | |||
|  |             default:  | |||
|  |                 Console.WriteLine("Default case. This is also optional");  | |||
|  |                 break; // could also throw new Exception() instead  | |||
|  |         }  | |||
|  |      }  | |||
|  |      | |||
|  |     ``` | |||
|  |      | |||
|  |     } | |||
|  |      | |||
|  | *   [For](https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ch45axte.aspx) & [Foreach](https://msdn.microsoft.com/en-gb/library/ttw7t8t6.aspx) : [在.NET小提琴中编辑](https://dotnetfiddle.net/edxtvq) | |||
|  |      | |||
|  |     for(int i = 0; i <10; i ++) { Console.WriteLine(ⅰ); //打印0-9 } | |||
|  |      | |||
|  |     Console.WriteLine(Environment.NewLine); for(int i = 0; i <= 10; i ++) { Console.WriteLine(ⅰ); //打印0-10 } | |||
|  |      | |||
|  |     Console.WriteLine(Environment.NewLine); for(int i = 10 - 1; i> = 0; i--)//递减循环 { Console.WriteLine(ⅰ); //打印9-0 } | |||
|  |      | |||
|  |     Console.WriteLine(Environment.NewLine); // for(;;) { //所有表达式都是可选的。这个说法 //创建一个无限循环。\* //   | |||
|  |     } | |||
|  |      | |||
|  | *   [虽然](https://msdn.microsoft.com/en-us/library/2aeyhxcd.aspx) & [do-while](https://msdn.microsoft.com/en-us/library/370s1zax.aspx) : [在.NET小提琴中编辑](https://dotnetfiddle.net/O5hOF1) | |||
|  |      | |||
|  |     //继续while循环,直到index等于10。 int i = 0; 而(i <10) { Console.Write(“While语句”); Console.WriteLine(i); //将索引写入屏幕。 i ++; //增加变量。 } | |||
|  |      | |||
|  |     int number = 0; //首先工作,直到满足条件,即数字等于4时终止。 做 { Console.WriteLine(number); //打印0-4的值 号++; //将一个添加到数字。 } while(number <= 4); |