176 lines
		
	
	
		
			8.0 KiB
		
	
	
	
		
			Markdown
		
	
	
	
	
	
		
		
			
		
	
	
			176 lines
		
	
	
		
			8.0 KiB
		
	
	
	
		
			Markdown
		
	
	
	
	
	
|   | --- | |||
|  | title: this reference | |||
|  | localeTitle: эта ссылка | |||
|  | --- | |||
|  | ## `this` ссылка
 | |||
|  | 
 | |||
|  | В JavaScript каждая функция имеет `this` ссылку, автоматически создаваемую при ее объявлении. Эта ссылка очень похожа на `this` ссылку на других языках на основе классов, таких как Java или C # (JavaScript - это язык, основанный на прототипе, и не понятие «класс»): _он указывает, какой объект вызывает функцию_ (этот объект иногда называемый _контекстом_ ). Однако в JavaScript _`this` ссылка внутри функций может быть привязана к различным объектам в зависимости от того, где вызывается функция_ . Вот 5 основных правил для `this` привязки в JavaScript: | |||
|  | 
 | |||
|  | ### Правило 1
 | |||
|  | 
 | |||
|  | Когда функция вызывается в глобальной области, `this` ссылка по умолчанию привязана к **глобальному объекту** ( `window` в браузере или `global` в Node.js). Например: | |||
|  | 
 | |||
|  | ```javascript | |||
|  | function foo() {  | |||
|  |   this.a = 2;  | |||
|  |  }  | |||
|  |   | |||
|  |  foo();  | |||
|  |  console.log(a); // 2  | |||
|  | ``` | |||
|  | 
 | |||
|  | Примечание. Если вы объявляете функцию `foo()` выше в строгом режиме, вы вызываете эту функцию в глобальной области, `this` будет `undefined` и присваивание `this.a = 2` будет `Uncaught TypeError` исключение `this.a = 2` . | |||
|  | 
 | |||
|  | ### Правило 2
 | |||
|  | 
 | |||
|  | Рассмотрим ниже пример: | |||
|  | 
 | |||
|  | ```javascript | |||
|  | function foo() {  | |||
|  |   this.a = 2;  | |||
|  |  }  | |||
|  |   | |||
|  |  var obj = {  | |||
|  |   foo: foo  | |||
|  |  };  | |||
|  |   | |||
|  |  obj.foo();  | |||
|  |  console.log(obj.a); // 2  | |||
|  | ``` | |||
|  | 
 | |||
|  | Очевидно, что в приведенном выше фрагменте функция `foo()` вызывается с _контекстом,_ является объектом `obj` и `this` ссылка теперь привязана к `obj` . Поэтому, когда функция вызывается с объектом контекста, `this` ссылка будет привязана к этому объекту. | |||
|  | 
 | |||
|  | ### Правило 3
 | |||
|  | 
 | |||
|  | `.call` , `.apply` и `.bind` могут быть использованы на сайте вызова, чтобы явно привязать `this` . Использование `.bind(this)` - это то, что вы можете увидеть в довольно многих компонентах React. | |||
|  | 
 | |||
|  | ```javascript | |||
|  | var foo = function() {  | |||
|  |   console.log(this.bar)  | |||
|  |  }  | |||
|  |   | |||
|  |  foo.call({ bar: 1 }) // 1  | |||
|  | ``` | |||
|  | 
 | |||
|  | Вот краткий пример того , как каждый из них используется , чтобы связать `this` : | |||
|  | 
 | |||
|  | *   `.call()` : `fn.call(thisObj, fnParam1, fnParam2)` | |||
|  | *   `.apply()` : `fn.apply(thisObj, [fnParam1, fnParam2])` | |||
|  | *   `.bind()` : `const newFn = fn.bind(thisObj, fnParam1, fnParam2)` | |||
|  | 
 | |||
|  | ### Правило 4
 | |||
|  | 
 | |||
|  | ```javascript | |||
|  | function Point2D(x, y) {  | |||
|  |   this.x = x;  | |||
|  |   this.y = y;  | |||
|  |  }  | |||
|  |   | |||
|  |  var p1 = new Point2D(1, 2);  | |||
|  |  console.log(p1.x); // 1  | |||
|  |  console.log(p1.y); // 2  | |||
|  | ``` | |||
|  | 
 | |||
|  | То, что вы должны заметить, это функция `Point2D` `new` ключевым словом, и `this` ссылка привязана к объекту `p1` . Поэтому, когда функция вызывается с `new` ключевым словом, она создаст новый объект, и `this` ссылка будет привязана к этому объекту. | |||
|  | 
 | |||
|  | Примечание. Когда вы вызываете функцию с `new` ключевым словом, мы также называем ее _конструкторной функцией_ . | |||
|  | 
 | |||
|  | ### Правило 5
 | |||
|  | 
 | |||
|  | JavaScript определяет значение `this` во время выполнения, исходя из текущего контекста. Таким образом, `this` может иногда указывать на то, что вы ожидаете. | |||
|  | 
 | |||
|  | Рассмотрим этот пример класса Cat с методом под названием `makeSound()` , следуя шаблону в правиле 4 (выше) с помощью функции-конструктора и `new` ключевого слова. | |||
|  | 
 | |||
