chore(i18n,learn): processed translations (#45493)

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2022-03-21 22:25:58 +05:30
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commit 1036cde22e
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@@ -38,9 +38,13 @@ assert(myVar === 10);
`myVar = myVar - 1;` deve ser alterado.
```js
assert(
/let\s*myVar\s*=\s*11;\s*\/*.*\s*([-]{2}\s*myVar|myVar\s*[-]{2});/.test(code)
);
assert(!code.match(/myVar\s*=\s*myVar\s*[-]\s*1.*?;?/));
```
Você não deve atribuir a `myVar` o valor `10`.
```js
assert(!code.match(/myVar\s*=\s*10.*?;?/));
```
Você deve usar o operador `--` na variável `myVar`.

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@@ -31,13 +31,13 @@ assert(
);
```
Após `updateRecords(recordCollection, 5439, "tracks", "Take a Chance on Me")`, `tracks` deve ter a string `Take a Chance on Me` como último elemento.
Após `updateRecords(recordCollection, 5439, "tracks", "Take a Chance on Me")`, `tracks` deve ter a string `Take a Chance on Me` como o último e único elemento.
```js
assert(
updateRecords(_recordCollection, 5439, 'tracks', 'Take a Chance on Me')[5439][
'tracks'
].pop() === 'Take a Chance on Me'
updateRecords(_recordCollection, 5439, 'tracks', 'Take a Chance on Me') &&
_recordCollection[5439]['tracks'].length === 1 &&
_recordCollection[5439]['tracks'].pop() === 'Take a Chance on Me'
);
```

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@@ -31,7 +31,7 @@ assert(decAction().type === DECREMENT);
A store do Redux deve inicializar com o `state` igual a 0.
```js
assert(store.getState() === 0);
assert(_store.getState() === 0);
```
Despachar `incAction` na store do Redux deve incrementar o `state` por 1.
@@ -39,9 +39,9 @@ Despachar `incAction` na store do Redux deve incrementar o `state` por 1.
```js
assert(
(function () {
const initialState = store.getState();
store.dispatch(incAction());
const incState = store.getState();
const initialState = _store.getState();
_store.dispatch(incAction());
const incState = _store.getState();
return initialState + 1 === incState;
})()
);
@@ -52,9 +52,9 @@ Despachar `decAction` na store do Redux deve decrementar o `state` por 1.
```js
assert(
(function () {
const initialState = store.getState();
store.dispatch(decAction());
const decState = store.getState();
const initialState = _store.getState();
_store.dispatch(decAction());
const decState = _store.getState();
return initialState - 1 === decState;
})()
);
@@ -83,6 +83,12 @@ const decAction = null; // Define an action creator for decrementing
const store = null; // Define the Redux store here, passing in your reducers
```
## --after-user-code--
```js
const _store = Redux.createStore(counterReducer)
```
# --solutions--
```js

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@@ -30,7 +30,7 @@ Você deve fornecer seu próprio projeto, não o exemplo de URL.
};
```
Uma solicitação a `/api/:date?` com uma data válida deve retornar um objeto JSON com uma chave `unix`, que é um timestamp do Unix da data de entrada em milissegundos
Uma solicitação a `/api/:date?` com uma data válida deve retornar um objeto JSON com uma chave `unix`, que é um timestamp do Unix da data de entrada em milissegundos (com o tipo Number)
```js
(getUserInput) =>

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@@ -10,11 +10,6 @@ dashedName: arithmetic-formatter
Você [trabalhará neste projeto com nosso código inicial do Replit](https://replit.com/github/freeCodeCamp/boilerplate-arithmetic-formatter).
Ainda estamos desenvolvendo a parte instrucional interativa do currículo Python. Por enquanto, aqui estão alguns vídeos no canal do freeCodeCamp.org do YouTube que ensinarão tudo o que você precisa saber para completar este projeto:
- [Curso de Python em vídeo para todos](https://www.freecodecamp.org/news/python-for-everybody/) (14 horas)
- [Curso Aprenda Python em vídeo](https://www.freecodecamp.org/news/learn-python-video-course/) (10 horas)
# --instructions--
Os alunos da escola primária geralmente organizam problemas aritméticos de modo vertical para facilitar a sua resolução. Por exemplo, "235 + 52" se torna:
@@ -88,7 +83,7 @@ Copie o URL do seu projeto e envie-o abaixo.
# --hints--
O projeto deve formatar corretamente um problema aritmético e passar em todos os testes.
O programa deve formatar corretamente um problema aritmético e passar em todos os testes.
```js

