From 1cf700bb84105a680dc51403cd81b2b8916d39a7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Diogo Teixeira Date: Thu, 8 Nov 2018 11:24:41 +0000 Subject: [PATCH] Portuguese Translation Update\Translate comments (#20753) * Portuguese Translation Update\Translate comments * some minor corrections to the PR --- guide/portuguese/java/variables/index.md | 25 ++++++++++++------------ 1 file changed, 12 insertions(+), 13 deletions(-) diff --git a/guide/portuguese/java/variables/index.md b/guide/portuguese/java/variables/index.md index 65ecb79f2b..1553df090c 100644 --- a/guide/portuguese/java/variables/index.md +++ b/guide/portuguese/java/variables/index.md @@ -4,7 +4,7 @@ localeTitle: Variáveis --- # Variáveis -Variáveis ​​armazenam valores. Eles são a entidade mais básica usada para armazenar dados como texto, números etc. em um programa. +Variáveis ​​armazenam valores. Elas são a entidade mais básica usada para armazenar dados como texto, números etc. num programa. Em [Java](https://github.com/FreeCodeCamp/FreeCodeCamp/wiki/Java) , as variáveis ​​são [_fortemente tipadas_](https://en.wikipedia.org/wiki/Strong_and_weak_typing#Definitions_of_.22strong.22_or_.22weak.22) , o que significa que você precisa definir o tipo para cada variável sempre que você a declarar. Caso contrário, o compilador lançará um erro no [tempo de compilação](https://en.wikipedia.org/wiki/Compile_time) . Portanto, cada variável possui um ' [tipo de dados](https://guide.freecodecamp.org/java/data-types) ' associado a um dos seguintes: @@ -17,39 +17,38 @@ Você deve ter notado que o **Tipo de Wrapper** consiste em tipos escritos exata Normalmente, você pode _declarar_ (ou seja, criar) variáveis ​​de acordo com a seguinte sintaxe: < _data-type_ > < _variableName_ >; ```java -// Primitive Data Type +// Tipo de Dados Primitivo int i; - // Reference Data Type + // Tipo Dados de Referência Float myFloat; ``` -Você pode _atribuir_ um valor à variável simultaneamente quando estiver declarando-a (o que é chamado de _inicialização_ ) ou em qualquer lugar no código depois de tê-lo declarado. O símbolo **\=** é usado para o mesmo. +Você pode _atribuir_ um valor à variável simultaneamente quando a estiver declarando (o que é chamado de _inicialização_ ) ou em qualquer lugar no código depois de a ter declarado. O símbolo **\=** é usado para o mesmo. ```java -// Initialise the variable of Primitive Data Type 'int' to store the value 10 +// Inicializar a variável de Tipo de Dados Primitivo 'int' com o valor 10 int i = 10; double amount = 10.0; boolean isOpen = false; - char c = 'a'; // Note the single quotes + char c = 'a'; // Note as aspas simples - //Variables can also be declared in one statement, and assigned values later. + //As variáveis tambem podem ser declaradas, e mais tarde designar o seu valor int j; j = 10; - // initiates an Float object with value 1.0 - // variable myFloat now points to the object + // Inicializar um objeto Float com o valor 1.0 + // a variável myFloat aponta agora para o objeto Float myFloat = new Float(1.0); - //Bytes are one of types in Java and can be - //represented with this code + //Bytes são um dos tipos em java e podem assim ser representados int byteValue = 0B101; byte anotherByte = (byte)0b00100001; ``` -Como é evidente no exemplo acima, as variáveis ​​do tipo Primitivo se comportam de maneira ligeiramente diferente das variáveis ​​do tipo Referência (& Wrapper) - enquanto Variáveis ​​primitivas _armazenam_ o valor real, Variáveis ​​de referência _referem-se a_ um 'objeto' contendo o valor real. Você pode descobrir mais nas seções abaixo. +Como é evidente no exemplo acima, as variáveis ​​do tipo Primitivo comportam-se de maneira ligeiramente diferente das variáveis ​​do tipo Referência (& Wrapper) - enquanto Variáveis ​​primitivas _armazenam_ o valor real, Variáveis ​​de referência _referem-se a_ um 'objeto' contendo o valor real. Você pode descobrir mais nas seções abaixo. # Outros recursos * [Tipos de dados](https://guide.freecodecamp.org/java/data-types) -* [Classes e Objetos](https://guide.freecodecamp.org/java/classes-and-objects) \ No newline at end of file +* [Classes e Objetos](https://guide.freecodecamp.org/java/classes-and-objects)