Added some stuff (#25102)
This commit is contained in:
@@ -3,9 +3,33 @@ title: Design Patterns
|
|||||||
localeTitle: Шаблоны проектирования
|
localeTitle: Шаблоны проектирования
|
||||||
---
|
---
|
||||||
## Шаблоны проектирования
|
## Шаблоны проектирования
|
||||||
|
Шаблон проектирования - это обобщенное решение проблемы разработки программы для некоторой часто повторяющейся задачи. Обычно шаблон - это лишь пример решения, который можно использовать в различных ситуациях, но реализация остается на совести программиста. В объектно-ориентированных языках шаблоны показывают отношения между классами и/или объектами, но не указывают их конкретного содержания.
|
||||||
|
|
||||||
Это заглушка. [Помогите нашему сообществу расширить его](https://github.com/freeCodeCamp/guide/blob/master/src/pages/design-patterns/index.md) .
|
### Достоинства
|
||||||
|
|
||||||
[Это руководство по быстрому стилю поможет вам принять ваш запрос на тягу](https://github.com/freecodecamp/guides/blob/master/README.md) .
|
* Изучая шаблоны программист развивает свою интуицию.
|
||||||
|
* Знание шаблонов может сэкономить время при разработке.
|
||||||
|
* Облегчает коммуникацию между разработчиками, за счет замены описания концепции ссылкой на шаблон.
|
||||||
|
|
||||||
#### Дополнительная информация:
|
### Недостатки
|
||||||
|
|
||||||
|
* Бездумное применение шаблонов приводит к усложнению программы.
|
||||||
|
* Шаблон по определению - это повторение, сигнал о недостаточной абстрактности подхода и ограничениях языка программирования.
|
||||||
|
* Возведение шаблонов в ранг истины в проектной команде ограничивает творческий подход отдельных ее членов.
|
||||||
|
* Некоторые шаблоны, например MVC, таковыми не являются, что приводит к многочисленным разночтениям, толкованиями и путанице.
|
||||||
|
|
||||||
|
### Виды шаблонов проектирования
|
||||||
|
|
||||||
|
* **Основные шаблоны (Fundamental)** - как правило реализуются средствами языка программирования.
|
||||||
|
|
||||||
|
* **Порождающие шаблоны (Creational)** — абстрагируют процесс создания объектов. Позволяют сделать программу независимой от способа создания, композиции и представления объектов. Шаблон, порождающий классы, использует наследование, чтобы изменять инстанцируемый класс, а шаблон, порождающий объекты, делегирует инстанцирование другому объекту.
|
||||||
|
|
||||||
|
* **Структурные шаблоны (Structural)** - определяют различные сложные структуры, которые изменяют интерфейс уже существующих объектов или его реализацию, позволяя облегчить разработку и оптимизировать программу.
|
||||||
|
|
||||||
|
* **Поведенческие шаблоны (Behavioral)** - определяют взаимодействие между объектами, увеличивая таким образом его гибкость.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Полезные ссылки
|
||||||
|
|
||||||
|
[Статья на Википедии](https://ru.wikipedia.org/wiki/Шаблон_проектирования)
|
||||||
|
|
||||||
|
[Шпаргалка по шаблонам проектирования](https://habr.com/post/210288/)
|
||||||
|
Reference in New Issue
Block a user