diff --git a/guide/portuguese/algorithms/algorithm-design-patterns/behavioral-patterns/index.md b/guide/portuguese/algorithms/algorithm-design-patterns/behavioral-patterns/index.md index d99f327abe..35ae38b442 100644 --- a/guide/portuguese/algorithms/algorithm-design-patterns/behavioral-patterns/index.md +++ b/guide/portuguese/algorithms/algorithm-design-patterns/behavioral-patterns/index.md @@ -8,24 +8,24 @@ Padrões de design comportamental são padrões de design que identificam proble Exemplos desse tipo de padrão de design incluem: -1. **Padrão de cadeia de responsabilidade** : objetos de comando são manipulados ou passados ​​para outros objetos por objetos de processamento contendo lógica. -2. **Padrão de comando** : os objetos de comando encapsulam uma ação e seus parâmetros. -3. **Padrão de intérprete** : Implemente uma linguagem de computador especializada para resolver rapidamente um conjunto específico de problemas. -4. **Padrão de iterador** : os iteradores são usados ​​para acessar os elementos de um objeto agregado seqüencialmente sem expor sua representação subjacente. -5. **Padrão do mediador** : fornece uma interface unificada para um conjunto de interfaces em um subsistema. -6. **Padrão de memento** : fornece a capacidade de restaurar um objeto ao estado anterior (reversão). -7. **Padrão de Objeto Nulo** : Projetado para atuar como um valor padrão de um objeto. -8. **Padrão de observador** : também conhecido como **Publish / Subscribe** ou **Event Listener** . Objetos registram para observar um evento que pode ser gerado por outro objeto. -9. **Padrão de referência fraco** : Desacoplar um observador de um observável. -10. **Pilha de protocolos** : as comunicações são tratadas por várias camadas, que formam uma hierarquia de encapsulamento. +1. **Padrão de cadeia de responsabilidade**: objetos de comando são manipulados ou passados ​​para outros objetos por objetos de processamento contendo lógica. +2. **Padrão de comando**: os objetos de comando encapsulam uma ação e seus parâmetros. +3. **Padrão de intérprete**: Implemente uma linguagem de computador especializada para resolver rapidamente um conjunto específico de problemas. +4. **Padrão de iterador**: os iteradores são usados ​​para acessar os elementos de um objeto agregado seqüencialmente sem expor sua representação subjacente. +5. **Padrão do mediador**: fornece uma interface unificada para um conjunto de interfaces em um subsistema. +6. **Padrão de memento**: fornece a capacidade de restaurar um objeto ao estado anterior (reversão). +7. **Padrão de Objeto Nulo**: Projetado para atuar como um valor padrão de um objeto. +8. **Padrão de observador**: também conhecido como **Publish / Subscribe** ou **Event Listener** . Objetos registram para observar um evento que pode ser gerado por outro objeto. +9. **Padrão de referência fraco**: Desacoplar um observador de um observável. +10. **Pilha de protocolos**: as comunicações são tratadas por várias camadas, que formam uma hierarquia de encapsulamento. 11. **Padrão de** tarefa agendada: uma tarefa é agendada para ser executada em um intervalo ou hora de relógio específicos (usados ​​na computação em tempo real). -12. **Padrão de visitante de veiculação única** : otimize a implementação de um visitante alocado, usado apenas uma vez e depois excluído. -13. **Padrão de especificação** : lógica de negócios recombinável de maneira booleana. -14. **Padrão de estado** : uma maneira limpa para um objeto alterar parcialmente seu tipo em tempo de execução. -15. **Padrão de estratégia** : Algoritmos podem ser selecionados na hora. -16. **Padrão de método de modelo** : Descreve o esqueleto do programa de um programa. -17. **Padrão de visitante** : uma maneira de separar um algoritmo de um objeto. +12. **Padrão de visitante de veiculação única**: otimize a implementação de um visitante alocado, usado apenas uma vez e depois excluído. +13. **Padrão de especificação**: lógica de negócios recombinável de maneira booleana. +14. **Padrão de estado**: uma maneira limpa para um objeto alterar parcialmente seu tipo em tempo de execução. +15. **Padrão de estratégia**: Algoritmos podem ser selecionados na hora. +16. **Padrão de método de modelo**: Descreve o esqueleto do programa de um programa. +17. **Padrão de visitante**: uma maneira de separar um algoritmo de um objeto. ### Fontes -[https://en.wikipedia.org/wiki/Behavioral\_pattern](https://en.wikipedia.org/wiki/Behavioral_pattern) \ No newline at end of file +[https://en.wikipedia.org/wiki/Behavioral\_pattern](https://en.wikipedia.org/wiki/Behavioral_pattern)