diff --git a/guide/spanish/algorithms/algorithm-design-patterns/behavioral-patterns/index.md b/guide/spanish/algorithms/algorithm-design-patterns/behavioral-patterns/index.md index f86ac89d42..602656275e 100644 --- a/guide/spanish/algorithms/algorithm-design-patterns/behavioral-patterns/index.md +++ b/guide/spanish/algorithms/algorithm-design-patterns/behavioral-patterns/index.md @@ -15,7 +15,7 @@ Ejemplos de este tipo de patrón de diseño incluyen: 5. **Patrón de mediador** : proporciona una interfaz unificada a un conjunto de interfaces en un subsistema. 6. **Patrón de recuerdo** : proporciona la capacidad de restaurar un objeto a su estado anterior (retroceso). 7. **Patrón de objeto nulo** : diseñado para actuar como un valor predeterminado de un objeto. -8. **Patrón de observador** : también conocido como P **ublish / Subscribe** o **Event Listener** . Los objetos se registran para observar un evento que puede ser provocado por otro objeto. +8. **Patrón de observador** : también conocido como **Publish / Subscribe** o **Event Listener** . Los objetos se registran para observar un evento que puede ser provocado por otro objeto. 9. **Patrón de referencia débil** : desacoplar un observador de un observable. 10. **Pila de protocolos** : las comunicaciones se manejan mediante varias capas, que forman una jerarquía de encapsulación. 11. **Patrón de** tarea programada: una tarea está programada para realizarse en un intervalo determinado o en un tiempo de reloj (usado en computación en tiempo real). @@ -28,4 +28,4 @@ Ejemplos de este tipo de patrón de diseño incluyen: ### Fuentes -[https://en.wikipedia.org/wiki/Behavioral\_pattern](https://en.wikipedia.org/wiki/Behavioral_pattern) \ No newline at end of file +[https://en.wikipedia.org/wiki/Behavioral\_pattern](https://en.wikipedia.org/wiki/Behavioral_pattern)