fix(guide): Fix all frontmatter
This commit is contained in:
@ -1,5 +1,6 @@
|
||||
---
|
||||
title: Smart Contracts
|
||||
localeTitle: undefined
|
||||
localeTitle: Smart Contracts
|
||||
---
|
||||
## العقود الذكية
|
||||
|
||||
|
@ -1,6 +1,9 @@
|
||||
---
|
||||
title: Add a Submit Button to a Form
|
||||
localeTitle: undefined
|
||||
--- ## إضافة زر إرسال إلى نموذج
|
||||
localeTitle: إضافة زر إرسال إلى نموذج
|
||||
---
|
||||
|
||||
## إضافة زر إرسال إلى نموذج
|
||||
|
||||
في هذا التحدي ، تريد إدراج زر الإرسال باعتباره آخر عنصر في النموذج (قبل علامة الإغلاق `</form>` ) ولإعطائه `type="submit"` السمة `type="submit"` (كل شيء صغير) ومحتوى نصي من "إرسال "(الحرف الأول من الأحرف الكبيرة) كما هو محدد في إرشادات التحدّي.
|
||||
|
||||
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
---
|
||||
title: "Use display: flex to Position Two Boxes"
|
||||
localeTitle: "استخدم العرض
|
||||
localeTitle: استخدم العرض
|
||||
---
|
||||
## استخدام العرض: فليكس لوضع صناديق اثنين
|
||||
|
||||
|
@ -1,32 +0,0 @@
|
||||
Types of Motherboards. Motherboards come in different sizes, known as form factors. The most common motherboard form factor is ATX. The different types of ATX are known as micro-ATX (sometimes shown as µATX, mini-ATX, FlexATX, EATX, WATX, nano-ATX, pico-ATX, and mobileATX).localeTitle: اللوحة الأم
|
||||
---
|
||||
## العنوان: اللوحة الأم
|
||||
|
||||
## اللوحة الأم
|
||||
|
||||
اللوحة الأم هي طبقة الاتصال التي تسمح لمكونات الكمبيوتر بالتفاعل مع بعضها البعض. تحتوي اللوحة الأم عادة على وصلات لذاكرة الوصول العشوائي (RAM) ، ومحرك أقراص صلبة ، ووحدة معالجة الرسومات (GPU) ، ووحدة معالجة مركزية (CPU). في أجهزة سطح المكتب ، اللوحة الأم هي لوحة مادية تتصل بها جميع هذه المكونات. ومع ذلك ، في أجهزة الكمبيوتر المحمولة ، عادة ما تكون اللوحة الأم مدمجة في بعض هذه المكونات بسبب القيود المفروضة على مساحة أجهزة الكمبيوتر المحمولة.
|
||||
|
||||
توفر اللوحة الأم الطاقة والاتصال لمكونات الكمبيوتر ، وتعمل بمثابة لوحة التبديل لكافة الاتصالات بين المكونات. إذا احتاجت وحدة المعالجة المركزية لمعالجة المعلومات المخزنة في ذاكرة الوصول العشوائي ، على سبيل المثال ، فإن اللوحة الأم توفر اتصالاً بين وحدة المعالجة المركزية وذاكرة الوصول العشوائي ، تسمى ناقل الذاكرة ، للسماح بالوصول إلى البيانات. تشتمل اللوحة الأم على حافلات لبطاقات التوسعة (بما في ذلك GPU) وذاكرة الوصول العشوائي (RAM) ومحركات الأقراص الثابتة.
|
||||
|
||||
أهم الشركات المصنعة للوحات الأم هي INTEL و ASUS و ACER و GIGABYTE و IBM و SIMMTRONICS وغيرها الكثير.
|
||||
|
||||
## أجزاء من اللوحة الأم
|
||||
|
||||
إذا كنت ستقوم بفتح جهاز الكمبيوتر الخاص بك وإخراج اللوحة الأم ، فستحصل على بعض الخلط بين جميع الأجزاء المختلفة. اعتمادًا على طريقة عمل الكمبيوتر وطرازه ، قد يبدو الأمر كهذا. لفهم كيفية عمل أجهزة الكمبيوتر ، لا تحتاج إلى معرفة كل جزء من اللوحة الأم. ومع ذلك ، من الجيد معرفة بعض الأجزاء الأكثر أهمية وكيفية توصيل اللوحة الأم بأجزاء مختلفة من نظام الكمبيوتر معًا. فيما يلي بعض الأجزاء النموذجية:
|
||||
|
||||
* مقبس وحدة المعالجة المركزية (CPU) - يتم لحام وحدة المعالجة المركزية مباشرة على المقبس. نظرًا لأن وحدات المعالجة المركزية عالية السرعة تولد الكثير من الحرارة ، فهناك أحواض حرارة ونقاط تثبيت للمراوح بجوار مقبس وحدة المعالجة المركزية. ضع في اعتبارك أن وحدات المعالجة المركزية (CPUs) تدعم فقط نوع مأخذ توصيل منفرد بحيث تتطابق مع مقبس اللوحة الأم للعمل. عادةً ما تتغير أنواع المقبس كل بضعة أجيال ، كما تختلف أيضًا حسب التسمية (وحدات المعالجة المركزية (CPUs) للمستهلكين ، HEDT ، وحدات المعالجة المركزية للخوادم)
|
||||
* موصل الطاقة لتوزيع الطاقة على وحدة المعالجة المركزية والمكونات الأخرى.
|
||||
* فتحات الذاكرة الرئيسية للنظام ، وعادة في شكل رقائق DRAM.
|
||||
* تشكل رقاقة واجهة بين وحدة المعالجة المركزية والذاكرة الرئيسية والمكونات الأخرى. في العديد من أنواع اللوحات الأم ، يشار إلى Northbridge. تحتوي هذه الشريحة أيضًا على بالوعة حرارية كبيرة. في السنوات الأخيرة ، تم دمج ميزات Northbridge بشكل متزايد في وحدة المعالجة المركزية نفسها.
|
||||
* تتحكم الشريحة الثانية في وظائف الإدخال والإخراج (I / O). وهي غير متصلة مباشرة بوحدة المعالجة المركزية ولكن في Northbridge. يشار إلى وحدة تحكم الإدخال / الإخراج باسم Southbridge. يشار إلى Northbridge و Southbridge مجتمعين باسم chipset.
|
||||
* عدة موصلات ، والتي توفر واجهة مادية بين المدخلات والمخرجات والأجهزة واللوحة الأم. يعالج Southbridge هذه الاتصالات.
|
||||
* فتحات لواحد أو أكثر من محركات الأقراص الصلبة لتخزين الملفات. أكثر أنواع الاتصالات شيوعًا هي Integrated Drive Electronics (IDE) و Serial Advanced Technology Technology Attachment (SATA).
|
||||
* رقاقة ذاكرة للقراءة فقط (ROM) ، تحتوي على البرنامج الثابت ، أو إرشادات بدء التشغيل لنظام الكمبيوتر. وهذا ما يسمى أيضا BIOS.
|
||||
* فتحة لبطاقة فيديو أو بطاقة رسومية. هناك عدد من الأنواع المختلفة من الفتحات ، بما في ذلك منفذ الرسومات المسرّعة (AGP) و Peripheral Component Interconnect Express (PCIe). فتحات إضافية لتوصيل الأجهزة في شكل فتحات التوصيل البيني للمكونات الطرفية (PCI).
|
||||
|
||||
#### معلومات اكثر:
|
||||
|
||||
* [اللوحة الأم](https://www.computerhope.com/jargon/m/mothboar.htm)
|
||||
* [الرقاقات (ويكيبيديا)](https://en.wikipedia.org/wiki/Chipset)
|
||||
|
||||
أنواع اللوحات. تأتي اللوحات الأم بأحجام مختلفة ، تُعرف باسم عوامل الشكل. عامل الشكل الأكثر شيوعًا هو ATX. تُعرف الأنواع المختلفة من ATX باسم ATX الصغير (يظهر أحيانًا على هيئة µATX و mini-ATX و FlexATX و EATX و WATX و nano-ATX و pico-ATX و mobileATX).
|
@ -1,40 +0,0 @@
|
||||
CSlocaleTitle: undefined
|
||||
Sتم تصميم الأطر لتبسيط عمل الأنواع ، وإزالة الأخطاء عند إنشاء مشروع ، والتخلص من الكتابة الرتيبة المملة لنفس الشفرة.
|
||||
|
||||
مزايا أطر CSS:
|
||||
|
||||
`* Cross-browser compatibility
|
||||
* Ability to create the correct HTML layout even for a not very experienced specialist.
|
||||
* Code uniformity
|
||||
* Increase development speed
|
||||
`
|
||||
|
||||
السلبيات:
|
||||
|
||||
`* Attachment to CSS style library
|
||||
* Redundant code
|
||||
`
|
||||
|
||||
## التمهيد
|
||||
|
||||
واحدة من أشهر أطر CSS حتى الآن. يتضمن قوالب لأزرار الرسم ، والشرائط الجانبية ، وأشرطة التنقل ، والنماذج ، وعناصر الموقع الأخرى. يشمل نفسه ملحقات جافا سكريبت.
|
||||
|
||||
Bootstrap متوافق مع جميع المتصفحات الحديثة الرئيسية ، ولكن قد تكون هناك مشاكل في الإصدارات القديمة من المتصفحات. يدعم القدرة على التكيف. يستخدم لغات أقل وساس.
|
||||
|
||||
## هيكل عظمي
|
||||
|
||||
استنادًا إلى جافا سكريبت و CSS ، يتم استخدامه لإنشاء مواقع ويب سريعة الاستجابة يتم عرضها بشكل صحيح على الشاشات الكبيرة والشاشات الصغيرة. هيكل عظمي زائد كبير - يمكن أن يتكيف مع أي تصميم. تحتوي شبكة الترميز على 12 عمودًا ولها عرض أساسي يبلغ 960 بكسل. متوافق مع جميع المتصفحات الرئيسية.
|
||||
|
||||
## كوبي
|
||||
|
||||
الحرية الكاملة للمطور دون فرض الأنماط. يوفر أقصى مرونة في التصميم. لديها العديد من خيارات الشبكة ويتم وضعها من قبل المبدعين كإطار لمطوري CSS المحترفين. يستخدم أقل ، يدعم التصميم المتجاوب.