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@@ -10,12 +10,6 @@ dashedName: budget-app
Você [trabalhará neste projeto com nosso código inicial do Replit](https://replit.com/github/freeCodeCamp/boilerplate-budget-app).
Ainda estamos desenvolvendo a parte instrucional interativa do currículo Python. Por enquanto, aqui estão alguns vídeos no canal do freeCodeCamp.org do YouTube que ensinarão tudo o que você precisa saber para completar este projeto:
- [Curso de Python em vídeo para todos](https://www.freecodecamp.org/news/python-for-everybody/) (14 horas)
- [Curso Aprenda Python em vídeo](https://www.freecodecamp.org/news/learn-python-video-course/) (10 horas)
# --instructions--
Complete a classe `Category` no `budget.py`. Ela deve ser capaz de instanciar objetos com base em diferentes categorias de orçamento, como *alimentos* (food), *vestuário* (clothing) e *entretenimento* (entertainment). Quando os objetos são criados, eles são passados com o nome da categoria. A classe deve ter uma variável de instância chamada `ledger` que seja uma lista. A classe também deve conter os seguintes métodos:

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@@ -10,12 +10,6 @@ dashedName: polygon-area-calculator
Você [trabalhará neste projeto com nosso código inicial do Replit](https://replit.com/github/freeCodeCamp/boilerplate-polygon-area-calculator).
Ainda estamos desenvolvendo a parte instrucional interativa do currículo Python. Por enquanto, aqui estão alguns vídeos no canal do freeCodeCamp.org do YouTube que ensinarão tudo o que você precisa saber para completar este projeto:
- [Curso de Python em vídeo para todos](https://www.freecodecamp.org/news/python-for-everybody/) (14 horas)
- [Curso Aprenda Python em vídeo](https://www.freecodecamp.org/news/learn-python-video-course/) (10 horas)
# --instructions--
Neste projeto, você usará programação orientada a objetos para criar a classe Rectangle, para um retângulo, e a classe Square, para um quadrado. A classe Square deve ser uma subclasse da classe Rectangle e herdar métodos e atributos.

