chore(i18n,learn): processed translations (#45504)
This commit is contained in:
@@ -11,13 +11,13 @@ dashedName: add-a-box-shadow-to-a-card-like-element
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`box-shadow` 属性用来给元素添加阴影,该属性值是由逗号分隔的一个或多个阴影列表。
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`box-shadow` 属性的阴影依次由下面这些值描述:
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`box-shadow` 属性按顺序采用以下值:
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<ul>
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<li><code>offset-x</code> 阴影的水平偏移量;</li>
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<li><code>offset-y</code> 阴影的垂直偏移量;</li>
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<li><code>blur-radius</code> 模糊半径;</li>
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<li><code>spread-radius</code> 阴影扩展半径;</li>
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<li><code>offset-x</code> (阴影的水平偏移量),</li>
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<li><code>offset-y</code> (阴影的垂直偏移量),</li>
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<li><code>blur-radius</code></li>
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<li><code>spread-radius</code></li>
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<li><code>color</code></li>
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</ul>
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@@ -9,7 +9,7 @@ dashedName: adjust-the-hue-of-a-color
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# --description--
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颜色具有多种特性,包括色相、饱和度和亮度。 CSS3 引入了 `hsl()` 做为颜色的描述方式。
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颜色具有多种特性,包括色相、饱和度和亮度。 CSS3 引入了`hsl()`函数,作为直接说明这些特征来挑选颜色的替代方法。
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**色相** 是色彩的基本属性,就是平常所说的颜色名称,如红色、黄色等。 以颜色光谱为例,光谱左边从红色开始,移动到中间的绿色,一直到右边的蓝色,色相值就是沿着这条线的取值。 在 `hsl()` 里面,色相用色环来代替光谱,色相值就是色环里面的颜色对应的从 0 到 360 度的角度值。
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@@ -27,19 +27,19 @@ dashedName: adjust-the-hue-of-a-color
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# --hints--
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应使用 `hsl()` 属性来设置颜色为 `green`。
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应使用 `hsl()` 函数来设置颜色为 `green`。
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```js
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assert(code.match(/\.green\s*?{\s*?background-color\s*:\s*?hsl/gi));
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```
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应使用 `hsl()` 属性来设置颜色为 `cyan`。
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应使用 `hsl()` 函数来设置颜色为 `cyan`。
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```js
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assert(code.match(/\.cyan\s*?{\s*?background-color\s*:\s*?hsl/gi));
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```
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应使用 `hsl()` 属性来设置颜色为 `blue`。
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应使用 `hsl()` 函数来设置颜色为 `blue`。
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```js
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assert(code.match(/\.blue\s*?{\s*?background-color\s*:\s*?hsl/gi));
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@@ -15,11 +15,11 @@ dashedName: create-a-graphic-using-css
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为了创建一个圆形的对象,`border-radius` 应该被设置成 50%。
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你应该还记得之前关卡的 `box-shadow` 属性以及它的依次取值 `offset-x`、`offset-y`、`blur-radius`、`spread-radius` 和颜色值。 其中 `blur-radius` 和 `spread-radius` 是可选的。
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你应该还记得之前关卡的 `box-shadow` 属性以及它的依次取值 `offset-x`、`offset-y`、`blur-radius`、`spread-radius` 和 `color` 值。 其中 `blur-radius` 和 `spread-radius` 是可选的。
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# --instructions--
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把编辑器里的正方形元素变成新月形状。 首先,把 `background-color` 改为 `transparent`,接着把 `border-radius` 属性设置成 50%,以创建一个圆形。 最后,更改 `box-shadow` 属性,使其 `offset-x` 为 25px,`offset-y` 为 10px,`blur-radius` 为 0,`spread-radius` 为 0,颜色为 `blue`。
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把编辑器里的正方形元素变成新月形状。 首先,把 `background-color` 改为 `transparent`,接着把 `border-radius` 属性设置成 50%,以创建一个圆形。 最后,更改 `box-shadow` 属性,使其 `offset-x` 为 25px,`offset-y` 为 10px,`blur-radius` 为 0,`spread-radius` 为 0,`color` 为 `blue`。
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# --hints--
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@@ -35,7 +35,7 @@ assert(code.match(/background-color:\s*?transparent;/gi));
