chore(i18n,learn): processed translations (#45192)
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@ -21,13 +21,11 @@ La consola mostrará un error debido a la reasignación del valor de `FAV_PET`.
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Siempre debes nombrar variables que no quieras reasignar usando la palabra clave `const`. Esto ayuda cuando intentas reasignar accidentalmente una variable que está destinada a permanecer constante.
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Una práctica común al nombrar constantes es utilizar todas las letras en mayúsculas, con palabras separadas por un guion bajo.
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**Nota:** Es común que los desarrolladores usen identificadores de variables en mayúsculas para valores inmutables y minúsculas o camelCase para valores mutables (objetos y arreglos). Aprenderás más sobre objetos, arreglos y valores inmutables y mutables en desafíos posteriores. También en desafíos posteriores, verás ejemplos de identificadores de variables mayúsculas, minúsculas o camelCase.
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# --instructions--
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Cambia el código para que todas las variables sean declaradas usando `let` o `const`. Usa `let` cuando quieras que la variable cambie, y `const` cuando quieras que la variable permanezca constante. Además, renombra las variables declaradas con `const` para adaptarse a las prácticas comunes, lo que significa que las constantes deben estar todas en mayúsculas.
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Cambia el código para que todas las variables se declaren con `let` o `const`. Usa `let` cuando quieras que la variable cambie y `const` cuando quieras que la variable permanezca constante. Además, renombra variables declaradas con `const` para adaptarse a las prácticas comunes.
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# --hints--
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@ -37,7 +35,7 @@ Cambia el código para que todas las variables sean declaradas usando `let` o `c
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(getUserInput) => assert(!getUserInput('index').match(/var/g));
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```
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Debes cambiar `fCC` todas a mayúsculas.
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Debes cambiar `fCC` a todas mayúsculas.
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```js
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(getUserInput) => {
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@ -21,7 +21,7 @@ console.log(typeof {});
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En orden, la consola mostrará las cadenas `string`, `number`, `object`, y `object`.
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JavaScript reconoce seis tipos de datos primitivos (inmutables): `Boolean`, `Null`, `Undefined`, `Number`, `String`, y `Symbol` (nuevo con ES6) y un tipo para elementos mutables: `Object`. Ten en cuenta que en JavaScript, los arreglos son técnicamente un tipo de objeto.
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JavaScript reconoce siete tipos de datos primitivos (inmutables): `Boolean`, `Null`, `Undefined`, `Number`, `String`, `Symbol` (nuevo con ES6), y `BigInt` (nuevo con ES2020), y un tipo para elementos mutables: `Object`. Ten en cuenta que en JavaScript, los arreglos son técnicamente un tipo de objeto.
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# --instructions--
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