update translation flood-fill (#36337)

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Cleo Aguiar
2019-08-07 20:54:00 -03:00
committed by Randell Dawson
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commit 45658e77fb

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@ -6,7 +6,7 @@ localeTitle: Algoritmo de preenchimento de inundações
O preenchimento de inundação é um algoritmo usado principalmente para determinar uma área limitada conectada a um determinado nó em uma matriz multidimensional. Isto é uma grande semelhança com a ferramenta balde em programas de pintura.
A implementação mais aproximada do algoritmo é uma função recursiva baseada em pilha, e é sobre isso que vamos falar Próximo.
A implementação mais aproximada do algoritmo é uma função recursiva baseada em pilha, e é sobre isso que vamos falar a seguir.
### Como funciona?
@ -33,18 +33,18 @@ int wall = -1;
void flood_fill(int pos_x, int pos_y, int target_color, int color)
{
if(a[pos_x][pos_y] == wall || a[pos_x][pos_y] == color) // if there is no wall or if i haven't been there
return; // already go back
if(a[pos_x][pos_y] == wall || a[pos_x][pos_y] == color) // se não houver parede ou se eu não estiver lá
return; // já volto
if(a[pos_x][pos_y] != target_color) // if it's not color go back
if(a[pos_x][pos_y] != target_color) // se não é cor, voltar
return;
a[pos_x][pos_y] = color; // mark the point so that I know if I passed through it.
a[pos_x][pos_y] = color; // marque o ponto para que eu saiba se passei por ele.
flood_fill(pos_x + 1, pos_y, color); // then i can either go south
flood_fill(pos_x - 1, pos_y, color); // or north
flood_fill(pos_x, pos_y + 1, color); // or east
flood_fill(pos_x, pos_y - 1, color); // or west
flood_fill(pos_x + 1, pos_y, color); // então eu posso ir para o sul
flood_fill(pos_x - 1, pos_y, color); // ou norte
flood_fill(pos_x, pos_y + 1, color); // ou leste
flood_fill(pos_x, pos_y - 1, color); // ou oeste
return;
@ -57,7 +57,7 @@ Indo para o sul, chegaremos ao ponto (5,4) e a função será executada novament
### Problema de exercício
Eu sempre considerei que resolver um (ou mais) problema / s usando um novo algoritmo aprendido é a melhor maneira de entender completamente o conceito.
Eu sempre considerei que resolver um (ou mais) problema(s) usando um novo algoritmo aprendido é a melhor maneira de entender completamente o conceito.
Então aqui está um:
@ -88,13 +88,13 @@ Você tem a seguinte entrada:
2 2 2 2
```
Para o qual você terá ilha não. 2 como a maior ilha com a área de 5 praças.
Para o qual você terá: ilha 2 como a maior ilha e área de 5 quadrados.
### Dicas
O problema é bem fácil, mas aqui estão algumas dicas:
```
1. Use the flood-fill algorithm whenever you encounter a new island.
2. As opposed to the sample code, you should go through the area of the island and not on the ocean (0 tiles).
1. Use o algoritmo de preenchimento sempre que encontrar uma nova ilha.
2. Ao contrário do código de exemplo, você deve percorrer a área da ilha e não o oceano (0 peças).
```