fix: replace imgur with s3 for Chinese guide without conflict (#36052)
* fix: imgur to s3 for chinese guide without conflict (cherry picked from commit 21e3afaee0f23d700f76ea662bc193b392fc54ac) * fix: remove extra links Co-Authored-By: Randell Dawson <5313213+RandellDawson@users.noreply.github.com> * fix: revert changes * fix: revert changes * fix: revert changes * fix: revert changes
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23ca5d9cc6
@@ -20,7 +20,7 @@ C ++包含一个庞大的库,可以帮助执行I / O和硬件操作等困难
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#### 使用和CodeBlocks一样的IDE
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它就像单击构建和运行按钮一样简单,它们将在项目文件夹中创建一个文件。 
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它就像单击构建和运行按钮一样简单,它们将在项目文件夹中创建一个文件。 
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#### 使用命令提示符
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@@ -1,7 +1,8 @@
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title: C++
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localeTitle: C ++
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title: C++
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localeTitle: C ++
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# 你好,世界! - 您的第一个C ++程序
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## 什么是C ++?
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@@ -79,7 +80,7 @@ int main()
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### 代码看起来应该是这样的:
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程序员使用Hello World程序(就像这个程序)作为使用新编程语言的仪式。这是好运的象征。
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_您已经完成了第一个C ++程序的编码,并且已经理解了您编写/键入的大部分代码。恭喜!_
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@@ -100,4 +101,4 @@ _您已经完成了第一个C ++程序的编码,并且已经理解了您编写
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其他替代方案可以是visual studio,使用编译器或在线IDE,例如Cloud9或repl.it
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Mac [版](https://developer.apple.com/xcode/)链接#2: [在这里下载Mac#2](https://developer.apple.com/xcode/)
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@@ -4,7 +4,7 @@ localeTitle: C ++列表
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# 什么是STL清单?
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C ++中的列表是一个功能强大的工具,类似于其众所周知的堂兄C ++ Vectors。而Vectors是一个顺序容器 如果元素在连续链中被索引,则列表也是一个顺序容器,但它们的组织方式不同。 List元素指向其下一个元素,因此所有元素按顺序排序,但它们不使用索引。 怎么样?你可能会问。他们这样做不是通过索引,而是使用一个称为迭代器的特殊工具。迭代器就像特殊指针一样 他的工作是保持列表元素的顺序,就像两辆火车车厢之间的联系。这是一个很好的视觉效果 与矢量和数组相比如何组织列表。 
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C ++中的列表是一个功能强大的工具,类似于其众所周知的堂兄C ++ Vectors。而Vectors是一个顺序容器 如果元素在连续链中被索引,则列表也是一个顺序容器,但它们的组织方式不同。 List元素指向其下一个元素,因此所有元素按顺序排序,但它们不使用索引。 怎么样?你可能会问。他们这样做不是通过索引,而是使用一个称为迭代器的特殊工具。迭代器就像特殊指针一样 他的工作是保持列表元素的顺序,就像两辆火车车厢之间的联系。这是一个很好的视觉效果 与矢量和数组相比如何组织列表。 
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## 如何声明一个List
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@@ -6,7 +6,7 @@ localeTitle: 预处理器
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顾名思义,预处理器是在编译之前处理源代码的程序。在C / C ++中编写程序和执行程序之间涉及许多步骤。在我们真正开始学习预处理器之前,让我们先看看这些步骤。
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您可以在上图中看到中间步骤。程序员编写的源代码存储在文件program.c中。然后由预处理器处理该文件,并生成名为program的扩展源代码文件。此扩展文件由编译器编译,生成名为program.obj的目标代码文件。最后,链接器将此目标代码文件链接到库函数的目标代码,以生成可执行文件program.exe。
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@@ -1,7 +1,8 @@
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title: Tokens Part 1
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localeTitle: 代币第1部分
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title: Tokens Part 1
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localeTitle: 代币第1部分
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### 什么是令牌?
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标记是程序的最小单元,对编译器很重要。有不同种类的令牌:
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@@ -21,8 +22,8 @@ localeTitle: 代币第1部分
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### 什么是变量?
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* 教科书定义:变量是指定数据可以更改的内存位置。
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* 教科书定义:变量是指定数据可以更改的内存位置。
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* 但我希望你把变量想象成一个类似于盒子的东西,如下所示: 
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所以,例如: 我正在转移到一个新的地方,我需要把我的东西安排在盒子里。因此,我想到了两件事情, **盒子里会存储什么样的东西,所以盒子的大小是已知的(数据类型)** , **我如何识别盒子?(命名变量)**
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@@ -177,7 +178,7 @@ int 9a;
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所以就盒子而言,你可以把它想象成 -
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\`\`\`CPP #包括 使用命名空间std; int main() { int a; cout <<“垃圾值中的一个:”<< a << endl; //声明类型为integer的名为'a'的变量 一个= 5; //初始化变量。 cout <<“一个新的价值”<< a << endl;
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@@ -205,4 +206,4 @@ _令牌第1部分结束了。在Tokens的[第2部分](https://guide.freecodecamp
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**快乐的编码! :)**
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**随意在FreeCodeCamp的GitHub页面或[FreeCodeCamp的论坛](https://forum.freecodecamp.org/)上询问任何问题[。](https://forum.freecodecamp.org/)**
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