25 lines
		
	
	
		
			2.9 KiB
		
	
	
	
		
			Markdown
		
	
	
	
	
	
		
		
			
		
	
	
			25 lines
		
	
	
		
			2.9 KiB
		
	
	
	
		
			Markdown
		
	
	
	
	
	
| 
								 | 
							
								---
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								title: Story Points and Complexity Points
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								localeTitle: Точки и точки сложности
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								---
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								## Точки и точки сложности
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								В Scrum / Agile функциональность продукта в разработке исследуется посредством **рассказов, которые** пользователь может рассказать о том, что они хотят от продукта. Команда использует **Story Points,** когда оценивает объем усилий, необходимых для доставки истории пользователя.
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								Примечательными особенностями сюжетных точек являются то, что они:
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								*   представляют вклад всей команды
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								*   не приравнивать непосредственно к времени, которое может потребоваться
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								*   являются приблизительной мерой для целей планирования - аналогично порядкам величины
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								*   назначаются в последовательности, подобной Фибоначчи: 0, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 20, 40, 100
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								*   оценить «размер» историй _относительно друг друга_
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								Концепция сюжетных точек может быть довольно неуловимой, если вы новичок в Agile-способах делать вещи. Вы найдете много онлайн-источников, которые обсуждают сюжетные точки по-разному, и может быть трудно получить четкое представление о том, что они представляют и как они используются.
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								Когда вы узнаете о принципах и терминологии таких практик, как Scrum, причины некоторых из этих свойств станут очевидными. Использование сюжетных точек, особенно в «церемониях», таких как планирование покера, гораздо легче понять, наблюдая или участвуя, чем в письменном объяснении!
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								### Дополнительная информация:
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								*   Истории пользователей: [freeCodeCamp](https://guide.freecodecamp.org/agile/user-stories)
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								*   Общие ошибки при использовании сюжетных точек: [средний](https://medium.com/bynder-tech/12-common-mistakes-made-when-using-story-points-f0bb9212d2f7)
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								*   Планирование покера: [программное обеспечение для горных козлов](https://www.mountaingoatsoftware.com/agile/planning-poker)
							 |