|
||||
|
||||
## المؤسسة
|
||||
|
||||
إطار CSS مشترك. جنبا إلى جنب مع العناصر الرئيسية الأخرى تشمل العديد من قوالب HTML مع ترتيب مختلف من كتل على الصفحة. يحتوي على مجموعة كبيرة من المكونات في JavaScript. الإطار شديد الخطورة في قدراته وتكوينه. يستخدم ساس. كود متوافق مع جميع المتصفحات الرئيسية.
|
||||
|
||||
## واجهة المستخدم الدلالية
|
||||
|
||||
دعم لمتصفح فايرفوكس و Chrome و Safari و Internet Explorer و Android 4 و Blackberry10. يحتوي على عدد كبير من المكونات: أيقونات ، صور ، ملصقات ، قوائم ومكونات قياسية أخرى. وهو يدعم أحدث إصدارات HTML و CSS ولديه مجموعة جيدة من وحدات البرامج النصية وواجهات برمجة التطبيقات. يستخدم أقل. على القدرة على المنافسة تتنافس مع bootstrap.
|
||||
|
||||
كل مهمة لها أداة خاصة بها. ستكون الخطوة الجيدة هي تجربة الإطار وفهمه "أنت" أو لا. يمكنك استخدام الهياكل العظمية للشفرة المعروضة في الأطر كصفيحة خداع وأخذ الحلول والكود من هناك.
|
@ -1,32 +0,0 @@
|
||||
|
||||
#localeTitle: undefined
|
||||
#W3 المغلق الحاويات يوفر W3.css فئة الحاوية التي تضيف 16 بيكسل قيمة الحشو اليسرى واليمنى لأي عنصر html و 0.01em من الحشو العلوية والسفلية. وهذا يجعله مثاليًا لعناصر html التي تحتوي على عناصر مثل `<header>, <div>, <footer>, <section>` إلخ. ولكن يمكن استخدامها أيضًا مع تأثير كبير على عناصر مثل `<img> and <p>.`
|
||||
|
||||
### مثال بسيط
|
||||
|
||||
`<header class="w3-container">
|
||||
<h1>Header With W3 Container</h1>
|
||||
</header>
|
||||
`
|
||||
|
||||
`<header>
|
||||
<h1>Header Without W3 Container</h1>
|
||||
</header>
|
||||
`
|
||||
|
||||
ستنتج النتيجة التالية.
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
### لاستخدام حاويات W3.Css
|
||||
|
||||
ما عليك سوى إضافة رابط ورقة أنماط عادية إلى رأس صفحة الويب مثل:
|
||||
|
||||
`<link rel="stylesheet" href="https://www.w3schools.com/w3css/4/w3.css">
|
||||
`
|
||||
|
||||
أو قم بتنزيل أحدث ملف css إلى جهازك المحلي. هنا: (https://www.w3schools.com/w3css/4/w3.css)
|
||||
|
||||
#### مزيد من المعلومات حول حاويات W3.Css
|
||||
|
||||
##### W3schools.com (https://www.w3schools.com/w3css/w3css\_containers.asp)
|
@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
|
||||
---
|
||||
title: Git Show
|
||||
localeTitle: undefined
|
||||
localeTitle: Git Show
|
||||
---
|
||||
|
||||
## إظهار بوابة
|
||||
|
||||
يُعد `git show` أمرًا مفيدًا يمكنك من مشاهدة عرض مفصل لكائن معين (التهم والعلامات والنقط والأشجار).
|
||||
|
@ -1,19 +0,0 @@
|
||||
# localeTitle: undefined
|
||||
WebSockets
|
||||
|
||||
_Web Sockets_ هي تقنية تسمح لك بإنشاء اتصال تفاعلي بين العميل والخادم لتبادل البيانات في الوقت الحقيقي. WebSockets تسمح لك بالعمل في اثنين من دفق ، والذي يميز هذه التكنولوجيا من HTTP.
|
||||
|
||||
## كيف يعمل WebSockets؟
|
||||
|
||||
لا يحتاج WebSockets إلى مكالمات متكررة للرد. يكفي تقديم طلب واحد وانتظر الرد. يمكنك الاستماع إلى الخادم ، والذي سوف يرسل الإجابة على الاستعداد.
|
||||
|
||||
## متى يمكنني استخدام WebSockets؟
|
||||
|
||||
* تطبيقات في الوقت الحقيقي
|
||||
* تطبيق الدردشة
|
||||
* تطبيقات إنترنت الأشياء
|
||||
* ألعاب متعددة اللاعبين
|
||||
|
||||
## متى لا تستخدم WebSockets؟
|
||||
|
||||
يتم دعم WebSockets بالفعل في 95٪ من المتصفحات ، ولكن في بعض الأحيان لا تكون هذه التقنية مطلوبة. على سبيل المثال ، إذا كنت تقوم بإنشاء CMS بسيط حيث لا تكون وظيفة الوقت الحقيقي مطلوبة.
|
@ -1,7 +1,6 @@
|
||||
|
||||
---
|
||||
title: Simplify Square Roots
|
||||
localeTitle: undefined
|
||||
localeTitle: تبسيط جذور مربع
|
||||
---
|
||||
## تبسيط جذور مربع
|
||||
|
||||
|
@ -1,5 +0,0 @@
|
||||
|
||||
tlocaleTitle: الحديث العكسية العكسية
|
||||
itle: Converse معكوسه contrapositive
|
||||
|
||||
في الرياضيات المتقطعة ، في ضوء بيان شرطي "إذا كان a ، ثم b" ، فإننا يمكن أن يكون لديك 3 بيانات ذات صلة: أي بيان شرطي يتكون من جزئين: ط) فرضية ("إذا"): ب) الاستنتاج ("ثم"): "إذا تم تمثيل a ، ثم b" على النحو التالي: أ → ب لنفترض مثالاً: "إذا لم تكن هناك مدرسة ، فستكون نهاية الأسبوع". ع → س • للحصول على كونفيرس من البيان الشرطي أعلاه ، التبادل hypoth- esis والخاتمة. ف → ص وبالتالي ، فإن العكس سيكون: "إذا كانت نهاية الأسبوع ، فليس هناك مدرسة". • للحصول على معكوس البيان المشروط أعلاه ، خذ نفي كل من الفرضية والاستنتاج. →p → ¬q وبالتالي ، سيكون معكوس: "إذا كانت هناك مدرسة ، فعندها يكون يوم العمل الأسبوعي." • للحصول على كونترافيتيفي من البيان الشرطي أعلاه ، التبادل الفرضية وإبرام البيان العكسي. →q → ¬p ومن ثم ، فإن الاعتراض سيكون: "إذا كان يوم من أيام الأسبوع ، فهناك مدرسة".
|
@ -1,5 +1,8 @@
|
||||
##localeTitle: undefined
|
||||
نظام الملفات
|
||||
---
|
||||
title: File System
|
||||
localeTitle: نظام الملفات
|
||||
---
|
||||
## نظام الملفات
|
||||
|
||||
تسمح لك وحدة نظام الملفات Node.js بالعمل مع نظام الملفات على جهاز الكمبيوتر الخاص بك.
|
||||
|
||||
|
@ -1,5 +1,8 @@
|
||||
##localeTitle: undefined
|
||||
HTTP
|
||||
---
|
||||
title: HTTP
|
||||
localeTitle: HTTP
|
||||
---
|
||||
## HTTP
|
||||
|
||||
يحتوي Node.js على مجموعة من الوحدات المضمنة التي يمكنك استخدامها بدون أي تثبيت إضافي. وبالمثل ، تحتوي **وحدة HTTP** على مجموعة من الوظائف المطلوبة لنقل البيانات عبر بروتوكول نقل النص التشعبي (HTTP).