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assert(code.match(/border-radius:\s*?50%;/gi));
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```
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更改 `box-shadow` 属性,使其 `offset-x` 为 25px,`offset-y` 为 10px,`blur-radius` 为 0,`spread-radius` 为 0,颜色为 `blue`。
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更改 `box-shadow` 属性,使其 `offset-x` 为 25px,`offset-y` 为 10px,`blur-radius` 为 0,`spread-radius` 为 0,`color` 为 `blue`。
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```js
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assert(
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@@ -28,15 +28,15 @@ dashedName: create-a-more-complex-shape-using-css-and-html
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# --instructions--
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把屏幕里的元素变成心形。 在 `heart::after` 选择器里,把 `background-color` 改成 `pink`,把 `border-radius` 改成 50%。
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把屏幕里的元素变成心形。 在 `.heart::after` 选择器里,把 `background-color` 改成 `pink`,把 `border-radius` 改成 50%。
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接下来,用类选择器选取 class 为 `heart`(只是 `heart`)的元素,为它添加 `transform` 属性。 使用 `rotate()` 函数并设置角度为 -45 度。
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最后,在 `heart::before` 选择器里面,设置 `content` 属性值为空字符串。
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最后,在 `,heart::before` 选择器里面,设置 `content` 属性值为空字符串。
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# --hints--
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`heart::after` 选择器的 `background-color` 属性值应为 `pink`。
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`.heart::after` 选择器的 `background-color` 属性值应为 `pink`。
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```js
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const heartAfter = code.match(/\.heart::after\s*{[\s\S]+?[^\}]}/g)[0];
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@@ -45,7 +45,7 @@ assert(
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);
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```
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`heart::after` 伪元素的 `border-radius` 属性值应为 50%。
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`.heart::after` 伪元素的 `border-radius` 属性值应为 50%。
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```js
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assert(code.match(/border-radius\s*?:\s*?50%/gi).length == 2);
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@@ -57,7 +57,7 @@ class 为 `heart` 的元素的 `transform` 属性应使用 `rotate()` 函数并
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assert(code.match(/transform\s*?:\s*?rotate\(\s*?-45deg\s*?\)/gi));
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```
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`heart::before` 伪元素的 `content` 应为空字符串。
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`.heart::before` 伪元素的 `content` 应为空字符串。
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```js
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assert(code.match(/\.heart::before\s*?{\s*?content\s*?:\s*?("|')\1\s*?;/gi));
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@@ -11,7 +11,7 @@ dashedName: use-a-bezier-curve-to-move-a-graphic
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前面的关卡涉及了使用 `ease-out` 预定义值描述了动画以高速开始低速结束。 右边的动画展示了 `ease-out` 效果(蓝色的元素)和 `linear` 效果(红色的元素)的区别。 同样的,`ease-out` 预定义值也可以用贝塞尔曲线函数实现。
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通俗的讲,将一条直线放在范围只有 1 的坐标轴中,并从中间拿 `p1` 和 `p2` 两个点来拉扯(X 轴的取值区间是 \[0, 1],Y 轴任意),最后形成的曲线就是动画的贝塞尔速度曲线。 下面是贝塞尔曲线模仿 ease-out 预定义值的例子:
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通俗的讲,将一条直线放在范围只有 1 的坐标轴中,并从中间拿 `p1` 和 `p2` 两个点来拉扯(X 轴的取值区间是 \[0, 1],Y 轴任意),最后形成的曲线就是动画的贝塞尔速度曲线。 下面是一个使用值来模仿 `ease-out` 样式的 Bezier 曲线示例:
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```css
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animation-timing-function: cubic-bezier(0, 0, 0.58, 1);
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@@ -47,7 +47,7 @@ assert(!code.match(/90deg/gi));
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assert(code.match(/yellow\s+?0(px)?/gi));
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```
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40px 处的一个渐变颜色应该是 `yellow`。
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40 像素处的第一个色标应该是 `yellow`。
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```js
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assert(code.match(/yellow\s+?40px/gi));
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