fix: repalce imgur with s3 for russian guide without conflict (#36055)
* fix: imgur to s3 for russian guide without conflict (cherry picked from commit ac90750e36b0dd1fe508c69a2277b75be48e4b95) * fix: remove extra links Co-Authored-By: Randell Dawson <5313213+RandellDawson@users.noreply.github.com> * fix: revert unrelated changes * fix: revert changes
This commit is contained in:
committed by
Parth Parth
parent
c37cb92e63
commit
21bd031a52
@@ -20,7 +20,7 @@ C ++ содержит обширную библиотеку, которая по
|
||||
|
||||
#### Использование и IDE, такие как CodeBlocks
|
||||
|
||||
Это так же просто, как нажать кнопки сборки и запуска, они создадут файл в папке проекта. 
|
||||
Это так же просто, как нажать кнопки сборки и запуска, они создадут файл в папке проекта. 
|
||||
|
||||
#### Использование командной строки
|
||||
|
||||
|
@@ -4,7 +4,7 @@ localeTitle: Списки C ++
|
||||
---
|
||||
# Что такое список STL?
|
||||
|
||||
Списки на C ++ - это мощный инструмент, похожий на его более известный кузен, C ++ Vectors. Векторы представляют собой последовательный контейнер где элементы индексируются в непрерывной цепочке, списки также являются последовательным контейнером, но они организованы по-разному. Элементы списка указывают на его следующий элемент, поэтому все элементы упорядочиваются последовательно, но они не используют индексацию. Как? Вы можете спросить. Они делают это не путем индексации, а с помощью специального инструмента, называемого итераторами. Итераторы похожи на специальные указатели чья задача состоит в том, чтобы поддерживать порядок элементов списка, как связь между двумя вагонами. Вот хороший визуальный как списки организованы по сравнению с векторами и массивами. 
|
||||
Списки на C ++ - это мощный инструмент, похожий на его более известный кузен, C ++ Vectors. Векторы представляют собой последовательный контейнер где элементы индексируются в непрерывной цепочке, списки также являются последовательным контейнером, но они организованы по-разному. Элементы списка указывают на его следующий элемент, поэтому все элементы упорядочиваются последовательно, но они не используют индексацию. Как? Вы можете спросить. Они делают это не путем индексации, а с помощью специального инструмента, называемого итераторами. Итераторы похожи на специальные указатели чья задача состоит в том, чтобы поддерживать порядок элементов списка, как связь между двумя вагонами. Вот хороший визуальный как списки организованы по сравнению с векторами и массивами. 
|
||||
|
||||
## Как объявить список
|
||||
|
||||
|
@@ -6,7 +6,7 @@ localeTitle: Препроцессоры
|
||||
|
||||
Как видно из названия, препроцессоры - это программы, которые обрабатывают наш исходный код перед компиляцией. Существует несколько шагов, связанных с написанием программы и выполнением программы на C / C ++. Давайте посмотрим на эти шаги, прежде чем мы начнем узнавать о препроцессорах.
|
||||
|
||||

|
||||

|
||||
|
||||
Вы можете увидеть промежуточные шаги на приведенной выше диаграмме. Исходный код, написанный программистами, хранится в файле program.c. Затем этот файл обрабатывается препроцессорами, а файл расширенного исходного кода создается с именем program. Этот расширенный файл компилируется компилятором и создается файл объектного кода с именем program.obj. Наконец, компоновщик связывает этот файл объектного кода с объектным кодом библиотечных функций для генерации исполняемого файла program.exe.
|
||||
|
||||
|
@@ -1,7 +1,8 @@
|
||||
---
|
||||
title: Tokens Part 1
|
||||
localeTitle: Токены Часть 1
|
||||
---
|
||||
---
|
||||
title: Tokens Part 1
|
||||
localeTitle: Токены Часть 1
|
||||
---
|
||||
### Что такое токены?
|
||||
|
||||
Токены - это наименьшие единицы программы, которые важны для компилятора. Существуют различные виды токенов:
|
||||
|
||||
@@ -21,8 +22,8 @@ localeTitle: Токены Часть 1
|
||||
### Что такое переменные?
|
||||
|
||||
* Определение учебника: переменные называются ячейками памяти, данные которых могут быть изменены.
|
||||
* Определение учебника: переменные называются ячейками памяти, данные которых могут быть изменены.
|
||||
|
||||
|
||||
* Но я хотел бы, чтобы вы подумали, что переменная будет чем-то вроде коробки, что-то вроде этого: 
|
||||
|
||||
|
||||
Так, например: Я перехожу на новое место, и мне нужно укладывать вещи в коробки. Таким образом, мне приходят две вещи. **Какие вещи будут храниться в ящике, так что размер с поля известен (тип данных)** и **как я могу определить поле? (Именование переменной)**
|
||||
@@ -177,7 +178,7 @@ int 9a;
|
||||
|
||||
Итак, с точки зрения ящиков, вы можете представить это как -
|
||||
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
\`\` \`Каст #включают использование пространства имен std; int main () { int a; cout << "Значение мусора в a:" << a << endl; // объявляем переменную с именем 'a' типа integer а = 5; // инициализация переменной. cout << "Новое значение в" << a << endl;
|
||||
|
||||
@@ -205,4 +206,4 @@ _Токены часть 1 закончена. Увидимся в палатк
|
||||
|
||||
**Счастливое кодирование! :)**
|
||||
|
||||
|
||||
**Не стесняйтесь задавать любые вопросы на странице GitHub [FreeCodeCamp](https://forum.freecodecamp.org/) или [форуме FreeCodeCamp.](https://forum.freecodecamp.org/)**
|
||||
|
Reference in New Issue
Block a user