|  | ```javascript | |||
|  | var Cat = function(name, sound) {  | |||
|  |     this.name = name;  | |||
|  |     this.sound = sound;  | |||
|  |     this.makeSound = function() {  | |||
|  |         console.log( this.name + ' says: ' + this.sound );  | |||
|  |     };  | |||
|  |  }  | |||
|  |  var kitty = new Cat('Fat Daddy', 'Mrrooowww');  | |||
|  |  kitty.makeSound(); // Fat Daddy says: Mrrooowww  | |||
|  | ``` | |||
|  | 
 | |||
|  | Теперь давайте попробуем дать кошке способ `annoy()` людей, повторяя его звук 100 раз, каждые полсекунды. | |||
|  | 
 | |||
|  | ```javascript | |||
|  | var Cat = function(name, sound) {  | |||
|  |     this.name = name;  | |||
|  |     this.sound = sound;  | |||
|  |     this.makeSound = function() {  | |||
|  |         console.log( this.name + ' says: ' + this.sound );  | |||
|  |     };  | |||
|  |     this.annoy = function() {  | |||
|  |         var count = 0, max = 100;  | |||
|  |         var t = setInterval(function() {  | |||
|  |             this.makeSound(); // <-- this line fails with `this.makeSound is not a function`  | |||
|  |             count++;  | |||
|  |             if (count === max) {  | |||
|  |                 clearTimeout(t);  | |||
|  |             }  | |||
|  |         }, 500);  | |||
|  |     };  | |||
|  |  }  | |||
|  |  var kitty = new Cat('Fat Daddy', 'Mrrooowww');  | |||
|  |  kitty.annoy();  | |||
|  | ``` | |||
|  | 
 | |||
|  | Это не работает, потому что внутри обратного вызова `setInterval` мы создали новый контекст с глобальной областью, поэтому `this` больше не указывает на наш экземпляр киски. В веб - браузере, `this` будет вместо этого указывать на объект Window, который не имеет `makeSound()` метод. | |||
|  | 
 | |||
|  | Несколько способов заставить его работать: | |||
|  | 
 | |||
|  | 1) Перед созданием нового контекста, присвоить `this` значение локальной переменной с именем `me` , или `self` , или что вы хотите назвать его, и использовать эту переменную внутри функции обратного вызова. | |||
|  | 
 | |||
|  | ```javascript | |||
|  | var Cat = function(name, sound) {  | |||
|  |     this.name = name;  | |||
|  |     this.sound = sound;  | |||
|  |     this.makeSound = function() {  | |||
|  |         console.log( this.name + ' says: ' + this.sound );  | |||
|  |     };  | |||
|  |     this.annoy = function() {  | |||
|  |         var count = 0, max = 100;  | |||
|  |         var self = this;  | |||
|  |         var t = setInterval(function() {  | |||
|  |             self.makeSound();  | |||
|  |             count++;  | |||
|  |             if (count === max) {  | |||
|  |                 clearTimeout(t);  | |||
|  |             }  | |||
|  |         }, 500);  | |||
|  |     };  | |||
|  |  }  | |||
|  |  var kitty = new Cat('Fat Daddy', 'Mrrooowww');  | |||
|  |  kitty.annoy();  | |||
|  | ``` | |||
|  | 
 | |||
|  | 2) С ES6 вы можете не назначать `this` локальную переменную с помощью функции стрелки, которая связывает `this` с контекстом окружающего кода, где она определена. | |||
|  | 
 | |||
|  | ```javascript | |||
|  | var Cat = function(name, sound) {  | |||
|  |     this.name = name;  | |||
|  |     this.sound = sound;  | |||
|  |     this.makeSound = function() {  | |||
|  |         console.log( this.name + ' says: ' + this.sound );  | |||
|  |     };  | |||
|  |     this.annoy = function() {  | |||
|  |         var count = 0, max = 100;  | |||
|  |         var t = setInterval(() => {  | |||
|  |             this.makeSound();  | |||
|  |             count++;  | |||
|  |             if (count === max) {  | |||
|  |                 clearTimeout(t);  | |||
|  |             }  | |||
|  |         }, 500);  | |||
|  |     };  | |||
|  |  }  | |||
|  |  var kitty = new Cat('Fat Daddy', 'Mrrooowww');  | |||
|  |  kitty.annoy();  | |||
|  | ``` | |||
|  | 
 | |||
|  | ### Другие источники
 | |||
|  | 
 | |||
|  | *   [javascriptissexy.com](http://javascriptissexy.com/understand-javascripts-this-with-clarity-and-master-it/) | |||
|  | *   [Вы не знаете JS](https://github.com/getify/You-Dont-Know-JS/blob/master/this%20%26%20object%20prototypes/ch2.md) |