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@@ -10,19 +10,13 @@ dashedName: probability-calculator
Você [trabalhará neste projeto com nosso código inicial do Replit](https://replit.com/github/freeCodeCamp/boilerplate-probability-calculator).
Ainda estamos desenvolvendo a parte instrucional interativa do currículo Python. Por enquanto, aqui estão alguns vídeos no canal do freeCodeCamp.org do YouTube que ensinarão tudo o que você precisa saber para completar este projeto:
- [Curso de Python em vídeo para todos](https://www.freecodecamp.org/news/python-for-everybody/) (14 horas)
- [Curso Aprenda Python em vídeo](https://www.freecodecamp.org/news/learn-python-video-course/) (10 horas)
# --instructions--
Suponha que haja um chapéu contendo 5 bolas azuis, 4 bolas vermelhas e 2 bolas verdes. Qual é a probabilidade de um sorteio aleatório de 4 bolas conter pelo menos 1 bola vermelha e 2 bolas verdes? Embora seja possível calcular a probabilidade usando matemática avançada, uma maneira mais fácil é escrever um programa para realizar um grande número de experimentos para estimar uma probabilidade aproximada.
Para este projeto, escreva um programa para determinar a probabilidade aproximada de retirar certas bolas aleatoriamente de um chapéu.
Primeiro, crie uma classe `Hat` (Chapéu) em `prob_calculator.py`. A classe deve ter um número variável de argumentos que especificam o número de bolas de cada cor que estão no chapéu. Por exemplo, um objeto da classe poderia ser criado de qualquer uma dessas maneiras:
Primeiro, crie uma classe `Hat` em `prob_calculator.py`. A classe deve ter um número variável de argumentos que especificam o número de bolas de cada cor que estão no chapéu. Por exemplo, um objeto da classe poderia ser criado de qualquer uma dessas maneiras:
```py
hat1 = Hat(yellow=3, blue=2, green=6)

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@@ -10,12 +10,6 @@ dashedName: time-calculator
Você [trabalhará neste projeto com nosso código inicial do Replit](https://replit.com/github/freeCodeCamp/boilerplate-time-calculator).
Ainda estamos desenvolvendo a parte instrucional interativa do currículo Python. Por enquanto, aqui estão alguns vídeos no canal do freeCodeCamp.org do YouTube que ensinarão tudo o que você precisa saber para completar este projeto:
- [Curso de Python em vídeo para todos](https://www.freecodecamp.org/news/python-for-everybody/) (14 horas)
- [Curso Aprenda Python em vídeo](https://www.freecodecamp.org/news/learn-python-video-course/) (10 horas)
# --instructions--
Escreva uma função chamada `add_time`, que recebe dois parâmetros necessários e um parâmetro opcional:

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@@ -8,7 +8,7 @@ dashedName: problem-344-silver-dollar-game
# --description--
O jogo de N.G. de Bruijn, conhecido como o jogo do dólar de prata, tem uma variante que pode ser descrita da seguinte forma:
Uma variante de N.G. de Bruijn, conhecida como o jogo do dólar de prata, pode ser descrita da seguinte forma:
Em uma faixa de quadrados, várias moedas são colocadas, estando, no máximo, uma moeda por quadrado. Apenas uma moeda, chamada de dólar de prata, tem qualquer valor. Dois jogadores se revezam fazendo movimentos. Em cada turno, um jogador deve fazer um movimento regular ou especial.

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@@ -8,7 +8,7 @@ dashedName: problem-356-largest-roots-of-cubic-polynomials
# --description--
Considere an como a maior raiz real de um polinômio $g(x) = x^3 - 2^n \times x^2 + n$.
Considere $a_n$ como sendo a maior raiz real de um polinômio $g(x) = x^3 - 2^n \times x^2 + n$.
Por exemplo, $a_2 = 3.86619826\ldots$

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@@ -13,11 +13,11 @@ Este é um dos projetos necessários para obter sua certificação. Para este pr
# --instructions--
**Importante:** depois de passar em todos os testes do projeto, salve um dump (cópia) do seu banco de dados em um arquivo `number_guessers.sql`, bem como toda a sua pasta `number_guessing_game` para poder concluir a etapa 2. Haverá instruções sobre como fazer isso dentro da máquina virtual.
**Importante:** depois de passar em todos os testes do projeto, salve um dump (cópia) do seu banco de dados em um arquivo `number_guess.sql`, bem como seu arquivo `number_guess.sh` para poder concluir a etapa 2. Haverá instruções sobre como fazer isso dentro da máquina virtual.
# --notes--
Arquivos necessários: `number_guessers.sql` e toda a pasta `number_guessing_game`
Arquivos necessários: `number_guess.sql`, `number_guess.sh`
# --hints--

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@@ -13,11 +13,11 @@ Este é um dos projetos necessários para obter sua certificação. Para este pr
# --instructions--
**Importante:** depois de passar em todos os testes do projeto, salve um dump (cópia) do seu banco de dados em um arquivo `elements.sql`, bem como toda a sua pasta `periodic_table` para poder concluir a etapa 2. Haverá instruções sobre como fazer isso dentro da máquina virtual.
**Importante:** depois de passar em todos os testes do projeto, salve um dump (cópia) do seu banco de dados no arquivo `periodic_table.sql` bem como seu arquivo `element.sh` para poder completar a etapa 2. Haverá instruções sobre como fazer isso dentro da máquina virtual.
# --notes--
Arquivos necessários: `elements.sql` e toda a pasta `periodic_table`
Arquivos necessários: `periodic_table.sql`, `element.sh`
# --hints--

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@@ -9,7 +9,7 @@ dashedName: build-a-bike-rental-shop
# --description--
Neste curso intermediário, você vai construir um programa de Bash interativo que armazena informações de aluguel para sua loja de aluguel de bicicletas utilizando PostgreSQL.
Neste curso de 210 aulas, você vai construir um programa de Bash interativo que armazena informações de aluguel para sua loja de aluguel de bicicletas utilizando PostgreSQL.
# --instructions--

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@@ -9,7 +9,7 @@ dashedName: build-a-boilerplate
# --description--
Neste curso de 170 aulas, você aprenderá comandos básicos criando o boilerplate de um site usando apenas a linha de comando.
Neste curso de 170 aulas, você aprenderá comandos do terminal criando o boilerplate de um site usando apenas a linha de comando.
# --instructions--

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@@ -7,9 +7,9 @@ dashedName: step-2
# --description--
Você já deve estar familiarizado com a tag `meta`. Ela é usada para especificar informações sobre a página como título, descrição, palavras-chave e autor.
Você já deve estar familiarizado com o elemento `meta`. Ele é usado para especificar informações sobre a página como título, descrição, palavras-chave e autor.
Dê à página uma tag `meta` com um valor apropriado para `charset`.
Dê à página um elemento `meta` com um valor apropriado para `charset`.
O atributo `charset` especifica a codificação de caracteres da página e, hoje em dia, `UTF-8` é a única codificação suportada pela maioria dos navegadores.

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@@ -7,7 +7,7 @@ dashedName: step-3
# --description--
Continuando com as tags `meta`, uma definição de `viewport` informa ao navegador como renderizar a página. Sua inclusão melhora a acessibilidade visual no celular e a _SEO_ (otimização de mecanismos de busca).
Continuando com os elementos `meta`, uma definição de `viewport` informa ao navegador como renderizar a página. Sua inclusão melhora a acessibilidade visual no celular e a _SEO_ (otimização de mecanismos de busca).
Adicione uma definição de `viewport` com um atributo `content` detalhando a `width` (largura) e a `initial-scale` (escala inicial) da página.

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@@ -0,0 +1,68 @@
---
id: 61329d52e5010e08d9b9d66b
title: Etapa 4
challengeType: 0
dashedName: step-4
---
# --description--
Outro elemento `meta` importante para a acessibilidade e para a SEO é a `description`. O valor do atributo `content` é usado pelos mecanismos de busca para fornecer uma descrição de sua página.
Adicione um elemento `meta` com o atributo `name` definido como `description`, e dê a ele um atributo `content`.
# --hints--
Você deve adicionar um novo elemento `meta` à `head`.
```js
assert.equal(document.querySelectorAll('meta').length, 3);
```
Você deve dar ao elemento `meta` um atributo `name` de `description`.
```js
assert.exists(document.querySelector('meta[name="description"]'));
```
Você deve dar ao elemento `meta` um atributo `content`.
```js
assert.notEmpty(document.querySelector('meta[name="description"]')?.content);
```
O valor do atributo `content` não deve ter mais de 165 caracteres. _Esse é o tamanho máximo da descrição para o Google._
```js
assert.isAtMost(document.querySelector('meta[name="description"]')?.content?.length, 165);
```
# --seed--
## --seed-contents--
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
--fcc-editable-region--
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<link rel="stylesheet" href="styles.css" />
</head>
--fcc-editable-region--
<body>
</body>
</html>
```
```css
body {
background: #f5f6f7;
color: #1b1b32;
font-family: Helvetica;
margin: 0;
}
```