|
||||
|
||||
|
@ -1,5 +1,8 @@
|
||||
# localeTitle: undefined
|
||||
React راوتر للمبتدئين
|
||||
---
|
||||
title: React Router
|
||||
localeTitle: React Router
|
||||
---
|
||||
# React راوتر للمبتدئين
|
||||
|
||||
# التركيب
|
||||
|
||||
|
@ -1,5 +1,6 @@
|
||||
---
|
||||
title: Smart Contracts
|
||||
localeTitle: undefined
|
||||
localeTitle: Smart Contracts
|
||||
---
|
||||
## 智能合约
|
||||
|
||||
|
@ -1,6 +1,9 @@
|
||||
---
|
||||
title: Add a Submit Button to a Form
|
||||
localeTitle: undefined
|
||||
--- ## 向表单添加提交按钮
|
||||
localeTitle: 向表单添加提交按钮
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 向表单添加提交按钮
|
||||
|
||||
在此挑战中,您希望将提交按钮作为表单的最后一个元素(在`</form>`结束标记之前)插入,并为其提供属性`type="submit"` (全部小写)和文本内容“提交” “(第一个字母大写),在挑战指令中指定。
|
||||
|
||||
|
@ -1,32 +0,0 @@
|
||||
Types of Motherboards. Motherboards come in different sizes, known as form factors. The most common motherboard form factor is ATX. The different types of ATX are known as micro-ATX (sometimes shown as µATX, mini-ATX, FlexATX, EATX, WATX, nano-ATX, pico-ATX, and mobileATX).localeTitle: 母板
|
||||
---
|
||||
## 标题:主板
|
||||
|
||||
## 母板
|
||||
|
||||
主板是连接层,允许计算机的组件相互交互。主板通常具有用于随机存取存储器(RAM),硬盘驱动器,图形处理单元(GPU)和中央处理单元(CPU)的连接。在台式机中,主板是所有这些组件都连接到的物理板。然而,在笔记本电脑中,由于笔记本电脑的空间限制,主板通常集成了一些这些组件。
|
||||
|
||||
主板为计算机的组件提供电源和连接,并充当所有组件间通信的交换机。例如,如果CPU需要处理存储在RAM中的信息,则主板提供CPU和RAM之间的连接,称为存储器总线,以允许数据访问。主板包括用于扩展卡(包括GPU),RAM和硬盘驱动器的总线。
|
||||
|
||||
主板的顶级制造商是INTEL,ASUS,ACER,GIGABYTE,IBM,SIMMTRONICS等等。
|
||||
|
||||
## 主板的部分
|
||||
|
||||
如果你打开电脑并取出主板,你可能会对所有不同部分感到困惑。根据计算机的品牌和型号,它可能看起来像这样。 要了解计算机的工作原理,您无需了解主板的每个部件。但是,了解一些更重要的部件以及主板如何将计算机系统的各个部分连接在一起是很好的。以下是一些典型的部分:
|
||||
|
||||
* CPU插槽 - 实际CPU直接焊接到插槽上。由于高速CPU会产生大量热量,因此CPU插槽旁边的风扇有散热片和安装点。 请注意,CPU仅支持单个插槽类型,因此它与主板插槽匹配才能工作。套接字类型通常每隔几代就会更改一次,并且每个标签也会有所不同(消费级CPU,HEDT,服务器CPU)
|
||||
* 用于将电源分配给CPU和其他组件的电源连接器。
|
||||
* 系统主存储器的插槽,通常采用DRAM芯片的形式。
|
||||
* 芯片形成CPU,主存储器和其他组件之间的接口。在许多类型的主板上,这被称为北桥。该芯片还包含一个大型散热器。近年来,北桥的功能已越来越多地集成到CPU本身中。
|
||||
* 第二个芯片控制输入和输出(I / O)功能。它不直接连接到CPU,而是连接到北桥。该I / O控制器称为南桥。北桥和南桥的组合被称为芯片组。
|
||||
* 几个连接器,提供输入和输出设备与主板之间的物理接口。南桥处理这些连接。
|
||||
* 用于存储文件的一个或多个硬盘驱动器的插槽。最常见的连接类型是集成驱动电子设备(IDE)和串行高级技术附件(SATA)。
|
||||
* 只读存储器(ROM)芯片,包含固件或计算机系统的启动指令。这也称为BIOS。
|
||||
* 用于视频或图形卡的插槽。有许多不同类型的插槽,包括加速图形端口(AGP)和外围组件互连高速(PCIe)。 附加插槽,用于连接外围组件互连(PCI)插槽形式的硬件。
|
||||
|
||||
#### 更多信息:
|
||||
|
||||
* [母板](https://www.computerhope.com/jargon/m/mothboar.htm)
|
||||
* [芯片组(维基百科)](https://en.wikipedia.org/wiki/Chipset)
|
||||
|
||||
主板类型。 主板有不同的尺寸,称为外形尺寸。最常见的主板外形是ATX。不同类型的ATX被称为micro-ATX(有时显示为μATX,mini-ATX,FlexATX,EATX,WATX,nano-ATX,pico-ATX和mobileATX)。
|
@ -1,40 +0,0 @@
|
||||
CSlocaleTitle: undefined
|
||||
S框架旨在简化排字机的工作,消除创建项目时的错误,并摆脱相同代码的无聊单调写作。
|
||||
|
||||
CSS框架的优点:
|
||||
```
|
||||
* Cross-browser compatibility
|
||||
* Ability to create the correct HTML layout even for a not very experienced specialist.
|
||||
* Code uniformity
|
||||
* Increase development speed
|
||||
```
|
||||
|
||||
劣势:
|
||||
```
|
||||
* Attachment to CSS style library
|
||||
* Redundant code
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 引导
|
||||
|
||||
迄今为止最着名的CSS框架之一。包括用于绘制按钮,侧边栏,导航栏,表单和其他网站元素的模板。包括自己的JavaScript扩展。
|
||||
|
||||
Bootstrap与所有主流现代浏览器兼容,但旧版浏览器可能存在问题。支持适应性。使用Less和Sass语言。
|
||||
|
||||
## 骨架
|
||||
|
||||
它基于JavaScript和CSS,用于快速准确地创建在大型监视器和小型小工具屏幕上正确显示的响应式网站。一个大加骷髅 - 它可以适应任何设计。标记网格包含12列,基本宽度为960像素。兼容所有主流浏览器。
|
||||
|
||||
## KUBE
|
||||
|
||||
开发人员完全自由而不强加风格。提供最大的设计灵活性它有几个网格选项,由创建者定位为专业CSS开发人员的框架。使用Less,支持响应式设计。
|
||||
|
||||
## 基础
|
||||
|
||||
常见的CSS框架。与其他主要元素一起包括几个HTML模板,页面上具有不同的块排列。它在JavaScript中有很多组件。该框架的能力和构成非常严肃。使用Sass。与所有主流浏览器兼容的代码。
|
||||
|
||||
## 语义UI
|
||||
|
||||
支持Firefox,Chrome,Safari,Internet Explorer,Android 4,Blackberry10。包含大量组件:图标,图像,标签,菜单和其他标准组件。它支持最新版本的HTML和CSS,并且有很多脚本模块和API可供选择。使用更少。适用性与bootstrap竞争。
|
||||
|
||||
每个任务都有自己的工具。一个很好的步骤是尝试框架并理解“你的”与否。您可以使用框架中提供的代码的骨架作为备忘单,并从中获取解决方案和代码。
|
@ -1,33 +0,0 @@
|
||||
|
||||
#localeTitle: undefined
|
||||
#W3 CSS容器 W3.css提供了一个容器类,它为任何html元素添加了16个像素的左右填充,以及0.01em的 顶部和底部填充。 这使得它非常适用于包含`<header>, <div>, <footer>, <section>`等元素的html。但也可以在`<img> and <p>.`等元素上使用效果很好`<img> and <p>.`
|
||||
|
||||
### 简单的例子
|
||||
```
|
||||
<header class="w3-container">
|
||||
<h1>Header With W3 Container</h1>
|
||||
</header>
|
||||
```
|
||||
|
||||
```
|
||||
<header>
|
||||
<h1>Header Without W3 Container</h1>
|
||||
</header>
|
||||
```
|
||||
|
||||
会产生以下结果。
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
### 使用W3.Css容器
|
||||
|
||||
只需将常规样式表链接添加到网页的头部,如下所示:
|
||||
```
|
||||
<link rel="stylesheet" href="https://www.w3schools.com/w3css/4/w3.css">
|
||||
```
|
||||
|
||||
或者将最新的css文件下载到本地计算机。这里:(https://www.w3schools.com/w3css/4/w3.css)
|
||||
|
||||
#### 有关W3.Css容器的更多信息
|
||||
|
||||
##### W3schools.com(https://www.w3schools.com/w3css/w3css\_containers.asp)
|
@ -1,7 +1,6 @@
|
||||
|
||||
---
|
||||
title: Git Show
|
||||
localeTitle: undefined
|
||||
localeTitle: Git Show
|
||||
---
|
||||
## Git Show
|
||||
|
||||
|
@ -1,19 +0,0 @@
|
||||
# localeTitle: undefined
|
||||
WebSockets
|
||||
|
||||
_Web套接字_是一种技术,允许您在客户端和服务器之间创建交互式连接,以实时交换数据。 WebSockets允许您在两个流中工作,从而将此技术与HTTP区分开来。
|
||||
|
||||
## WebSockets如何工作?
|
||||
|
||||
WebSockets不需要重复调用来响应。只需提出一个请求并等待响应就足够了。您可以收听服务器,该服务器会在准备就绪时发送答案。
|
||||
|
||||
## 我什么时候可以使用WebSockets?
|
||||
|
||||
* 实时应用程序
|
||||
* 聊天应用
|
||||
* 物联网应用
|
||||
* 多人游戏
|
||||
|
||||
## 什么时候不使用WebSockets?
|
||||
|
||||
95%的浏览器已经支持WebSockets,但有时这种技术并不是必需的。例如,如果您要创建一个不需要实时功能的简单CMS。
|
@ -1,7 +1,6 @@
|
||||
|
||||
---
|
||||
title: Simplify Square Roots
|
||||
localeTitle: undefined
|
||||
localeTitle: 简化平方根
|
||||
---
|
||||
## 简化平方根
|
||||
|
||||
|
@ -1,5 +0,0 @@
|
||||
|
||||
tlocaleTitle: 逆逆对立
|
||||
itle:Converse Inverse Contrapositive
|
||||
|
||||
在离散数学中,给出条件语句“if a,then b”,我们 可以有3个相关的陈述: 任何条件陈述由两部分组成: i)假设(“如果”): ii)结论(“当时”): “如果a,那么b”可以表示为: a→b 举一个例子:“如果没有学校,那就是周末。” p→q •要获得上述条件陈述的匡威,交换假设 - esis和结论。 q→p 因此,反过来说:“如果是周末,那么就没有学校。” •要获得上述条件语句的反转,请取消 假设和结论。 ¬p→¬q 因此,相反的是:“如果有学校,那就是工作日。” •要获得上述条件陈述的Contrapositive,交换 逆句的假设和结论。 ¬q→¬p 因此,对立面将是:“如果是工作日,那么就有学校。”
|
@ -1,5 +1,8 @@
|
||||
##localeTitle: undefined
|
||||
文件系统
|
||||
---
|
||||
title: File System
|
||||
localeTitle: 文件系统
|
||||
---
|
||||
## 文件系统
|
||||
|
||||
Node.js文件系统模块允许您使用计算机上的文件系统。
|
||||
|
||||
|
@ -1,5 +1,8 @@
|
||||
##localeTitle: undefined
|
||||
HTTP
|
||||
---
|
||||
title: HTTP
|
||||
localeTitle: HTTP
|
||||
---
|
||||
## HTTP
|
||||
|
||||
Node.js有一组内置模块,无需进一步安装即可使用。类似地, **HTTP模块**包含通过超文本传输协议(HTTP)传输数据所需的一组功能。
|
||||
|
||||
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
---
|
||||
title: Relationships between * and args
|
||||
localeTitle: *和args之间的关系
|
||||
localeTitle: '*和args之间的关系'
|
||||
---
|
||||
## 在函数定义中存在\*
|
||||
|
||||
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
---
|
||||
title: R
|
||||
localeTitle: [R
|
||||
localeTitle: R
|
||||
---
|
||||
## 什么是R?
|
||||
|
||||
|
@ -1,5 +1,8 @@
|
||||
# localeTitle: undefined
|
||||
R适用于初学者的eact Router
|
||||
---
|
||||
title: React Router
|
||||
localeTitle: React Router
|
||||
---
|
||||
# R适用于初学者的 React Router
|
||||
|
||||
# 安装
|
||||
|
||||
|
@ -1,4 +1,8 @@
|
||||
# Knuth–Morris–Pratt Algorithm for Pattern Searching
|
||||
---
|
||||
title: Knuth–Morris–Pratt Algorithm for Pattern Searching
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Knuth–Morris–Pratt Algorithm for Pattern Searching
|
||||
Pattern searching is an important problem in computer science. When we do search for a string in notepad/word file or browser or database, pattern searching algorithms are used to show the search results.
