update translation flood-fill (#36337)
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Randell Dawson
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5a828ff264
commit
45658e77fb
@ -6,7 +6,7 @@ localeTitle: Algoritmo de preenchimento de inundações
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O preenchimento de inundação é um algoritmo usado principalmente para determinar uma área limitada conectada a um determinado nó em uma matriz multidimensional. Isto é uma grande semelhança com a ferramenta balde em programas de pintura.
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A implementação mais aproximada do algoritmo é uma função recursiva baseada em pilha, e é sobre isso que vamos falar Próximo.
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A implementação mais aproximada do algoritmo é uma função recursiva baseada em pilha, e é sobre isso que vamos falar a seguir.
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### Como funciona?
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@ -33,18 +33,18 @@ int wall = -1;
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void flood_fill(int pos_x, int pos_y, int target_color, int color)
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{
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if(a[pos_x][pos_y] == wall || a[pos_x][pos_y] == color) // if there is no wall or if i haven't been there
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return; // already go back
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if(a[pos_x][pos_y] == wall || a[pos_x][pos_y] == color) // se não houver parede ou se eu não estiver lá
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return; // já volto
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if(a[pos_x][pos_y] != target_color) // if it's not color go back
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if(a[pos_x][pos_y] != target_color) // se não é cor, voltar
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return;
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a[pos_x][pos_y] = color; // mark the point so that I know if I passed through it.
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a[pos_x][pos_y] = color; // marque o ponto para que eu saiba se passei por ele.
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flood_fill(pos_x + 1, pos_y, color); // then i can either go south
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flood_fill(pos_x - 1, pos_y, color); // or north
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flood_fill(pos_x, pos_y + 1, color); // or east
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flood_fill(pos_x, pos_y - 1, color); // or west
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flood_fill(pos_x + 1, pos_y, color); // então eu posso ir para o sul
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flood_fill(pos_x - 1, pos_y, color); // ou norte
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flood_fill(pos_x, pos_y + 1, color); // ou leste
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flood_fill(pos_x, pos_y - 1, color); // ou oeste
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return;
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@ -57,7 +57,7 @@ Indo para o sul, chegaremos ao ponto (5,4) e a função será executada novament
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### Problema de exercício
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Eu sempre considerei que resolver um (ou mais) problema / s usando um novo algoritmo aprendido é a melhor maneira de entender completamente o conceito.
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Eu sempre considerei que resolver um (ou mais) problema(s) usando um novo algoritmo aprendido é a melhor maneira de entender completamente o conceito.
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Então aqui está um:
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@ -88,13 +88,13 @@ Você tem a seguinte entrada:
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2 2 2 2
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Para o qual você terá ilha não. 2 como a maior ilha com a área de 5 praças.
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Para o qual você terá: ilha 2 como a maior ilha e área de 5 quadrados.
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### Dicas
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O problema é bem fácil, mas aqui estão algumas dicas:
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1. Use the flood-fill algorithm whenever you encounter a new island.
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2. As opposed to the sample code, you should go through the area of the island and not on the ocean (0 tiles).
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1. Use o algoritmo de preenchimento sempre que encontrar uma nova ilha.
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2. Ao contrário do código de exemplo, você deve percorrer a área da ilha e não o oceano (0 peças).
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