View File

@@ -0,0 +1,63 @@
---
id: 6133acc353338c0bba9cb553
title: Etapa 5
challengeType: 0
dashedName: step-5
---
# --description--
Por fim, em `head`, o elemento `title` é útil para que os leitores de tela entendam o conteúdo de uma página. Além disso, ele é uma parte importante para a _SEO_.
Dê à sua página um `title` que seja descritivo e conciso.
# --hints--
Você deve adicionar um elemento `title` à `head`.
```js
assert.exists(document.querySelector('head > title'));
```
Você não deve permitir que o `title` seja maior do que 60 caracteres.
```js
assert.isAtMost(document.querySelector('head > title')?.textContent?.length, 60);
```
Tente ser mais descritivo com o elemento `title`. _Dica: use ao menos 15 caracteres_
```js
assert.isAtLeast(document.querySelector('head > title')?.textContent?.length, 15);
```
# --seed--
## --seed-contents--
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
--fcc-editable-region--
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<meta name="description" content="freeCodeCamp Accessibility Quiz practice project" />
<link rel="stylesheet" href="styles.css" />
</head>
--fcc-editable-region--
<body>
</body>
</html>
```
```css
body {
background: #f5f6f7;
color: #1b1b32;
font-family: Helvetica;
margin: 0;
}
```

View File

@@ -0,0 +1,50 @@
---
id: 614ccc21ea91ef1736b9b578
title: Etapa 1
challengeType: 0
dashedName: step-1
---
# --description--
Boas-vindas à primeira parte do questionário com acessibilidade. Como você está se tornando um desenvolvedor HTML e CSS experiente, já iniciaremos com o boilerplate básico.
Inicie esta jornada de acessibilidade, fornecendo um atributo `lang` ao seu elemento `html`. Isto ajudará os leitores de tela a identificar o idioma da página.
# --hints--
Você deve dar ao elemento `html` um atributo `lang`. _Dica: você pode usar o valor `en` para o inglês._
```js
assert.match(code, /<html\s+lang=('|")[\w\-]+?\1\s*>/i);
// TODO: This should/could be fixed in the builder.js
// assert.notThrow(Intl.getCanonicalLocales(document.querySelector('html').lang));
```
# --seed--
## --seed-contents--
```html
<!DOCTYPE html>
--fcc-editable-region--
<html>
<head>
<link rel="stylesheet" href="styles.css" />
</head>
<body>
</body>
</html>
--fcc-editable-region--
```
```css
body {
background: #f5f6f7;
color: #1b1b32;
font-family: Helvetica;
margin: 0;
}
```