chore(i18n,learn): processed translations (#45192)
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@ -21,17 +21,15 @@ O console vai exibir um erro devido à reatribuição do valor de `FAV_PET`.
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Você sempre deve nomear variáveis que você não quer reatribuir, usando a palavra-chave `const`. Isso ajuda quando você acidentalmente tenta reatribuir uma variável que deveria ser constante.
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Uma prática comum ao nomear constantes é colocar todas as letras em maiúsculas, com palavras separadas por sublinhado (underscore).
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**Observação:** é comum que os desenvolvedores usem nomes de variáveis maiúsculas para valores imutáveis e minúsculas ou camelCase para valores mutáveis (objetos e arrays). Você aprenderá mais sobre objetos, arrays e valores imutáveis e mutáveis em desafios futuros. Em desafios posteriores, você também verá exemplos de identificadores de variáveis maiúsculas, minúsculas ou em camelCase.
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# --instructions--
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Altere o código para que todas as variáveis sejam declaradas usando `let` ou `const`. Use `let` quando você quiser que a variável mude e `const` quando você quiser que a variável permaneça constante. Além disso, renomeie as variáveis declaradas com `const` para estar em conformidade com as práticas comuns, o que significa que constantes devem ter todas as letras em maiúsculo.
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Altere o código para que todas as variáveis sejam declaradas usando `let` ou `const`. Use `let` quando você quiser que a variável mude e `const` quando você quiser que a variável permaneça constante. Além disso, renomeie as variáveis declaradas com `const` para que estejam de acordo com as práticas comuns.
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# --hints--
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`var` não deve existir no seu código.
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`var` não deve existir no código.
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```js
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(getUserInput) => assert(!getUserInput('index').match(/var/g));
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@ -21,7 +21,7 @@ console.log(typeof {});
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Em ordem, o console exibirá as strings `string`, `number`, `object` e `object`.
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JavaScript reconhece seis tipos de dados primitivos (imutável): `Boolean`, `Null`, `Undefined`, `Number`, `String` e `Symbol` (novo em ES6) e um tipo para itens mutáveis: `Object`. Note que em JavaScript, arrays são tecnicamente um tipo de objeto.
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JavaScript reconhece sete tipos de dados primitivos (imutáveis): `Boolean`, `Null`, `Undefined`, `Number`, `String`, `Symbol` (novo na ES6) e `BigInt` (novo na ES2020), além de um tipo para itens mutáveis: `Object`. Note que em JavaScript, arrays são tecnicamente um tipo de objeto.
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# --instructions--
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