chore(i18n,learn): processed translations (#45493)
This commit is contained in:
@ -10,11 +10,6 @@ dashedName: arithmetic-formatter
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Você [trabalhará neste projeto com nosso código inicial do Replit](https://replit.com/github/freeCodeCamp/boilerplate-arithmetic-formatter).
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Ainda estamos desenvolvendo a parte instrucional interativa do currículo Python. Por enquanto, aqui estão alguns vídeos no canal do freeCodeCamp.org do YouTube que ensinarão tudo o que você precisa saber para completar este projeto:
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- [Curso de Python em vídeo para todos](https://www.freecodecamp.org/news/python-for-everybody/) (14 horas)
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- [Curso Aprenda Python em vídeo](https://www.freecodecamp.org/news/learn-python-video-course/) (10 horas)
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# --instructions--
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Os alunos da escola primária geralmente organizam problemas aritméticos de modo vertical para facilitar a sua resolução. Por exemplo, "235 + 52" se torna:
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@ -88,7 +83,7 @@ Copie o URL do seu projeto e envie-o abaixo.
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# --hints--
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O projeto deve formatar corretamente um problema aritmético e passar em todos os testes.
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O programa deve formatar corretamente um problema aritmético e passar em todos os testes.
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```js
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@ -10,12 +10,6 @@ dashedName: budget-app
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Você [trabalhará neste projeto com nosso código inicial do Replit](https://replit.com/github/freeCodeCamp/boilerplate-budget-app).
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Ainda estamos desenvolvendo a parte instrucional interativa do currículo Python. Por enquanto, aqui estão alguns vídeos no canal do freeCodeCamp.org do YouTube que ensinarão tudo o que você precisa saber para completar este projeto:
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- [Curso de Python em vídeo para todos](https://www.freecodecamp.org/news/python-for-everybody/) (14 horas)
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- [Curso Aprenda Python em vídeo](https://www.freecodecamp.org/news/learn-python-video-course/) (10 horas)
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# --instructions--
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Complete a classe `Category` no `budget.py`. Ela deve ser capaz de instanciar objetos com base em diferentes categorias de orçamento, como *alimentos* (food), *vestuário* (clothing) e *entretenimento* (entertainment). Quando os objetos são criados, eles são passados com o nome da categoria. A classe deve ter uma variável de instância chamada `ledger` que seja uma lista. A classe também deve conter os seguintes métodos:
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@ -10,12 +10,6 @@ dashedName: polygon-area-calculator
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Você [trabalhará neste projeto com nosso código inicial do Replit](https://replit.com/github/freeCodeCamp/boilerplate-polygon-area-calculator).
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Ainda estamos desenvolvendo a parte instrucional interativa do currículo Python. Por enquanto, aqui estão alguns vídeos no canal do freeCodeCamp.org do YouTube que ensinarão tudo o que você precisa saber para completar este projeto:
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- [Curso de Python em vídeo para todos](https://www.freecodecamp.org/news/python-for-everybody/) (14 horas)
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- [Curso Aprenda Python em vídeo](https://www.freecodecamp.org/news/learn-python-video-course/) (10 horas)
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# --instructions--
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Neste projeto, você usará programação orientada a objetos para criar a classe Rectangle, para um retângulo, e a classe Square, para um quadrado. A classe Square deve ser uma subclasse da classe Rectangle e herdar métodos e atributos.
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@ -10,19 +10,13 @@ dashedName: probability-calculator
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Você [trabalhará neste projeto com nosso código inicial do Replit](https://replit.com/github/freeCodeCamp/boilerplate-probability-calculator).
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Ainda estamos desenvolvendo a parte instrucional interativa do currículo Python. Por enquanto, aqui estão alguns vídeos no canal do freeCodeCamp.org do YouTube que ensinarão tudo o que você precisa saber para completar este projeto:
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- [Curso de Python em vídeo para todos](https://www.freecodecamp.org/news/python-for-everybody/) (14 horas)
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- [Curso Aprenda Python em vídeo](https://www.freecodecamp.org/news/learn-python-video-course/) (10 horas)
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# --instructions--
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Suponha que haja um chapéu contendo 5 bolas azuis, 4 bolas vermelhas e 2 bolas verdes. Qual é a probabilidade de um sorteio aleatório de 4 bolas conter pelo menos 1 bola vermelha e 2 bolas verdes? Embora seja possível calcular a probabilidade usando matemática avançada, uma maneira mais fácil é escrever um programa para realizar um grande número de experimentos para estimar uma probabilidade aproximada.
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Para este projeto, escreva um programa para determinar a probabilidade aproximada de retirar certas bolas aleatoriamente de um chapéu.
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Primeiro, crie uma classe `Hat` (Chapéu) em `prob_calculator.py`. A classe deve ter um número variável de argumentos que especificam o número de bolas de cada cor que estão no chapéu. Por exemplo, um objeto da classe poderia ser criado de qualquer uma dessas maneiras:
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Primeiro, crie uma classe `Hat` em `prob_calculator.py`. A classe deve ter um número variável de argumentos que especificam o número de bolas de cada cor que estão no chapéu. Por exemplo, um objeto da classe poderia ser criado de qualquer uma dessas maneiras:
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```py
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hat1 = Hat(yellow=3, blue=2, green=6)
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@ -10,12 +10,6 @@ dashedName: time-calculator
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Você [trabalhará neste projeto com nosso código inicial do Replit](https://replit.com/github/freeCodeCamp/boilerplate-time-calculator).
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Ainda estamos desenvolvendo a parte instrucional interativa do currículo Python. Por enquanto, aqui estão alguns vídeos no canal do freeCodeCamp.org do YouTube que ensinarão tudo o que você precisa saber para completar este projeto:
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- [Curso de Python em vídeo para todos](https://www.freecodecamp.org/news/python-for-everybody/) (14 horas)
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- [Curso Aprenda Python em vídeo](https://www.freecodecamp.org/news/learn-python-video-course/) (10 horas)
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# --instructions--
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Escreva uma função chamada `add_time`, que recebe dois parâmetros necessários e um parâmetro opcional:
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