|
||||
|
||||
**Problem :**
|
||||
|
@ -1,3 +1,4 @@
|
||||
---
|
||||
title: Smart Contracts
|
||||
---
|
||||
## Smart Contracts
|
||||
|
@ -1,4 +1,6 @@
|
||||
|
||||
---
|
||||
title: Replacing If Else Chains with Switch
|
||||
---
|
||||
## Replacing If Else Chains with Switch
|
||||
|
||||
<!-- The article goes here, in GitHub-flavored Markdown. Feel free to add YouTube videos, images, and CodePen/JSBin embeds -->
|
||||
|
@ -1,4 +1,6 @@
|
||||
|
||||
---
|
||||
title: Return Early Pattern for Functions
|
||||
---
|
||||
## Return Early Pattern for Functions
|
||||
|
||||
<!-- The article goes here, in GitHub-flavored Markdown. Feel free to add YouTube videos, images, and CodePen/JSBin embeds -->
|
||||
|
@ -1,3 +1,4 @@
|
||||
---
|
||||
title: Add a Submit Button to a Form
|
||||
---
|
||||
## Add a Submit Button to a Form
|
||||
|
@ -1,4 +1,9 @@
|
||||
# Deadlocks
|
||||
---
|
||||
title: Deadlock
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Deadlock
|
||||
|
||||
### The Deadlock Problem
|
||||
- A set of blocked processes each holding a resource and waiting to acquire a resource held by another process in the set.
|
||||
- Example
|
||||
|
@ -1,4 +1,9 @@
|
||||
# Running Web Server inside Docker
|
||||
---
|
||||
title: Creating a Web Server inside Docker
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Creating a Web Server inside Docker
|
||||
|
||||
### Start docker and it’s container -
|
||||
```
|
||||
$ systemctl restart docker
|
@ -1,4 +1,8 @@
|
||||
---
|
||||
title: Useful commands for Docker
|
||||
---
|
||||
# Useful commands for Docker
|
||||
|
||||
- Docker is mainly used for run programs on server side.
|
||||
- Companies customize their OS before use. They don't require many things like GUI.
|
||||
- Less program means less RAM used and more security.
|
@ -1,3 +1,7 @@
|
||||
---
|
||||
title: CSS Frameworks
|
||||
---
|
||||
|
||||
CSS frameworks are designed to simplify the work of the typesetter, eliminate errors when creating a project, and get rid of the boring monotonous writing of the same code.
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -1,3 +1,6 @@
|
||||
---
|
||||
title: W3 CSS Containers
|
||||
---
|
||||
|
||||
## W3 CSS Containers
|
||||
W3.css provides a container class which adds 16 pixels worth of left and right padding to any html element, and 0.01em of
|
||||
@ -5,12 +8,12 @@ top and bottom padding.
|
||||
This makes it ideal for html containing elements such as ```<header>, <div>, <footer>, <section>```etc. But can also be used with great effect on elements like ```<img> and <p>.```
|
||||
|
||||
### Simple example
|
||||
```
|
||||
```html
|
||||
<header class="w3-container">
|
||||
<h1>Header With W3 Container</h1>
|
||||
</header>
|
||||
```
|
||||
```
|
||||
```html
|
||||
<header>
|
||||
<h1>Header Without W3 Container</h1>
|
||||
</header>
|
||||
@ -21,15 +24,15 @@ Would produce the following result.
|
||||
|
||||
### To use W3.Css Containers
|
||||
Just add a regular stylesheet link to the head of your web page like so:
|
||||
```
|
||||
```html
|
||||
<link rel="stylesheet" href="https://www.w3schools.com/w3css/4/w3.css">
|
||||
```
|
||||
or download the latest css file to your local machine. Here: (https://www.w3schools.com/w3css/4/w3.css)
|
||||
or download the latest css file to your local machine [from here](https://www.w3schools.com/w3css/4/w3.css)
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#### More Information on W3.Css Containers
|
||||
|
||||
##### W3schools.com (https://www.w3schools.com/w3css/w3css_containers.asp)
|
||||
* [W3schools.com](https://www.w3schools.com/w3css/w3css_containers.asp)
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -1,4 +1,3 @@
|
||||
|
||||
---
|
||||
title: Functional Programming
|
||||
---
|
||||
|
@ -1,4 +1,3 @@
|
||||
|
||||
---
|
||||
title: Git Show
|
||||
---
|
||||
|
@ -1,4 +1,8 @@
|
||||
# WebSockets
|
||||
---
|
||||
title: WebSockets
|
||||
---
|
||||
|
||||
## WebSockets
|
||||
|
||||
*Web Sockets* is a technology that allows you to create an interactive connection between a client and a server for exchanging data in real time. WebSockets allow you to work in two streams, which distinguishes this technology from HTTP.
|
||||
|
||||
|
@ -1,4 +1,3 @@
|
||||
|
||||
---
|
||||
title: Simplify Square Roots
|
||||
---
|
||||
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
|
||||
---
|
||||
title: Converse Inverse Contrapositive
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
In Discrete Mathematics, given a conditional statement ”if a,then b”, we
|
||||
can have 3 related statements:<br>
|
||||
|
@ -1,4 +1,9 @@
|
||||
Installation of Nginx in Ubuntu
|
||||
---
|
||||
title: Installation of Nginx in Ubuntu
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Installation of Nginx in Ubuntu
|
||||
|
||||
Step 1: Update Apt-Get
|
||||
|
||||
As always, we update and upgrade our package manager.
|
||||
|
@ -1,3 +1,6 @@
|
||||
---
|
||||
title: File System
|
||||
---
|
||||
## File System
|
||||
|
||||
The Node.js File System module allows you to work with the file system on your computer.
|
||||
|
@ -1,3 +1,6 @@
|
||||
---
|
||||
title: HTTP
|
||||
---
|
||||
## HTTP
|
||||
|
||||
Node.js has a set of built-in modules which you can use without any further installation. Similarly **HTTP module** contains a set of functions which are required to transfer data over the Hyper Text Transfer Protocol (HTTP).
|
||||
|
@ -1,3 +1,6 @@
|
||||
---
|
||||
title: React Router
|
||||
---
|
||||
# React Router for beginners
|
||||
|
||||
# Installation
|
||||
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
---
|
||||
Copywriting for UX/UI
|
||||
title: Copywriting for UX/UI
|
||||
---
|
||||
|
||||
##Copywriting for UX/UI
|
||||
|
@ -1,5 +1,6 @@
|
||||
---
|
||||
title: Smart Contracts
|
||||
localeTitle: undefined
|
||||
localeTitle: Smart Contracts
|
||||
---
|
||||
## Contratos Inteligentes
|
||||
|
||||
|
@ -1,6 +1,8 @@
|
||||
---
|
||||
title: Add a Submit Button to a Form
|
||||
localeTitle: undefined
|
||||
--- ## Adicionar um botão Enviar para um formulário
|
||||
localeTitle: Adicionar um botão Enviar para um formulário
|
||||
---
|
||||
## Adicionar um botão Enviar para um formulário
|
||||
|
||||
Neste desafio, você deseja inserir o botão de envio como o último elemento do formulário (logo antes da tag de fechamento `</form>` ) e atribuir-lhe o atributo `type="submit"` (tudo em minúsculas) e um conteúdo de texto "Submit". "(primeira letra maiúscula) conforme especificado na instrução de desafio.
|
||||
|
||||
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
---
|
||||
title: "Use display: flex to Position Two Boxes"
|
||||
localeTitle: "Use display
|
||||
localeTitle: "Use display: flex to Position Two Boxes"
|
||||
---
|
||||
## Use display: flex para posicionar duas caixas
|
||||
|
||||
|
@ -1,32 +0,0 @@
|
||||
Types of Motherboards. Motherboards come in different sizes, known as form factors. The most common motherboard form factor is ATX. The different types of ATX are known as micro-ATX (sometimes shown as µATX, mini-ATX, FlexATX, EATX, WATX, nano-ATX, pico-ATX, and mobileATX).localeTitle: Motherboard
|
||||
---
|
||||
## título: Motherboard
|
||||
|
||||
## Motherboard
|
||||
|
||||
A placa-mãe é a camada de conexão que permite que os componentes de um computador interajam entre si. A placa-mãe normalmente tem conexões para memória de acesso aleatório (RAM), um disco rígido, uma unidade de processamento gráfico (GPU) e uma unidade de processamento central (CPU). Nos desktops, a placa-mãe é uma placa física à qual todos esses componentes estão conectados. No entanto, em laptops, a placa-mãe normalmente possui alguns desses componentes integrados devido às limitações de espaço dos laptops.
|
||||
|
||||
Uma placa-mãe fornece energia e conectividade aos componentes do computador e atua como o painel de controle para todas as comunicações entre componentes. Se a CPU precisar processar informações armazenadas na RAM, por exemplo, a placa-mãe fornece uma conexão entre a CPU e a RAM, chamada de barramento de memória, para permitir o acesso aos dados. Uma placa-mãe inclui barramentos para placas de expansão (incluindo a GPU), RAM e discos rígidos.
|
||||
|
||||
Os principais fabricantes de placas-mãe são INTEL, ASUS, ACER, GIGABYTE, IBM, SIMMTRONICS e muitos mais.
