diff --git a/curriculum/challenges/russian/02-javascript-algorithms-and-data-structures/basic-javascript/counting-cards.russian.md b/curriculum/challenges/russian/02-javascript-algorithms-and-data-structures/basic-javascript/counting-cards.russian.md
index 4e66d8da61..60517d674d 100644
--- a/curriculum/challenges/russian/02-javascript-algorithms-and-data-structures/basic-javascript/counting-cards.russian.md
+++ b/curriculum/challenges/russian/02-javascript-algorithms-and-data-structures/basic-javascript/counting-cards.russian.md
@@ -3,11 +3,11 @@ id: 565bbe00e9cc8ac0725390f4
title: Counting Cards
challengeType: 1
videoUrl: ''
-localeTitle: Счетные карточки
+localeTitle: Считаем карты
---
## Description
- В игре Blackjack в казино игрок может получить преимущество над домом, отслеживая относительное количество высоких и низких карт, оставшихся в колоде. Это называется подсчет карт . Наличие более высоких карт, оставшихся в колоде, способствует игроку. Каждой карте присваивается значение в соответствии с приведенной ниже таблицей. Когда счет положителен, игрок должен делать ставки на высокий уровень. Когда счетчик равен нулю или отрицателен, игрок должен делать ставки на низком уровне. Изменить счет | Карты |
---|
+1 | 2, 3, 4, 5, 6 |
0 | 7, 8, 9 |
-1 | 10, 'J', 'Q', 'K', 'A' |
Вы будете писать функцию подсчета карт. Он получит параметр card
, который может быть числом или строкой, и увеличивать или уменьшать глобальную переменную count
соответствии с значением карты (см. Таблицу). Затем функция вернет строку с текущим счетчиком и строкой Bet
если счетчик положителен, или Hold
если счетчик равен нулю или отрицателен. Текущий счетчик и решение игрока ( Bet
или Hold
) должны быть разделены одним пробелом. Пример вывода
-3 Hold
5 Bet
подсказок 5 Bet
НЕ сбрасывайте count
до 0, когда значение равно 7, 8 или 9.
НЕ возвращать массив.
НЕ включайте в выход кавычки (одиночные или двойные).
+ В игре Blackjack в казино игрок может получить преимущество над домом, отслеживая относительное количество высоких и низких карт, оставшихся в колоде. Это называется подсчет карт . Наличие более высоких карт, оставшихся в колоде, способствует игроку. Каждой карте присваивается значение в соответствии с приведенной ниже таблицей. Когда счет положителен, игрок должен делать ставки на высокий уровень. Когда счетчик равен нулю или отрицателен, игрок должен делать ставки на низком уровне. Изменить счет | Карты |
---|
+1 | 2, 3, 4, 5, 6 |
0 | 7, 8, 9 |
-1 | 10, 'J', 'Q', 'K', 'A' |
Вы будете писать функцию подсчета карт. Он получит параметр card
, который может быть числом или строкой, и увеличивать или уменьшать глобальную переменную count
в соответствии с значением карты (см. Таблицу). Затем функция вернет строку с текущим счетчиком и строкой Bet
если счетчик положителен, или Hold
если счетчик равен нулю или отрицателен. Текущий счетчик и решение игрока ( Bet
или Hold
) должны быть разделены одним пробелом. Пример вывода
-3 Hold
5 Bet
подсказок 5 Bet
НЕ сбрасывайте count
до 0, когда значение равно 7, 8 или 9.
НЕ возвращать массив.
НЕ включайте в выход кавычки (одиночные или двойные).
## Instructions