Adicionei analogia para objeto (#20434)
Adicionei o texto "Um jeito de entender objetos é como se fossem realmente um objeto do mundo real, existem canetas de diferentes cores de tinta, marcas, porém todas continuando sendo canetas, desse jeito uma caneta especifica é um objeto da classe caneta."
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committed by
Fabio Trilho Pereira
parent
42a6cd00e5
commit
1edae7d4c8
@ -23,7 +23,8 @@ public class Example {
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Pense em uma `Class` como uma planta para criar algo concreto. Uma `Class` informa como o 'o que' e 'como' um `object` da referida Classe parecerá `instantiated` uma vez. Em essência, define `properties` (digamos, cor, capacidade do motor) e `behavior` (parar, acelerar, mudar de marcha, buzinar etc.) para um carro no caso abaixo.
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Pense em uma `Class` como uma planta para criar algo concreto. Uma `Class` informa como o 'o que' e 'como' um `object` da referida Classe parecerá `instantiated` uma vez. Em essência, define `properties` (digamos, cor, capacidade do motor) e `behavior` (parar, acelerar, mudar de marcha, buzinar etc.) para um carro no caso abaixo.
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Objetos são _instâncias_ de uma classe. Todos os objetos são instâncias de uma determinada classe. Imagine uma classe sendo um "modelo", do qual cada objeto é copiado. Quando você cria um objeto, ele basicamente cria um novo objeto no blueprint de uma classe. Agora vamos ver isso em um pequeno trecho de código:
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Objetos são _instâncias_ de uma classe. Todos os objetos são instâncias de uma determinada classe. Imagine uma classe sendo um "modelo", do qual cada objeto é copiado. Um jeito de entender objetos é como se fossem realmente um objeto do mundo real, existem canetas de diferentes cores de tinta, marcas, porém todas continuando sendo canetas, desse jeito uma caneta especifica é um objeto da classe caneta.
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Quando você cria um objeto, ele basicamente cria um novo objeto no blueprint de uma classe. Agora vamos ver isso em um pequeno trecho de código:
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```java
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```java
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// Car class
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// Car class
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