From 0b8a82c8e1bada99d80156a10bae4e18b4a397c7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Allyson Maciel <44520112+JimmyJ4zz@users.noreply.github.com> Date: Fri, 16 Aug 2019 15:44:04 -0300 Subject: [PATCH] Capital letters. (#32440) --- .../behavioral-patterns/index.md | 24 +++++++++---------- 1 file changed, 12 insertions(+), 12 deletions(-) diff --git a/guide/portuguese/algorithms/algorithm-design-patterns/behavioral-patterns/index.md b/guide/portuguese/algorithms/algorithm-design-patterns/behavioral-patterns/index.md index 4657bde336..f3ba810fe2 100644 --- a/guide/portuguese/algorithms/algorithm-design-patterns/behavioral-patterns/index.md +++ b/guide/portuguese/algorithms/algorithm-design-patterns/behavioral-patterns/index.md @@ -8,23 +8,23 @@ Padrões de design comportamentais são padrões de design que identificam probl Exemplos desse tipo de padrão de design incluem: -1. **Padrão de cadeia de responsabilidade**: objetos de comando são manipulados ou passados ​​para outros objetos por objetos de processamento contendo lógica. -2. **Padrão de comando**: os objetos de comando encapsulam uma ação e seus parâmetros. +1. **Padrão de cadeia de responsabilidade**: Objetos de comando são manipulados ou passados ​​para outros objetos por objetos de processamento contendo lógica. +2. **Padrão de comando**: Os objetos de comando encapsulam uma ação e seus parâmetros. 3. **Padrão de intérprete**: Implemente uma linguagem de computador especializada para resolver rapidamente um conjunto específico de problemas. -4. **Padrão de iterador**: os iteradores são usados ​​para acessar os elementos de um objeto agregado seqüencialmente sem expor sua representação subjacente. -5. **Padrão do mediador**: fornece uma interface unificada para um conjunto de interfaces em um subsistema. -6. **Padrão de memento**: fornece a capacidade de restaurar um objeto ao estado anterior (reversão). +4. **Padrão de iterador**: Os iteradores são usados ​​para acessar os elementos de um objeto agregado seqüencialmente sem expor sua representação subjacente. +5. **Padrão do mediador**: Fornece uma interface unificada para um conjunto de interfaces em um subsistema. +6. **Padrão de memento**: Fornece a capacidade de restaurar um objeto ao estado anterior (reversão). 7. **Padrão de Objeto Nulo**: Projetado para atuar como um valor padrão de um objeto. -8. **Padrão de observador**: também conhecido como **Publish / Subscribe** ou **Event Listener** . Objetos registram para observar um evento que pode ser gerado por outro objeto. +8. **Padrão de observador**: Também conhecido como **Publish / Subscribe** ou **Event Listener** . Objetos registram para observar um evento que pode ser gerado por outro objeto. 9. **Padrão de referência fraco**: Desacoplar um observador de um observável. -10. **Pilha de protocolos**: as comunicações são tratadas por várias camadas, que formam uma hierarquia de encapsulamento. -11. **Padrão de** tarefa agendada: uma tarefa é agendada para ser executada em um intervalo ou hora de relógio específicos (usados ​​na computação em tempo real). -12. **Padrão de visitante de veiculação única**: otimize a implementação de um visitante alocado, usado apenas uma vez e depois excluído. -13. **Padrão de especificação**: lógica de negócios recombinável de maneira booleana. -14. **Padrão de estado**: uma maneira limpa para um objeto alterar parcialmente seu tipo em tempo de execução. +10. **Pilha de protocolos**: As comunicações são tratadas por várias camadas, que formam uma hierarquia de encapsulamento. +11. **Padrão de tarefa agendada**: Uma tarefa é agendada para ser executada em um intervalo ou hora de relógio específicos (usados ​​na computação em tempo real). +12. **Padrão de visitante de veiculação única**: Otimize a implementação de um visitante alocado, usado apenas uma vez e depois excluído. +13. **Padrão de especificação**: Lógica de negócios recombinável de maneira booleana. +14. **Padrão de estado**: Uma maneira limpa para um objeto alterar parcialmente seu tipo em tempo de execução. 15. **Padrão de estratégia**: Algoritmos podem ser selecionados na hora. 16. **Padrão de método de modelo**: Descreve o esqueleto do programa de um programa. -17. **Padrão de visitante**: uma maneira de separar um algoritmo de um objeto. +17. **Padrão de visitante**: Uma maneira de separar um algoritmo de um objeto. ### Fontes