|
||||
|
||||
## Partes de uma placa-mãe
|
||||
|
||||
Se você fosse abrir seu computador e tirar a placa-mãe, provavelmente ficaria muito confuso sobre todas as partes diferentes. Dependendo da marca e modelo do seu computador, pode ser algo como isto. Para entender como os computadores funcionam, você não precisa conhecer cada parte da placa-mãe. No entanto, é bom conhecer algumas das partes mais importantes e como a placa-mãe conecta as várias partes de um sistema de computador. Aqui estão algumas das partes típicas:
|
||||
|
||||
* Um soquete da CPU - a CPU real é soldada diretamente no soquete. Como as CPUs de alta velocidade geram muito calor, há dissipadores de calor e pontos de montagem para os ventiladores ao lado do soquete da CPU. Observe que os processadores suportam apenas um único tipo de soquete para que ele corresponda ao soquete das motherboards para funcionar. Geralmente, os tipos de soquetes mudam a cada poucas gerações e também variam de acordo com o rótulo (CPUs para consumidores, HEDT, CPUs do servidor)
|
||||
* Um conector de energia para distribuir energia para a CPU e outros componentes.
|
||||
* Slots para a memória principal do sistema, normalmente na forma de chips DRAM.
|
||||
* Um chip forma uma interface entre a CPU, a memória principal e outros componentes. Em muitos tipos de placas-mãe, isso é chamado de Northbridge. Este chip também contém um grande dissipador de calor. Nos últimos anos, os recursos do Northbridge foram cada vez mais integrados ao próprio processador.
|
||||
* Um segundo chip controla as funções de entrada e saída (E / S). Não está conectado diretamente à CPU, mas ao Northbridge. Este controlador de E / S é referido como o Southbridge. O Northbridge e Southbridge combinados são referidos como o chipset.
|
||||
* Vários conectores, que fornecem a interface física entre os dispositivos de entrada e saída e a placa-mãe. O Southbridge lida com essas conexões.
|
||||
* Slots para um ou mais discos rígidos para armazenar arquivos. Os tipos mais comuns de conexões são Integrated Drive Electronics (IDE) e Serial Advanced Technology Attachment (SATA).
|
||||
* Um chip de memória somente leitura (ROM), que contém o firmware, ou instruções de inicialização para o sistema do computador. Isso também é chamado de BIOS.
|
||||
* Um slot para uma placa de vídeo ou gráfica. Há vários tipos diferentes de slots, incluindo a AGP (Accelerated Graphics Port) e PCIe (Peripheral Component Interconnect Express). Slots adicionais para conectar hardware na forma de slots PCI (Peripheral Component Interconnect).
|
||||
|
||||
#### Mais Informações:
|
||||
|
||||
* [Motherboard](https://www.computerhope.com/jargon/m/mothboar.htm)
|
||||
* [Chipset (wikipedia)](https://en.wikipedia.org/wiki/Chipset)
|
||||
|
||||
Tipos de placas-mãe. Placas-mãe vêm em tamanhos diferentes, conhecidos como fatores de forma. O fator de forma mais comum da placa-mãe é o ATX. Os diferentes tipos de ATX são conhecidos como micro-ATX (às vezes mostrados como µATX, mini-ATX, FlexATX, EATX, WATX, nano-ATX, pico-ATX e mobileATX).
|
@ -1,40 +0,0 @@
|
||||
CSlocaleTitle: undefined
|
||||
SAs estruturas são projetadas para simplificar o trabalho do tipógrafo, eliminar erros ao criar um projeto e se livrar da escrita monótona e chata do mesmo código.
|
||||
|
||||
Vantagens dos frameworks CSS:
|
||||
```
|
||||
* Cross-browser compatibility
|
||||
* Ability to create the correct HTML layout even for a not very experienced specialist.
|
||||
* Code uniformity
|
||||
* Increase development speed
|
||||
```
|
||||
|
||||
Minuses:
|
||||
```
|
||||
* Attachment to CSS style library
|
||||
* Redundant code
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Bootstrap
|
||||
|
||||
Um dos mais famosos frameworks CSS até hoje. Inclui modelos para desenhar botões, barras laterais, barras de navegação, formulários e outros elementos do site. Inclui-se extensões de javascript.
|
||||
|
||||
O Bootstrap é compatível com todos os principais navegadores modernos, mas pode haver problemas em versões mais antigas dos navegadores. Suporta adaptabilidade. Usa os idiomas Less e Sass.
|
||||
|
||||
## Esqueleto
|
||||
|
||||
Com base em JavaScript e CSS, ele é usado para criar com rapidez e precisão sites responsivos que são exibidos corretamente em monitores grandes e pequenas telas de gadgets. Um grande esqueleto mais - pode ser adaptado a qualquer desenho. A grade de marcação contém 12 colunas e tem uma largura de base de 960 pixels. Compatível com todos os principais navegadores.
|
||||
|
||||
## Kube
|
||||
|
||||
Liberdade total para o desenvolvedor sem impor estilos. Fornece flexibilidade máxima de design. Ele tem várias opções de grade e é posicionado pelos criadores como uma estrutura para desenvolvedores CSS profissionais. Usa menos, suporta design responsivo.
|
||||
|
||||
## Fundação
|
||||
|
||||
Estrutura CSS comum. Juntamente com outros elementos principais inclui vários modelos HTML com diferentes arranjos de blocos na página. Tem um grande conjunto de componentes em JavaScript. A estrutura é muito séria em suas capacidades e composição. Usa Sass. Código compatível com todos os principais navegadores.
|
||||
|
||||
## IU semântica
|
||||
|
||||
Suporte para Firefox, Chrome, Safari, Internet Explorer, Android 4, Blackberry10. Contém um grande número de componentes: ícones, imagens, etiquetas, menus e outros componentes padrão. Ele suporta as versões mais recentes de HTML e CSS e possui uma boa seleção de módulos de script e APIs. Usa menos. Na aplicabilidade compete com o bootstrap.
|
||||
|
||||
Cada tarefa tem sua própria ferramenta. Um bom passo seria tentar o framework e entender “seu” ou não. Você pode usar os esqueletos do código apresentados nas estruturas como uma folha de dicas e apenas pegar soluções e código a partir daí.
|
@ -1,33 +0,0 @@
|
||||
|
||||
#localeTitle: undefined
|
||||
#Contêineres CSS W3 O W3.css fornece uma classe contêiner que adiciona 16 pixels de preenchimento à esquerda e à direita a qualquer elemento html e 0,01 preenchimento superior e inferior. Isso o torna ideal para elementos contendo html, como `<header>, <div>, <footer>, <section>` etc. Mas também pode ser usado com grande efeito em elementos como `<img> and <p>.`
|
||||
|
||||
### Exemplo simples
|
||||
```
|
||||
<header class="w3-container">
|
||||
<h1>Header With W3 Container</h1>
|
||||
</header>
|
||||
```
|
||||
|
||||
```
|
||||
<header>
|
||||
<h1>Header Without W3 Container</h1>
|
||||
</header>
|
||||
```
|
||||
|
||||
Produziria o seguinte resultado.
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
### Para usar contêineres W3.Css
|
||||
|
||||
Basta adicionar um link de folha de estilo regular ao cabeçalho da sua página da Web da seguinte forma:
|
||||
```
|
||||
<link rel="stylesheet" href="https://www.w3schools.com/w3css/4/w3.css">
|
||||
```
|
||||
|
||||
ou faça o download do último arquivo css para sua máquina local. Aqui: (https://www.w3schools.com/w3css/4/w3.css)
|
||||
|
||||
#### Mais informações sobre contêineres W3.Css
|
||||
|
||||
##### W3schools.com (https://www.w3schools.com/w3css/w3css\_containers.asp)
|
@ -1,7 +1,6 @@
|
||||
|
||||
---
|
||||
title: Git Show
|
||||
localeTitle: undefined
|
||||
localeTitle: Git Show
|
||||
---
|
||||
## Git Show
|
||||
|
||||
|
@ -1,19 +0,0 @@
|
||||
# localeTitle: undefined
|
||||
WebSockets
|
||||
|
||||
_Web Sockets_ é uma tecnologia que permite criar uma conexão interativa entre um cliente e um servidor para a troca de dados em tempo real. Os WebSockets permitem trabalhar em dois fluxos, o que distingue esta tecnologia do HTTP.
|
||||
|
||||
## Como funcionam os WebSockets?
|
||||
|
||||
Os WebSockets não precisam de chamadas repetidas para responder. É o suficiente para fazer um pedido e esperar por uma resposta. Você pode ouvir o servidor, que enviará a resposta em prontidão.
|
||||
|
||||
## Quando posso usar WebSockets?
|
||||
|
||||
* Aplicativos em Tempo Real
|
||||
* Aplicação de chat
|
||||
* Aplicativos IoT
|
||||
* Jogos multiplayer
|
||||
|
||||
## Quando não usar WebSockets?
|
||||
|
||||
WebSockets já são suportados em 95% dos navegadores, mas às vezes essa tecnologia não é necessária. Por exemplo, se você estiver criando um CMS simples em que a funcionalidade em tempo real não seja necessária.
|
@ -1,7 +1,6 @@
|
||||
|
||||
---
|
||||
title: Simplify Square Roots
|
||||
localeTitle: undefined
|
||||
localeTitle: Simplifique Raízes Quadradas
|
||||
---
|
||||
## Simplifique Raízes Quadradas
|
||||
|
||||
|
@ -1,5 +0,0 @@
|
||||
|
||||
tlocaleTitle: Contrapositivo inverso inverso
|
||||
itle: Contrapositivo inverso inverso
|
||||
|
||||
Em Matemática Discreta, dada uma declaração condicional "se a, depois b", nós pode ter 3 declarações relacionadas: Qualquer declaração condicional é composta de duas partes: i) Hipótese ("se"): ii) Conclusão ("então"): "Se a, então b" pode ser representado como: a → b Suponha um exemplo: "Se não há escola, então é o fim de semana." p → q • Para obter o inverso da declaração condicional acima, as hipóteses de intercâmbio esis e a conclusão. q → p Assim, o inverso será: "Se é fim de semana, então não há escola." • Para obter o inverso da declaração condicional acima, tome a negação de ambas as hipóteses e a conclusão. →p → ¬q Assim, o inverso será: "Se há escola, então é dia da semana." • Para obter o Contrapositivo da declaração condicional acima, o intercâmbio a hipótese e a conclusão da afirmação inversa. →q → ¬p Assim, o contrapositivo será: "Se é dia da semana, então há escola."
