diff --git a/guide/portuguese/algorithms/algorithm-design-patterns/creational-patterns/index.md b/guide/portuguese/algorithms/algorithm-design-patterns/creational-patterns/index.md index 124b2bf642..b0e3c5c4ee 100644 --- a/guide/portuguese/algorithms/algorithm-design-patterns/creational-patterns/index.md +++ b/guide/portuguese/algorithms/algorithm-design-patterns/creational-patterns/index.md @@ -4,16 +4,16 @@ localeTitle: Padrões Criacionais --- ## Padrões Criacionais -Os padrões de design criativos são padrões de design que lidam com mecanismos de criação de objetos, tentando criar objetos de maneira adequada à situação. A forma básica de criação de objetos pode resultar em problemas de design ou em complexidade adicional ao design. Padrões de design criativos resolvem esse problema controlando de alguma forma a criação desse objeto. +Os padrões de design criacionais são padrões de design que lidam com mecanismos de criação de objetos, tentando criar objetos de maneira adequada à situação. A forma básica de criação de objetos pode resultar em problemas de design ou em complexidade adicional ao design. Padrões de design criacionais resolvem esse problema controlando de alguma forma a criação desse objeto. -Padrões de design criativos são compostos de duas idéias dominantes. Uma é encapsular o conhecimento sobre quais classes concretas o sistema usa. Outra é esconder como instâncias dessas classes concretas são criadas e combinadas. +Padrões de design criacionais são compostos de duas idéias dominantes. Uma é encapsular o conhecimento sobre quais classes concretas o sistema usa. Outra é esconder como instâncias dessas classes concretas são criadas e combinadas. Cinco padrões de design bem conhecidos que são partes de padrões criacionais são: 1. **Padrão de fábrica abstrato**, que fornece uma interface para criar objetos relacionados ou dependentes sem especificar as classes concretas dos objetos. 2. **Padrão de construtor**, que separa a construção de um objeto complexo de sua representação para que o mesmo processo de construção possa criar diferentes representações. 3. **Padrão de método de fábrica**, que permite que uma classe adie a instanciação para subclasses. -4. **Prototype pattern**, que especifica o tipo de objeto a ser criado usando uma instância prototípica e cria novos objetos clonando esse protótipo. +4. **Padrão Prototype**, que especifica o tipo de objeto a ser criado usando uma instância prototípica e cria novos objetos clonando esse protótipo. 5. **Padrão Singleton**, que garante que uma classe tenha apenas uma instância e fornece um ponto global de acesso a ela. ### Fontes