Added some stuff (#25102)

This commit is contained in:
Maxim
2018-12-04 16:49:05 +03:00
committed by Gregory Gubarev
parent 0e3fd453af
commit 3905945ab9

View File

@@ -3,9 +3,33 @@ title: Design Patterns
localeTitle: Шаблоны проектирования localeTitle: Шаблоны проектирования
--- ---
## Шаблоны проектирования ## Шаблоны проектирования
Шаблон проектирования - это обобщенное решение проблемы разработки программы для некоторой часто повторяющейся задачи. Обычно шаблон - это лишь пример решения, который можно использовать в различных ситуациях, но реализация остается на совести программиста. В объектно-ориентированных языках шаблоны показывают отношения между классами и/или объектами, но не указывают их конкретного содержания.
Это заглушка. [Помогите нашему сообществу расширить его](https://github.com/freeCodeCamp/guide/blob/master/src/pages/design-patterns/index.md) . ### Достоинства
[Это руководство по быстрому стилю поможет вам принять ваш запрос на тягу](https://github.com/freecodecamp/guides/blob/master/README.md) . * Изучая шаблоны программист развивает свою интуицию.
* Знание шаблонов может сэкономить время при разработке.
* Облегчает коммуникацию между разработчиками, за счет замены описания концепции ссылкой на шаблон.
#### Дополнительная информация: ### Недостатки
* Бездумное применение шаблонов приводит к усложнению программы.
* Шаблон по определению - это повторение, сигнал о недостаточной абстрактности подхода и ограничениях языка программирования.
* Возведение шаблонов в ранг истины в проектной команде ограничивает творческий подход отдельных ее членов.
* Некоторые шаблоны, например MVC, таковыми не являются, что приводит к многочисленным разночтениям, толкованиями и путанице.
### Виды шаблонов проектирования
* **Основные шаблоны (Fundamental)** - как правило реализуются средствами языка программирования.
* **Порождающие шаблоны (Creational)** — абстрагируют процесс создания объектов. Позволяют сделать программу независимой от способа создания, композиции и представления объектов. Шаблон, порождающий классы, использует наследование, чтобы изменять инстанцируемый класс, а шаблон, порождающий объекты, делегирует инстанцирование другому объекту.
* **Структурные шаблоны (Structural)** - определяют различные сложные структуры, которые изменяют интерфейс уже существующих объектов или его реализацию, позволяя облегчить разработку и оптимизировать программу.
* **Поведенческие шаблоны (Behavioral)** - определяют взаимодействие между объектами, увеличивая таким образом его гибкость.
## Полезные ссылки
[Статья на Википедии](https://ru.wikipedia.org/wiki/Шаблон_проектирования)
[Шпаргалка по шаблонам проектирования](https://habr.com/post/210288/)