|
@ -1,5 +1,8 @@
|
||||
##localeTitle: undefined
|
||||
Sistema de arquivo
|
||||
---
|
||||
title: File System
|
||||
localeTitle: Sistema de arquivo
|
||||
---
|
||||
## Sistema de arquivo
|
||||
|
||||
O módulo do sistema de arquivos Node.js permite que você trabalhe com o sistema de arquivos em seu computador.
|
||||
|
||||
|
@ -1,5 +1,8 @@
|
||||
##localeTitle: undefined
|
||||
HTTP
|
||||
---
|
||||
title: HTTP
|
||||
localeTitle: HTTP
|
||||
---
|
||||
## HTTP
|
||||
|
||||
O Node.js tem um conjunto de módulos integrados que você pode usar sem qualquer instalação adicional. Da mesma forma, o **módulo HTTP** contém um conjunto de funções que são necessárias para transferir dados através do protocolo HTTP (Hyper Text Transfer Protocol).
|
||||
|
||||
|
@ -1,5 +1,8 @@
|
||||
# localeTitle: undefined
|
||||
Rroteador ect para iniciantes
|
||||
---
|
||||
title: React Router
|
||||
localeTitle: React Router
|
||||
---
|
||||
# React Router ect para iniciantes
|
||||
|
||||
# Instalação
|
||||
|
||||
|
@ -1,5 +1,6 @@
|
||||
---
|
||||
title: Smart Contracts
|
||||
localeTitle: undefined
|
||||
localeTitle: Smart Contracts
|
||||
---
|
||||
## Смарт-контракты
|
||||
|
||||
|
@ -1,6 +1,9 @@
|
||||
---
|
||||
title: Add a Submit Button to a Form
|
||||
localeTitle: undefined
|
||||
--- ## Добавить кнопку отправки в форму
|
||||
localeTitle: Добавить кнопку отправки в форму
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Добавить кнопку отправки в форму
|
||||
|
||||
В этой задаче вы хотите вставить кнопку отправки в качестве последнего элемента формы (непосредственно перед закрывающим тегом `</form>` ) и присвоить ей атрибут `type="submit"` (все в нижнем регистре) и текстовое содержимое "Отправить "(первая буква в верхнем регистре), как указано в команде вызова.
|
||||
|
||||
|
@ -1,32 +0,0 @@
|
||||
Types of Motherboards. Motherboards come in different sizes, known as form factors. The most common motherboard form factor is ATX. The different types of ATX are known as micro-ATX (sometimes shown as µATX, mini-ATX, FlexATX, EATX, WATX, nano-ATX, pico-ATX, and mobileATX).localeTitle: Материнская плата
|
||||
---
|
||||
## название: материнская плата
|
||||
|
||||
## Материнская плата
|
||||
|
||||
Материнская плата является соединительным слоем, который позволяет компонентам компьютера взаимодействовать друг с другом. Материнская плата обычно имеет соединения для оперативной памяти (ОЗУ), жесткого диска, графического процессора (GPU) и центрального процессора (CPU). В настольных системах материнская плата представляет собой физическую плату, к которой подключены все эти компоненты. Однако в ноутбуках материнская плата обычно имеет некоторые из этих компонентов, интегрированных из-за ограничений пространства на ноутбуках.
|
||||
|
||||
Материнская плата обеспечивает питание и подключение к компонентам компьютера и действует как коммутатор для всех межкомпонентных коммуникаций. Например, если ЦП необходимо обрабатывать информацию, хранящуюся в ОЗУ, материнская плата обеспечивает соединение между ЦП и ОЗУ, называемое шиной памяти, для обеспечения доступа к данным. Материнская плата включает в себя шины для плат расширения (включая графический процессор), оперативную память и жесткие диски.
|
||||
|
||||
Крупнейшими производителями материнских плат являются INTEL, ASUS, ACER, GIGABYTE, IBM, SIMMTRONICS и многие другие.
|
||||
|
||||
## Части материнской платы
|
||||
|
||||
Если бы вы открыли свой компьютер и вытащили материнскую плату, вы, вероятно, довольно запутались во всех разных частях. В зависимости от модели и модели вашего компьютера это может выглядеть примерно так. Чтобы понять, как работают компьютеры, вам не нужно знать каждую часть материнской платы. Тем не менее, хорошо знать некоторые из наиболее важных частей и как материнская плата соединяет различные части компьютерной системы вместе. Вот некоторые из типичных частей:
|
||||
|
||||
* Сокет центрального процессора - фактический процессор непосредственно припаян к гнезду. Поскольку высокоскоростные процессоры генерируют много тепла, есть радиаторы и точки крепления для вентиляторов рядом с гнездом процессора. Обратите внимание, что процессоры поддерживают только один тип разъема, поэтому он совместим с гнездом материнских плат для работы. Типы гнезд обычно меняются каждые несколько поколений, а также различаются по меткам (потребительские процессоры, HEDT, серверные процессоры)
|
||||
* Разъем питания для распределения питания на процессор и другие компоненты.
|
||||
* Слоты для основной памяти системы, как правило, в виде чипов DRAM.
|
||||
* Чип формирует интерфейс между ЦП, основной памятью и другими компонентами. На многих типах материнских плат это называется северным мостом. Этот чип также содержит большой радиатор. В последние годы функции Northbridge все больше интегрируются в сам процессор.
|
||||
* Второй чип управляет входными и выходными (I / O) функциями. Он не подключен напрямую к CPU, а к северному мосту. Этот контроллер ввода / вывода называется южным мостом. Северный мост и южный мост вместе называют чипсетом.
|
||||
* Несколько разъемов, которые обеспечивают физический интерфейс между устройствами ввода и вывода и материнской платой. Южный мост управляет этими соединениями.
|
||||
* Слоты для одного или нескольких жестких дисков для хранения файлов. Наиболее распространенными типами соединений являются Integrated Drive Electronics (IDE) и Serial Advanced Technology Attachment (SATA).
|
||||
* Чип памяти только для чтения (ROM), который содержит прошивку или инструкции по запуску для компьютерной системы. Это также называется BIOS.
|
||||
* Слот для видео или видеокарты. Существует несколько различных слотов, в том числе Accelerated Graphics Port (AGP) и Peripheral Component Interconnect Express (PCIe). Дополнительные слоты для подключения аппаратного обеспечения в виде слотов периферийных компонентов (PCI).
|
||||
|
||||
#### Дополнительная информация:
|
||||
|
||||
* [Материнская плата](https://www.computerhope.com/jargon/m/mothboar.htm)
|
||||
* [Чипсет (википедия)](https://en.wikipedia.org/wiki/Chipset)
|
||||
|
||||
Типы материнских плат. Материнские платы имеют разные размеры, известные как форм-факторы. Наиболее распространенным форм-фактором материнской платы является ATX. Различные типы ATX известны как micro-ATX (иногда они показаны как μATX, mini-ATX, FlexATX, EATX, WATX, nano-ATX, pico-ATX и mobileATX).
|
@ -1,40 +0,0 @@
|
||||
CSlocaleTitle: undefined
|
||||
Sрамки предназначены для упрощения работы набора текста, устранения ошибок при создании проекта и избавления от скучной монотонной записи того же кода.
|
||||
|
||||
Преимущества CSS-фреймворков:
|
||||
```
|
||||
* Cross-browser compatibility
|
||||
* Ability to create the correct HTML layout even for a not very experienced specialist.
|
||||
* Code uniformity
|
||||
* Increase development speed
|
||||
```
|
||||
|
||||
Недостатки:
|
||||
```
|
||||
* Attachment to CSS style library
|
||||
* Redundant code
|
||||
```
|
||||
|
||||
## начальная загрузка
|
||||
|
||||
Одна из самых известных фреймворков CSS на сегодняшний день. Включает шаблоны для рисования кнопок, боковых панелей, навигационных панелей, форм и других элементов сайта. Включает в себя javascript-расширения.
|
||||
|
||||
Bootstrap совместим со всеми основными современными браузерами, но в старых версиях браузеров могут возникнуть проблемы. Поддерживает адаптивность. Использует языки Less и Sass.
|
||||
|
||||
## остов
|
||||
|
||||
Основанный на JavaScript и CSS, он используется для быстрого и точного создания чувствительных веб-сайтов, которые корректно отображаются как на больших мониторах, так и на экранах небольших гаджетов. Большой плюс Скелет - он может быть адаптирован к любому дизайну. Сетка разметки содержит 12 столбцов и имеет ширину базы 960 пикселей. Совместимость со всеми основными браузерами.
|
||||
|
||||
## Кубэ
|
||||
|
||||
Полная свобода для разработчика без наложения стилей. Обеспечивает максимальную гибкость дизайна. Он имеет несколько вариантов сетки и позиционируется создателями в качестве основы для профессиональных разработчиков CSS. Использование Менее, поддерживает отзывчивый дизайн.
|
||||
|
||||
## Фонд
|
||||
|
||||
Общая структура CSS. Наряду с другими основными элементами включает несколько HTML-шаблонов с различным расположением блоков на странице. Он имеет большой набор компонентов в JavaScript. Структура очень серьезная по своим возможностям и составу. Использует Сасса. Совместимый код со всеми основными браузерами.
|
||||
|
||||
## Семантический интерфейс
|
||||
|
||||
Поддержка Firefox, Chrome, Safari, Internet Explorer, Android 4, Blackberry10. Содержит большое количество компонентов: значки, изображения, метки, меню и другие стандартные компоненты. Он поддерживает последние версии HTML и CSS и имеет хороший выбор модулей скриптов и API. Использует меньше. По применимости конкурирует с бутстрапом.
|
||||
|
||||
Каждая задача имеет свой собственный инструмент. Хорошим шагом было бы попробовать структуру и понять «ваше» это или нет. Вы можете использовать скелеты кода, представленного в фреймворках, в качестве обмана и просто принимать решения и код оттуда.
|
@ -1,33 +0,0 @@
|
||||
|
||||
#localeTitle: undefined
|
||||
#Контейнеры W3 CSS W3.css предоставляет класс контейнера, который добавляет 16-позиционное значение левого и правого заполнения к любому элементу html, а 0.01 верхнее и нижнее заполнение. Это делает его идеальным для html-содержащих элементов, таких как `<header>, <div>, <footer>, <section>` и т. Д. Но также может использоваться с большим эффектом для таких элементов, как `<img> and <p>.`
|
||||
|
||||
### Простой пример
|
||||
```
|
||||
<header class="w3-container">
|
||||
<h1>Header With W3 Container</h1>
|
||||
</header>
|
||||
```
|
||||
|
||||
```
|
||||
<header>
|
||||
<h1>Header Without W3 Container</h1>
|
||||
</header>
|
||||
```
|
||||
|
||||
Произведет следующий результат.
