chore(i18n,curriculum): processed translations (#42162)
This commit is contained in:
@ -11,9 +11,9 @@ dashedName: generate-random-fractions-with-javascript
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隨機數非常適合用來創建隨機行爲。
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隨機數非常適合用來創建隨機行爲。
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在 JavaScript 中,可以用 `Math.random()` 生成一個在`0`(包括 0)到 `1`(不包括 1)之間的隨機小數, 因此 `Math.random()` 可能返回 `0`,但絕不會返回 `1`。
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在 JavaScript 中,可以用 `Math.random()` 生成一個在`0`(包括 0)到 `1`(不包括 1)之間的隨機小數。 因此 `Math.random()` 可能返回 `0`,但絕不會返回 `1`。
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**提示:** [使用賦值運算符存儲值](/learn/javascript-algorithms-and-data-structures/basic-javascript/storing-values-with-the-assignment-operator)這一節講過,所有函數調用將在 `return` 執行之前結束,因此我們可以 `return`(返回)`Math.random()` 函數的值。
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**提示:**[使用賦值運算符存儲值](/learn/javascript-algorithms-and-data-structures/basic-javascript/storing-values-with-the-assignment-operator)這一節講過,所有函數調用將在 `return` 執行之前結束,因此我們可以 `return`(返回)`Math.random()` 函數的值。
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# --instructions--
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@ -58,10 +58,10 @@ assert(typeof Animal.prototype.bark == 'undefined');
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assert(typeof Dog.prototype.eat == 'function');
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assert(typeof Dog.prototype.eat == 'function');
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`Dog` 應該有一個 `bark()` 方法作爲 `own` 屬性。
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`Dog` 原型應該有一個 `bark()` 方法。
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```js
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```js
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assert(Dog.prototype.hasOwnProperty('bark'));
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assert('bark' in Dog.prototype);
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`beagle` 應該是 `Animal` 的一個 `instanceof`。
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`beagle` 應該是 `Animal` 的一個 `instanceof`。
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@ -19,7 +19,7 @@ d3.select("body").selectAll("div")
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.append("div")
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.append("div")
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操作 `rect` 元素和 `divs` 有一些不同。 `rects` 必須添加在 `svg` 元素內,而不能直接添加在 `body` 內。 同時,你需要告訴 D3 將 `rect` 放在 `svg` 區域的哪個位置。 條形的放置會在下一個挑戰中講到。
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操作 `rect` 元素和 `div` 元素有一些不同。 `rect` 元素必須添加在 `svg` 元素內,而不能直接添加在 `body` 內。 同時,你需要告訴 D3 將 `rect` 放在 `svg` 區域的哪個位置。 條形的放置會在下一個挑戰中講到。
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# --instructions--
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@ -11,9 +11,9 @@ dashedName: generate-random-fractions-with-javascript
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随机数非常适合用来创建随机行为。
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随机数非常适合用来创建随机行为。
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在 JavaScript 中,可以用 `Math.random()` 生成一个在`0`(包括 0)到 `1`(不包括 1)之间的随机小数, 因此 `Math.random()` 可能返回 `0`,但绝不会返回 `1`。
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在 JavaScript 中,可以用 `Math.random()` 生成一个在`0`(包括 0)到 `1`(不包括 1)之间的随机小数。 因此 `Math.random()` 可能返回 `0`,但绝不会返回 `1`。
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**提示:** [使用赋值运算符存储值](/learn/javascript-algorithms-and-data-structures/basic-javascript/storing-values-with-the-assignment-operator)这一节讲过,所有函数调用将在 `return` 执行之前结束,因此我们可以 `return`(返回)`Math.random()` 函数的值。
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**提示:**[使用赋值运算符存储值](/learn/javascript-algorithms-and-data-structures/basic-javascript/storing-values-with-the-assignment-operator)这一节讲过,所有函数调用将在 `return` 执行之前结束,因此我们可以 `return`(返回)`Math.random()` 函数的值。
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# --instructions--
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@ -58,10 +58,10 @@ assert(typeof Animal.prototype.bark == 'undefined');
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assert(typeof Dog.prototype.eat == 'function');
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assert(typeof Dog.prototype.eat == 'function');
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`Dog` 应该有一个 `bark()` 方法作为 `own` 属性。
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`Dog` 原型应该有一个 `bark()` 方法。
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assert(Dog.prototype.hasOwnProperty('bark'));
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assert('bark' in Dog.prototype);
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`beagle` 应该是 `Animal` 的一个 `instanceof`。
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`beagle` 应该是 `Animal` 的一个 `instanceof`。
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@ -19,7 +19,7 @@ d3.select("body").selectAll("div")
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.append("div")
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.append("div")
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操作 `rect` 元素和 `divs` 有一些不同。 `rects` 必须添加在 `svg` 元素内,而不能直接添加在 `body` 内。 同时,你需要告诉 D3 将 `rect` 放在 `svg` 区域的哪个位置。 条形的放置会在下一个挑战中讲到。
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操作 `rect` 元素和 `div` 元素有一些不同。 `rect` 元素必须添加在 `svg` 元素内,而不能直接添加在 `body` 内。 同时,你需要告诉 D3 将 `rect` 放在 `svg` 区域的哪个位置。 条形的放置会在下一个挑战中讲到。
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# --instructions--
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