From 3905c18866ec112d47528ab0ac2c185e33e4fc65 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Mayke Rezende Date: Fri, 16 Aug 2019 15:22:45 -0300 Subject: [PATCH] [fix] improving translations (#29779) --- guide/portuguese/algorithms/boundary-fill/index.md | 8 ++++---- 1 file changed, 4 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/guide/portuguese/algorithms/boundary-fill/index.md b/guide/portuguese/algorithms/boundary-fill/index.md index ca383dad0d..9887c33c0c 100644 --- a/guide/portuguese/algorithms/boundary-fill/index.md +++ b/guide/portuguese/algorithms/boundary-fill/index.md @@ -4,16 +4,16 @@ localeTitle: Preenchimento de limite --- ## Preenchimento de limite -Preenchimento de limite é o algoritmo usado freqüentemente em computação gráfica para preencher uma cor desejada dentro de um polígono fechado com o mesmo limite cor para todos os seus lados. +Preenchimento de limite é o algoritmo usado freqüentemente em computação gráfica para preencher uma cor desejada dentro de um polígono fechado com o mesmo limite de cor para todos os seus lados. -A implementação mais aproximada do algoritmo é uma função recursiva baseada em pilha. +A implementação mais aproximada do algoritmo é uma função recursiva baseada no conceito de pilha. ### Trabalhando: O problema é bastante simples e geralmente segue estas etapas: 1. Tome a posição do ponto de partida e da cor limítrofe. -2. Decida se deseja ir em 4 direções (N, S, W, E) ou 8 direções (N, S, W, E, NW, NE, SW, SE). +2. Decida se deseja ir em 4 direções (Norte, Sul, Leste, Oeste) ou 8 direções (Norte, Sul, Leste, Oeste, Nordeste, Noroeste, Sudoeste, Sudeste). 3. Escolha uma cor de preenchimento. 4. Viaje nessas direções. 5. Se o pixel que você colocar não for a cor de preenchimento ou a cor limite, substitua-o pela cor de preenchimento. @@ -40,4 +40,4 @@ void boundary_fill(int pos_x, int pos_y, int boundary_color, int fill_color) } ``` -A partir do código dado, você pode ver que para qualquer pixel que você pousar, você primeiro verifica se ele pode ser alterado para fill\_color e então você faz isso para seus vizinhos até que todos os pixels dentro do limite tenham sido verificados. \ No newline at end of file +A partir do código dado, você pode ver que para qualquer pixel que você pousar, você primeiro verifica se ele pode ser alterado para fill\_color e então você faz isso para seus vizinhos até que todos os pixels dentro do limite tenham sido verificados.