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
### Использовать контейнеры W3.Css
|
||||
|
||||
Просто добавьте стандартную ссылку на таблицу стилей на главную страницу:
|
||||
```
|
||||
<link rel="stylesheet" href="https://www.w3schools.com/w3css/4/w3.css">
|
||||
```
|
||||
|
||||
или загрузить последний файл css на ваш локальный компьютер. Здесь: (https://www.w3schools.com/w3css/4/w3.css)
|
||||
|
||||
#### Дополнительная информация о контейнерах W3.Css
|
||||
|
||||
##### W3schools.com (https://www.w3schools.com/w3css/w3css\_containers.asp)
|
@ -1,7 +1,6 @@
|
||||
|
||||
---
|
||||
title: Git Show
|
||||
localeTitle: undefined
|
||||
localeTitle: Git Show
|
||||
---
|
||||
## Git Show
|
||||
|
||||
|
@ -1,19 +0,0 @@
|
||||
# localeTitle: undefined
|
||||
WebSockets
|
||||
|
||||
_Web Sockets_ - это технология, позволяющая создавать интерактивное соединение между клиентом и сервером для обмена данными в режиме реального времени. WebSockets позволяет работать в двух потоках, что отличает эту технологию от HTTP.
|
||||
|
||||
## Как работают WebSockets?
|
||||
|
||||
WebSockets не требует повторных вызовов для ответа. Достаточно сделать один запрос и ждать ответа. Вы можете прослушивать сервер, который отправит ответ на готовность.
|
||||
|
||||
## Когда я могу использовать WebSockets?
|
||||
|
||||
* Приложения реального времени
|
||||
* Приложение чата
|
||||
* Приложения IoT
|
||||
* Мультиплеерные игры
|
||||
|
||||
## Когда не использовать WebSockets?
|
||||
|
||||
WebSockets уже поддерживаются в 95% браузеров, но иногда эта технология не требуется. Например, если вы создаете простую CMS, где функциональность в реальном времени не требуется.
|
@ -1,7 +1,6 @@
|
||||
|
||||
---
|
||||
title: Simplify Square Roots
|
||||
localeTitle: undefined
|
||||
localeTitle: Упростить квадратные корни
|
||||
---
|
||||
## Упростить квадратные корни
|
||||
|
||||
|
@ -1,5 +0,0 @@
|
||||
|
||||
tlocaleTitle: Обратный обратный контрацептивный
|
||||
itle: Обратный Обратный Контрположительный
|
||||
|
||||
В дискретной математике, учитывая условное утверждение «если a, то b», мы может иметь 3 связанных утверждения: Любое условное утверждение состоит из двух частей: i) Гипотеза («если»): ii) Заключение («затем»): «Если a, то b» можно представить как: a → b Предположим пример: «Если нет школы, то это выходные». p → q • Чтобы получить Конверс выше условного оператора, esis и заключение. q → p Следовательно, обратное будет: «Если это выходные, тогда нет школы». • Чтобы получить Обратное выше условное утверждение, возьмите отрицание как гипотеза, так и заключение. ¬p → ¬q Следовательно, обратное будет: «Если есть школа, то это будний день». • Чтобы получить Contrapositive выше условного утверждения, обмен гипотеза и заключение обратного утверждения. ¬q → ¬p Следовательно, противопоказанием будет: «Если это будний день, тогда есть школа».
|
@ -1,5 +1,8 @@
|
||||
##localeTitle: undefined
|
||||
Файловая система
|
||||
---
|
||||
title: File System
|
||||
localeTitle: Файловая система
|
||||
---
|
||||
## Файловая система
|
||||
|
||||
Модуль Node.js File System позволяет работать с файловой системой на вашем компьютере.
|
||||
|
||||
|
@ -1,5 +1,8 @@
|
||||
##localeTitle: undefined
|
||||
HTTP
|
||||
---
|
||||
title: HTTP
|
||||
localeTitle: HTTP
|
||||
---
|
||||
## HTTP
|
||||
|
||||
Node.js имеет набор встроенных модулей, которые вы можете использовать без дальнейшей установки. Аналогично, **HTTP-модуль** содержит набор функций, необходимых для передачи данных по протоколу гипертекстовой передачи (HTTP).
|
||||
|
||||
|
@ -1,5 +1,8 @@
|
||||
# localeTitle: undefined
|
||||
React Router для начинающих
|
||||
---
|
||||
title: React Router
|
||||
localeTitle: React Router
|
||||
---
|
||||
# React Router для начинающих
|
||||
|
||||
# Монтаж
|
||||
|
||||
|
@ -1,5 +1,6 @@
|
||||
---
|
||||
title: Smart Contracts
|
||||
localeTitle: undefined
|
||||
localeTitle: Smaft Contracts
|
||||
---
|
||||
## Contratos inteligentes
|
||||
|
||||
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
---
|
||||
title: Paper sheets of standard sizes - an expected-value problem
|
||||
localeTitle: Hojas de papel de tamaños estándar: un problema de valor esperado
|
||||
localeTitle: "Hojas de papel de tamaños estándar: un problema de valor esperado"
|
||||
---
|
||||
## Problema 151: Hojas de papel de tamaños estándar: un problema de valor esperado
|
||||
|
||||
|
@ -1,6 +1,8 @@
|
||||
---
|
||||
title: Add a Submit Button to a Form
|
||||
localeTitle: undefined
|
||||
--- ## Agregar un botón de envío a un formulario
|
||||
localeTitle: Agregar un botón de envío a un formulario
|
||||
---
|
||||
## Agregar un botón de envío a un formulario
|
||||
|
||||
En este desafío, desea insertar el botón de envío como el último elemento del formulario (justo antes de la etiqueta de cierre `</form>` ) y asignarle el `type="submit"` atributo `type="submit"` (todo en minúsculas) y un contenido de texto de "Enviar "(primera letra en mayúscula) como se especifica en la instrucción de desafío.
|
||||
|
||||
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
---
|
||||
title: "Use display: flex to Position Two Boxes"
|
||||
localeTitle: "Usar pantalla
|
||||
localeTitle: "Usar pantalla"
|
||||
---
|
||||
## Use la pantalla: flexione para posicionar dos cajas
|
||||
|
||||
|
@ -1,32 +0,0 @@
|
||||
Types of Motherboards. Motherboards come in different sizes, known as form factors. The most common motherboard form factor is ATX. The different types of ATX are known as micro-ATX (sometimes shown as µATX, mini-ATX, FlexATX, EATX, WATX, nano-ATX, pico-ATX, and mobileATX).localeTitle: tarjeta madre
|
||||
---
|
||||
## título: placa base
|
||||
|
||||
## tarjeta madre
|
||||
|
||||
La placa base es la capa de conexión que permite que los componentes de una computadora interactúen entre sí. La placa base generalmente tiene conexiones para la memoria de acceso aleatorio (RAM), un disco duro, una unidad de procesamiento de gráficos (GPU) y una unidad de procesamiento central (CPU). En los escritorios, la placa base es una placa física a la que se conectan todos estos componentes. Sin embargo, en las computadoras portátiles, la placa base generalmente tiene algunos de estos componentes integrados debido a las limitaciones de espacio de las computadoras portátiles.
|
||||
|
||||
Una placa base proporciona alimentación y conectividad a los componentes de la computadora, y actúa como la centralita para todas las comunicaciones entre componentes. Si la CPU necesita procesar información que está almacenada en la RAM, por ejemplo, la placa base proporciona una conexión entre la CPU y la RAM, llamada bus de memoria, para permitir el acceso a los datos. Una placa base incluye buses para tarjetas de expansión (incluida la GPU), RAM y discos duros.
|
||||
|
||||
Los principales fabricantes de placas base son INTEL, ASUS, ACER, GIGABYTE, IBM, SIMMTRONICS y muchos más.
|
||||
|
||||
## Partes de una placa base
|
||||
|
||||
Si tuviera que abrir su computadora y sacar la placa base, probablemente se confundiría bastante con las diferentes partes. Dependiendo de la marca y el modelo de su computadora, podría verse algo como esto. Para comprender cómo funcionan las computadoras, no es necesario que conozca cada parte de la placa base. Sin embargo, es bueno conocer algunas de las partes más importantes y cómo la placa base conecta las distintas partes de un sistema informático. Estas son algunas de las partes típicas:
|
||||
|
||||
* Un zócalo de CPU: la CPU real se suelda directamente al zócalo. Dado que las CPU de alta velocidad generan mucho calor, existen disipadores de calor y puntos de montaje para los ventiladores justo al lado del zócalo de la CPU. Tenga en cuenta que las CPU solo admiten un solo tipo de socket, por lo que debe coincidir con el socket de la placa base para que funcione. Los tipos de zócalos generalmente cambian cada pocas generaciones y también varían según la etiqueta (CPU de nivel de consumidor, HEDT, CPU de servidor)
|
||||
* Un conector de alimentación para distribuir energía a la CPU y otros componentes.
|
||||
* Ranuras para la memoria principal del sistema, generalmente en forma de chips DRAM.
|
||||
* Un chip forma una interfaz entre la CPU, la memoria principal y otros componentes. En muchos tipos de placas base, esto se conoce como Northbridge. Este chip también contiene un gran disipador de calor. En los últimos años, las características del Northbridge se han integrado cada vez más en la propia CPU.
|
||||
* Un segundo chip controla las funciones de entrada y salida (E / S). No está conectado directamente a la CPU sino al Northbridge. Este controlador de E / S se conoce como el Southbridge. The Northbridge y Southbridge combinados se conocen como el chipset.
