67 lines
		
	
	
		
			7.0 KiB
		
	
	
	
		
			Markdown
		
	
	
	
	
	
		
		
			
		
	
	
			67 lines
		
	
	
		
			7.0 KiB
		
	
	
	
		
			Markdown
		
	
	
	
	
	
|   | --- | |||
|  | title: C# | |||
|  | localeTitle: C # | |||
|  | --- | |||
|  | ## C #
 | |||
|  | 
 | |||
|  | C Sharp, обычно называемый «C #», является универсальным, объектно-ориентированным языком программирования. C # был разработан Андерсом Хейлсбергом и его командой разработчиков в Microsoft и в настоящее время находится на версии 7.0. | |||
|  | 
 | |||
|  | C # имеет свои корни в семействе языков C. Он наследует большинство своих функций от C, C ++ и Java. По этой причине программисты, знакомые с этими языками, могут получить возможность ускорить работу с C # за более короткий промежуток времени. | |||
|  | 
 | |||
|  | C # - объектно-ориентированный язык, обеспечивающий поддержку компонентно-ориентированного и функционального программирования. | |||
|  | 
 | |||
|  | #### Классы и объекты
 | |||
|  | 
 | |||
|  | Классы позволяют нам моделировать повседневные объекты в окружающем нас мире в программном обеспечении. Вы можете создавать пользовательские классы, чтобы представлять что угодно. Точно так же, как существительное - человек, место или вещь на языке, тоже классы представляют объекты. | |||
|  | 
 | |||
|  | Когда вы пишете код C #, как правило, это потому, что вам нужна программа, которая делает что-то полезное. В случае необходимости бизнеса вы выполняете требования, необходимые для бизнеса. Скажите, что ваш бизнес приходит к вам, просит вас получить электронную базу данных книг. Они должны иметь возможность хранить названия книг, авторов, вычислять статистику, например количество проверок в данном месяце или среднемесячное число. Требования описывают программу, которая должна быть разработана. Как вы пишете программу для данных требований? Как правило, мы используем классы для создания абстракций для разных существительных, с которыми нам нужно работать. Существительное, такое как книга, автор или название. | |||
|  | 
 | |||
|  | Важной концепцией в C # является то, что определение класса используется для создания экземпляров объектов. Вы можете думать об этом как о плане создания экземпляров объектов. Определение класса позволяет создавать объекты, которые хранят ссылку на этот объект. Например, предположим, что мы хотим создать новый объект книги. Строка кода выглядит так: | |||
|  | 
 | |||
|  | `Book book = new Book();` | |||
|  | 
 | |||
|  | Это создает новый объект книги, который мы можем использовать для управления данными и хранения их в базе данных. Переменная, книга, на самом деле является ссылочным типом Книги (с капиталом B). Мы можем использовать методы, доступные в определении класса, с этой переменной, например, AddTitle () или AddAuthor () и т. Д. | |||
|  | 
 | |||
|  | #### Особенности C # включают:
 | |||
|  | 
 | |||
|  | 1.  Автоматическая сборка мусора | |||
|  | 2.  Обработка исключений | |||
|  | 3.  Тип-безопасности | |||
|  | 4.  Versioning | |||
|  | 5.  Делегаты | |||
|  | 6.  свойства | |||
|  | 7.  LINQ (языковой интегральный запрос) и лямбда-выражения | |||
|  | 8.  Дженерики | |||
|  | 9.  индексаторы | |||
|  | 10.  Многопоточность | |||
|  | 
 | |||
|  | #### Новые возможности добавлены в C # 7.0:
 | |||
|  | 
 | |||
|  | 1.  Deconstructors | |||
|  | 2.  Новый синтаксис для работы с Tuples | |||
|  | 3.  Согласование шаблонов с выражением | |||
|  | 4.  Локальные функции | |||
|  | 5.  Возвращение по ссылке | |||
|  | 6.  Переменные | |||
|  | 7.  Условные улучшения | |||
|  | 8.  Обобщенные типы возврата асинхронного типа | |||
|  | 9.  Более выраженные члены | |||
|  | 10.  Выразить выражения | |||
|  | 11.  Тип записи | |||
|  | 12.  Минимизация OUT | |||
|  | 13.  Недействительный ссылочный тип «NULL» | |||
|  | 
 | |||
|  | Вы можете использовать C # для создания клиентских приложений Windows, веб-служб XML, распределенных компонентов, клиент-серверных приложений, приложений баз данных и т. Д. | |||
|  | 
 | |||
|  | #### Приложения ASP.NET и .NET
 | |||
|  | 
 | |||
|  | Язык C # также используется с инфраструктурой ASP.NET, разработанной корпорацией Microsoft, специально для создания веб-приложений, независимых от машины и браузера. Более широкая платформа .NET, также разработанная Microsoft, используется для создания других типов приложений, таких как настольные, мобильные, серверные и сетевые приложения. .NET Framework включает библиотеки базового класса .NET (BCL), ASP.NET, ADO.NET, Windows Forms, Windows Presentation Foundation (WPF) и библиотеки расширяемого языка разметки (XML). | |||
|  | 
 | |||
|  | Дополнительные сведения об ASP.NET см. В разделе ASPNET в руководстве [freeCodeCamp](https://guide.freecodecamp.org/) | |||
|  | 
 | |||
|  | #### Дополнительная информация:
 | |||
|  | 
 | |||
|  | *   [Введение в C #](https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/getting-started/introduction-to-the-csharp-language-and-the-net-framework) | |||
|  | *   [Учебники C #](https://www.microsoft.com/net/tutorials/csharp/getting-started) | |||
|  | *   [Официальная документация на C #](https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/) | |||
|  | *   [Новые возможности в C # 7.0](https://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/mt790184.aspx) |