|
||||
* Varios conectores, que proporcionan la interfaz física entre los dispositivos de entrada y salida y la placa base. El Southbridge maneja estas conexiones.
|
||||
* Ranuras para uno o más discos duros para almacenar archivos. Los tipos más comunes de conexiones son Integrated Drive Electronics (IDE) y Serial Advanced Technology Attachment (SATA).
|
||||
* Un chip de memoria de solo lectura (ROM), que contiene el firmware, o instrucciones de inicio para el sistema informático. Esto también se llama la BIOS.
|
||||
* Una ranura para un video o tarjeta gráfica. Hay varios tipos diferentes de ranuras, que incluyen el puerto de gráficos acelerado (AGP) y Peripheral Component Interconnect Express (PCIe). Ranuras adicionales para conectar hardware en forma de ranuras de Interconexión de Componentes Periféricos (PCI).
|
||||
|
||||
#### Más información:
|
||||
|
||||
* [tarjeta madre](https://www.computerhope.com/jargon/m/mothboar.htm)
|
||||
* [Chipset (wikipedia)](https://en.wikipedia.org/wiki/Chipset)
|
||||
|
||||
Tipos de placas base. Las placas base vienen en diferentes tamaños, conocidos como factores de forma. El factor de forma de placa base más común es ATX. Los diferentes tipos de ATX se conocen como micro-ATX (a veces se muestran como µATX, mini-ATX, FlexATX, EATX, WATX, nano-ATX, pico-ATX y mobileATX).
|
@ -1,40 +0,0 @@
|
||||
CSlocaleTitle: undefined
|
||||
SLos marcos están diseñados para simplificar el trabajo del tipógrafo, eliminar errores al crear un proyecto y deshacerse de la escritura monótona y aburrida del mismo código.
|
||||
|
||||
Ventajas de los frameworks CSS:
|
||||
```
|
||||
* Cross-browser compatibility
|
||||
* Ability to create the correct HTML layout even for a not very experienced specialist.
|
||||
* Code uniformity
|
||||
* Increase development speed
|
||||
```
|
||||
|
||||
Desventajas:
|
||||
```
|
||||
* Attachment to CSS style library
|
||||
* Redundant code
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Oreja
|
||||
|
||||
Uno de los frameworks CSS más famosos hasta la fecha. Incluye plantillas para botones de dibujo, barras laterales, barras de navegación, formularios y otros elementos del sitio. Incluye en sí las extensiones de javascript.
|
||||
|
||||
Bootstrap es compatible con todos los principales navegadores modernos, pero puede haber problemas en versiones anteriores de los navegadores. Soporta adaptabilidad. Utiliza los lenguajes Less y Sass.
|
||||
|
||||
## Esqueleto
|
||||
|
||||
Basado en JavaScript y CSS, se utiliza para crear de forma rápida y precisa sitios web receptivos que se muestran correctamente tanto en monitores grandes como en pantallas de dispositivos pequeños. Un gran esqueleto más: se puede adaptar a cualquier diseño. La cuadrícula de marcado contiene 12 columnas y tiene un ancho base de 960 píxeles. Compatible con todos los principales navegadores.
|
||||
|
||||
## Kube
|
||||
|
||||
Completa libertad para el desarrollador sin imponer estilos. Proporciona la máxima flexibilidad de diseño. Tiene varias opciones de cuadrícula y los creadores lo posicionan como un marco para desarrolladores de CSS profesionales. Utiliza menos, soporta diseño responsivo.
|
||||
|
||||
## Fundación
|
||||
|
||||
Marco CSS común. Junto con otros elementos principales, incluye varias plantillas HTML con diferente disposición de bloques en la página. Tiene un gran conjunto de componentes en JavaScript. El marco es muy serio en sus capacidades y composición. Utiliza Sass. Código compatible con todos los principales navegadores.
|
||||
|
||||
## IU semántica
|
||||
|
||||
Soporte para Firefox, Chrome, Safari, Internet Explorer, Android 4, Blackberry10. Contiene una gran cantidad de componentes: iconos, imágenes, etiquetas, menús y otros componentes estándar. Es compatible con las últimas versiones de HTML y CSS y tiene una buena selección de módulos de script y API. Utiliza menos. En aplicabilidad compite con bootstrap.
|
||||
|
||||
Cada tarea tiene su propia herramienta. Un buen paso sería probar el marco y entenderlo "tuyo" o no. Puede usar los esqueletos del código presentado en los marcos como una hoja de trucos y simplemente tomar soluciones y código desde allí.
|
@ -1,33 +0,0 @@
|
||||
|
||||
#localeTitle: undefined
|
||||
#Contenedores CSS W3 W3.css proporciona una clase contenedora que agrega 16 píxeles por valor de relleno izquierdo y derecho a cualquier elemento html, y 0.01em de Acolchado superior e inferior. Esto lo hace ideal para html que contiene elementos como `<header>, <div>, <footer>, <section>` etc. Pero también se puede usar con gran efecto en elementos como `<img> and <p>.`
|
||||
|
||||
### Ejemplo simple
|
||||
```
|
||||
<header class="w3-container">
|
||||
<h1>Header With W3 Container</h1>
|
||||
</header>
|
||||
```
|
||||
|
||||
```
|
||||
<header>
|
||||
<h1>Header Without W3 Container</h1>
|
||||
</header>
|
||||
```
|
||||
|
||||
Produciría el siguiente resultado.
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
### Para utilizar los contenedores W3.Css
|
||||
|
||||
Solo agregue un enlace de hoja de estilo regular al encabezado de su página web así:
|
||||
```
|
||||
<link rel="stylesheet" href="https://www.w3schools.com/w3css/4/w3.css">
|
||||
```
|
||||
|
||||
o descargue el archivo css más reciente en su máquina local. Aquí: (https://www.w3schools.com/w3css/4/w3.css)
|
||||
|
||||
#### Más información sobre los contenedores W3.Css
|
||||
|
||||
##### W3schools.com (https://www.w3schools.com/w3css/w3css\_containers.asp)
|
@ -1,7 +1,6 @@
|
||||
|
||||
---
|
||||
title: Git Show
|
||||
localeTitle: undefined
|
||||
localeTitle: Git Show
|
||||
---
|
||||
## Git Show
|
||||
|
||||
|
@ -1,19 +0,0 @@
|
||||
# localeTitle: undefined
|
||||
WebSockets
|
||||
|
||||
_Web Sockets_ es una tecnología que le permite crear una conexión interactiva entre un cliente y un servidor para intercambiar datos en tiempo real. WebSockets le permite trabajar en dos flujos, lo que distingue esta tecnología de HTTP.
|
||||
|
||||
## ¿Cómo funcionan los websockets?
|
||||
|
||||
WebSockets no necesita llamadas repetidas para responder. Basta con hacer una solicitud y esperar una respuesta. Puede escuchar el servidor, que enviará la respuesta a la preparación.
|
||||
|
||||
## ¿Cuándo puedo usar WebSockets?
|
||||
|
||||
* Aplicaciones en tiempo real
|
||||
* Aplicación de chat
|
||||
* Aplicaciones de IoT
|
||||
* Juegos multijugador
|
||||
|
||||
## ¿Cuándo no usar WebSockets?
|
||||
|
||||
Los WebSockets ya son compatibles con el 95% de los navegadores, pero a veces esta tecnología no es necesaria. Por ejemplo, si está creando un CMS simple donde no se requiere la funcionalidad en tiempo real.
|
@ -1,7 +1,6 @@
|
||||
|
||||
---
|
||||
title: Simplify Square Roots
|
||||
localeTitle: undefined
|
||||
localeTitle: Simplificar las raíces cuadradas
|
||||
---
|
||||
## Simplificar las raíces cuadradas
|
||||
|
||||
|
@ -1,5 +0,0 @@
|
||||
|
||||
tlocaleTitle: Converse Inverso Contrapositivo
|
||||
itle: Converse Inverse Contrapositivo
|
||||
|
||||
En Matemáticas Discretas, dada una declaración condicional "si a, entonces b", puede tener 3 declaraciones relacionadas: Cualquier declaración condicional se compone de dos partes: i) Hipótesis ("si"): ii) Conclusión ("entonces"): "Si a, entonces b" se puede representar como: a → b Supongamos un ejemplo: "Si no hay escuela, entonces es el fin de semana". p → q • Para obtener el Converso de la declaración condicional anterior, intercambie hipótesis Esis y la conclusión. q → p Por lo tanto, lo contrario será: "Si es fin de semana, entonces no hay escuela". • Para obtener la sentencia condicional inversa de la anterior, tome la negación de Tanto la hipótesis como la conclusión. ¬p → ¬q Por lo tanto, lo inverso será: "Si hay escuela, entonces es día de la semana". • Para obtener el Contrapositivo de la declaración condicional anterior, intercambiar La hipótesis y la conclusión de la afirmación inversa. ¬q → ¬p Por lo tanto, el contrapositivo será: "Si es día laborable, entonces hay escuela".
|
@ -1,5 +1,8 @@
|
||||
##localeTitle: undefined
|
||||
Sistema de archivos
|
||||
---
|
||||
title: File System
|
||||
localeTitle: Sistema de archivos
|
||||
---
|
||||
## Sistema de archivos
|
||||
|
||||
El módulo del sistema de archivos Node.js le permite trabajar con el sistema de archivos en su computadora.
|
||||
|
||||
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
||||
##localeTitle: undefined
|
||||
HTTP
|
||||
---
|
||||
title: HTTP
|
||||
localeTitle: HTTP
|
||||
---
|
||||
|
||||
##HTTP
|
||||
|
||||
Node.js tiene un conjunto de módulos incorporados que puede utilizar sin ninguna otra instalación. De manera similar, el **módulo HTTP** contiene un conjunto de funciones que se requieren para transferir datos a través del Protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP).
|
||||
|
||||
|
@ -1,5 +1,8 @@
|
||||
# localeTitle: undefined
|
||||
React Router para principiantes
|
||||
---
|
||||
title: React Router
|
||||
localeTitle: React Router
|
||||
---
|
||||
# React Router para principiantes
|
||||
|
||||
# Instalación
|
||||
|
||||
|
Reference in New Issue
Block a user